Здесь я затрону и общий геймплей, и отдельные классы. Прежде чем прочитать сами изменения, я прошу вас: если вам что-то не нравится - говорите что именно и почему. Я же не ванга и не знаю, что хотите видеть на анни вы. Итак, Общие изменения - Восстановление редстоуновой руды. Да, она не восстанавливается, но почему бы и не сделать? - Сделать на картах Берег и Флетленд столы зачаровывания с низкими уровнями, тратить на это 3 лишних железных слитка не хочется, да и на первый уровень не всегда так получается зачаровать. - Убрать чары небесной кары и гибели насекомых/понизить шанс выпадения, т.к. пользы не несут. - Пофиксить баг: если тебя ударил противник, и ты спустя какое-то время хочешь сменить класс, то тому противнику зачтется убийство и все вещи перепадут ему. Пусть будет время, пока это будет считаться убийством, например, 2 минуты. - Уменьшить промежуток времени между получением урона нексусами на 6 фазе. - Увеличить опыт, получаемый с изумрудной руды. Классы: - Кактус. Обратный урон поглощается броней, пользы от него практически нет. Сделайте, чтобы пробивал немного брони. И можно стоимость уменьшить. - Защитник. Пусть он будет получать еще скорость около нексуса и +0.5 урона. И увеличить радиус действия. Ибо не стоять же ему всю игру около нексуса. Также предлагали телепортатор к нексусу. - Вампир. Уже предлагал, но стоит немного уменьшить шанс и величину хила. Опять же, в одиночку может убить всю команду. Можно даже хп до 9 сердец уменьшить. - Разведчик. Убрать совместимость со скоростью, или чтобы при получении эффекта классовая скорость на 10% уменьшалась. Можно еще урезать хп и урон. - Берсерк. При нажатии пластинки пусть накладывается тошнота, ярость же. - Подрывник. Увеличить радиус и урон от взрыва, т.к. не особо ощутимо. - Бомж. Увеличить радиус и длительность отравления, опять же, не ощутимо. - Бард. Увеличить длительность эффекта сопротивления, на пару секунд. 5 секунд - это мало. - Житель. Пусть у него будет несколько плюшек в инвентаре, например, блоки. хлебушек. - Плавильщик. Уменьшить шанс выпадения слитка на процентов 10. Игроки слишком быстро делают сеты. Можно даже убрать эффективность на кирке. ----------- Опять же, перед тем, как просто написать "против", прошу вас обосновать свое мнение.