1. Может профитнее будет сделать подсчет опыта не по количеству ударов, а по нанесенному цели урону? Типа многие на гг прыгают, чтобы удары шли с критом и челик, который нанес 2 удара с критом получить меньше опыта чем челик, который сделал 3 удара, но без крита, хотя урона явно нанес больше первый игрок. 2. Тут согласен. 3. Ну тут хз, скорость с опытом я бы не трогал, а шансы у вампы с критами можно просто урезать. 4. Мб стоит замедлить темп игры, уменьшив весь получаемый опыт на 20-25%, но сделать всего 11 уровней, где при получении 12 уровня засчитывается победа. Какой же шмот тогда будет при получении новых лвлов? Все достаточно легко, при переходе с 1 лвла на 2 лвл мы меняем бесполезный золотой меч на такой же по урону - деревянный, мы просто убираем этап с деревянным мечом, на 11 уровне игрок получает полный железный сет + лук на силу 1 с бесконечностью, в общем как и сейчас. При условии что опыт будет начисляться по принципу кто больше нанес ударов/урона, будет правильным решением добавить защиту от снарядов на сета, но на каких уровнях это будет более сбалансировано я хз, думаю это все, что я хотел сказать. Спасибо за внимание <3