Перейти к публикации

__Cracker__

Активный игрок
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя __Cracker__

  1. >Новая карта Название картыНазвание игры, для которой сделана картаСкрины картыСсылка на скачкуНовая моделька (персонализация) Название моделькиСкрины моделькиСсылка на скачку .tcn файлаВаш ник Другие идеи можно писать без какой-либо формы. Главное - чтобы было понятно. И где тут не по форме?
  2. Что за прыжковая конструкция?
  3. Как-то сомневаюсь, что на сервере такая система античита
  4. Про детализацию не слышал, не? Против.
  5. Если детализируешь, то будет норм, а так против
  6. __Cracker__

    2 идеи

    ХВАТИТ АПАТЬ ЭТУ ТЕМУ!!!
  7. ап
  8. За!
  9. Против, слишком просто, нужно детализировать.
  10. Неужели никто не понимает шуток в этой теме?
  11. За, очень удобно было бы. >хотя бы для Донатеров. а вот это уже бред
  12. >То есть: Они создают твинк (либо уже имеют). Закидывают два аккаунта в игру, твинк падает, а он выигрывает, вот такая система бустеров. В блок пати как бы от трёх человек начинается игра. Против.
  13. >1. Добавить ночь на bedwars Зачем?Как-то нет смысла в этом. >2. Убрать класс "Канонир" на sky wars, вместо этого выдать классу "Пиротехник" динамит. Нейтрал. >3. Если человек написал мат (в количестве 2 и более за сообщение) в чат и сработала цензура, то этого игрока ударяет со случайной стороны в любой мини-игре, с отдачей на 4 блока. То же самое с ним произойдет если в сообщении будет любое слово схожее с "отсос". если игрок будет обxодNTb **-**** ЦeH3ypy, он потеряет 20% своего здоровья Бред, чат не должен влиять на геймплей. >4. Теперь если в начале голодных игр если сойти с пьедестала, то ты взорвёшься. Опять бред, даже нечего добавить. 5. Добавить новые голодные игры, которые будут длится дольше обычного, время до детматча будет 40 минут. Классы отсутствуют, после любого убийства молния ударит в центр карты и в чате будет написано *ПОГИБШИЙ* погиб. Но не будет написано кто это сделал. Предметы погибшего будут удалены через 5 минут после его смерти. В центре карты будут отсутствовать - любая броня, кроме золотого шлема и кожаной брони; любое оружие, кроме лука, деревянного топора, золотой морковки. Еды для каждого будет достаточно чтобы бегать 5 минут, поедая пищу. Игроков как обычно 24. Будет большое разнообразие в картах - гигантские джунгли, просто лес, пустыня, поле, город, и даже возможно гигантский дворец. А также карта на подобие арены из второй части Голодных Игр - 12 секторов, в которых в определенное время игры будет происходить ивент. +Перед началом последнего десятка минут игры начинается дождь с грозой, время сменяется на сумерки, и на карте появляются пауки (по 10 штук в минуту в 30 блоках от каждого игрока, возможно я перегнул). Режим игры для каждого игрока - приключение, я не знаю как вы это реализуете, но блоки ставить будет нельзя, а ломать - можно (с помощью топоров, лопат, и кирок). Против, недоработанно и много бессмыслицы в режиме. >6. Новая мини игра - Деструктивы. в игре учавствуют 30 человек - они появляются на карте в режиме "Приключение". Один из них, а может будет лучше если и не один, будет иметь ОЧЕНЬ деструктивные способности, и он должен будет убить всех игроков. На карте при этом должно быть достаточно деревьев, а в некоторых местах карты будут сундуки с инструментами. Все игроки будут с краю карты, которая уж точно будет крупнее нынешних карт на голодных играх. А наш "герой" будет в центре карты. Он будет получать слабую тошноту, или как на ██2*?█:^^█ , будет чувствовать чей-то пульс неподалёку. Разрушитель (я буду называть его так) будет иметь три ряда здоровья и регенерацию 2. победить его можно загнав в ловушку, или убив (что будет довольно тяжело) Для каждого разрушителя будет свой тип ловушки - игра поймет, что он в ловушке, и прикончит его, потому-что разрушитель будет получать урон в 1 сердце в секунду, если рядом с ним (без отступа в 2 блока) будут 2 игрока в течении минуты. Все разрушители: 1. Стойка для брони - убивает моментально, двигается невероятно быстро, но не может шелохнуться когда на него смотрят. С кулдауном в 5 секунд может "затуманить зрение" всем игрокам на карте, ну или тем кто будет его видеть (что нелегко реализовать) естественно в это время он сможет двигаться. "Затуманивание" будет на полсекунды, ибо скорость у этого разрушителя очень высокая. Поймать его можно с помощью прочных блоков, которые он долго будет ломать. Он может ломать любые блоки. 