Перейти к публикации

Kowl

Активный игрок
  • Публикаций

    1 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kowl

  1. Kowl

    читы

    Снизу гей
  2. Kowl

    罰.

    ImSorry1337 Kowl 16 05 2020 http://prntscr.com/shtd4b
  3. Kowl

    гав

    Markellz Kowl 13 05 2020 http://prntscr.com/sfxobh
  4. Kowl

    罰.

    ImperatorS1C0 Kowl 10 05 2020 http://prntscr.com/se4fwu
  5. ev_ Kowl(rezonansyourass) 05 05 2020 http://prntscr.com/sbdc7x
  6. Kowl

    罰.

    _TheUserGame_ Kowl( rezonansyourass) 02 05 2020 http://prntscr.com/s9tlzo
  7. Kowl

    罰.

    Reineroff_ Kowl 28 04 2020 http://prntscr.com/s788qa
  8. Kowl

    罰.

    Charisssma KowL 28 04 2020 http://prntscr.com/s784ov
  9. Жду мем от кошака
  10. Tom_Tube и Auslogik Kowl 27 04 2020 https://imgur.com/a/RDysepO Ютуб наелся и спит, поэтому видосик на имгуре.
  11. Kowl

    罰.

    suzaloxushka Kowl 26 04 2020 http://prntscr.com/s5y5zt
  12. ZeepZ Kowl 22 04 2020 http://prntscr.com/s45k21
  13. Kowl

    罰.

    HapK0Tik_ Kowl 22 04 2020 http://prntscr.com/s400mt
  14. Schweikert Kowl 22 04 2020 http://prntscr.com/s3zcf1
  15. fuckinwaste Kowl / shereiine 20 04 2020
  16. Kowl

    Время перемен (GunGame)

    1. Может профитнее будет сделать подсчет опыта не по количеству ударов, а по нанесенному цели урону? Типа многие на гг прыгают, чтобы удары шли с критом и челик, который нанес 2 удара с критом получить меньше опыта чем челик, который сделал 3 удара, но без крита, хотя урона явно нанес больше первый игрок. 2. Тут согласен. 3. Ну тут хз, скорость с опытом я бы не трогал, а шансы у вампы с критами можно просто урезать. 4. Мб стоит замедлить темп игры, уменьшив весь получаемый опыт на 20-25%, но сделать всего 11 уровней, где при получении 12 уровня засчитывается победа. Какой же шмот тогда будет при получении новых лвлов? Все достаточно легко, при переходе с 1 лвла на 2 лвл мы меняем бесполезный золотой меч на такой же по урону - деревянный, мы просто убираем этап с деревянным мечом, на 11 уровне игрок получает полный железный сет + лук на силу 1 с бесконечностью, в общем как и сейчас. При условии что опыт будет начисляться по принципу кто больше нанес ударов/урона, будет правильным решением добавить защиту от снарядов на сета, но на каких уровнях это будет более сбалансировано я хз, думаю это все, что я хотел сказать. Спасибо за внимание <3
  17. Байт был хорош, но видимо не судьба :>
×
×
  • Создать...