2. Призрак во тьме (да-да отсылки, отсылки, возможно кто-то меня и в плагиате обвинит за всё вышеперечисленное) - двигается довольно медленно, любой кто его увидит становится для него потенциальной жертвой и подсвечивается сквозь блоки, при этом сам разрушитель становится невидимым и может следить за жертвой. В любой момент этот разрушитель может убить увидевшего, если тот не смотрел на него с момента первой встречи. При убийстве телепортируется на место смерти этого игрока. Ловушка для него - помещение в любую капсулу из любого материала, с попутным устранением всех, кто его хоть раз видел. (Да, тут ОЧЕНЬ важна командная работа). Примечание: гораздо лучше будет, если этот разрушитель будет в виде какого-нибудь пропа похожего на жуткую статуэтку в 1 блок . Возможно без модов это не сделать. 3. Просто игрок - имеет возможность общаться не только с другими разрушителями (если они имеются), но и с обычными игроками, изменяя свой ник, будь это в реальности "воруя голос" одного из обычных игроков. Двигается быстро, убивает одним ударом, не видит игроков которые стоят на месте. При этом если жертва что-то написала в чат, она становится видна на 5 секунд. 4. Пожилой человек - абсолютно черный скин, двигается как все игроки, но не может прыгать. Проходит сквозь любые блоки с задержкой в 2 секунды, НО через толстый слой блоков без пробелов между ними он пройдет так же быстро. Его легко уносит любая текущая жидкость. В случае надобности может телепортироваться в свой отдельный мир, при этом, если он телепортировался в своё измерение в точке А в реально мире, то он оказывается в точке соответствующей точке А, только в своем мире. Таким образом, он может попасть в любое место на карте, пройдя через своё измерение. Например, толстые стены он пройдет без препятствий тпхнувшись в свой мир. Ловушка против него - несколько слоёв любых блоков с текущей водой между ними. Сам он тоже должен быть помещен в любую жидкость. Опять же НЕВЕРОЯТНО важна командная работа. Убивает перемещая в свой мир (из которого нет выхода), при этом он может наносить урон жертвам, но маленький, может при желании отпустить их, может "играть" с ними. Он проиграет если будет больше двух минут в своём мире. Он не сломает игру, покидая и возвращаясь в свой мир, + он не может попасть в свой мир находясь в жидкости. SCP contaiment breach на минималках? Если будет доработанно, то за, а так не оч.
  14. >Сделайте в конце концов под дуэльными картами лаву, а не пустоту багнутую! Хоть от туда можно вылезти с эндом, будет только интереснее. Ну или в принципе можно убрать пустоту застроив всё барьерами. Имеешь ввиду убрать барьеры, в которые можно легко забагаться перлом? Если да, тогда за. >Скайварс - Убираем канонира, выдаём пироманьяку динамит, или наоборот канониру дают огниво. Нейтрал. >Хотелось бы что-бы на блок пати больше дамажило когда стоишь на месте Зачем? Эту фигню вообще стоит убрать, только бесит. >Убийство ютубера везде кроме KitPvp или GunGame выдаёт множитель коинов х3 на любые 2 последующие игры. Убийство в KitPvp и GunGame выдаётся 2 коина ну или это учитывается как 5 убийств. Против, бред, только таргет от этого станет сильнее. >Не знаю что вы скажете, но я думаю сваппера на кит пвп можно поменять, уменьшив кулдаун. А то он слишком слаб по сравнению с другими классами. За!
  15. За!
  16. __Cracker__

    Пати устало

    За!
  17. __Cracker__

    SkyWars Lite

    Против.
  18. В майне это бессмысленно, против
  19. Огненная аура: предмет в виде "Огненный порошок" , В течение 30 секунд после активации, лук и меч будут бить огнём и расходоваться в 5 раз быстрей. Стоит: 5-8 золотых слитков Что расходоваться в 5 раз быстрей? Прочность бесконечная как бы
  20. __Cracker__

    Паутина

    За!
  21. __Cracker__

    Идея для БВ

    За!
  22. __Cracker__

    Новый хг.

    За
×
×
  • Создать...