eXpl01TeR
-
Публикаций
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем eXpl01TeR
-
-
4 минуты назад, AlesteZ сказал:
дружище
Я скорее собаку на спор отъебу, чем с тобой дружить буду. Ты хуже червя-пидора.
>Разработчик
Анус свой хоть разработал, разработчик? -
Где? Темы то нету. За что наказывать будем?)
-
1 минуту назад, notKeluke сказал:
распространение
Распространил свой хуй тебе за щеку, проверяй.
-
14 минут назад, ReasonMystery сказал:
Обратись в тех-поддержку и прикрепи в виде документа последний файл из папки crush-reports
Зачем пересказывать то, что уже и так сказано?
-
Без дополнительной информации тебе никак не помогут, так как на скриншоте, который ты предоставил, есть лишь идентификаторы процесса и потока который выдал исключение. Идентификаторы у всех разные и меняются с каждым перезапуском. Опиши свою проблему более развёрнуто. Как, когда и где это происходит? Спустя сколько-то минут игры или же бывает так что вылетает даже не дав поиграть минуты две? Что с показателями оперативной памяти и загрузки процессора? В идеале, к таким вопросам, нужно прикреплять так называемый crash-log, который скорее всего, находится в %appdata%\.vimeworld\minigames\crash-reports (вставить это в адресную строку проводника и нажать enter)
-
Закрывайте, видимо у меня действительно скакал ping. Модератор всё верно сделал.
-
16 минут назад, Kira125_playy сказал:
на 0:35 перекрути и смотри...
0:44, 1:29 он вообще наводится будет, не?
-
1 минуту назад, xZenpai сказал:
так ты же сам с читом lOlL)
1 минуту назад, Vovan228_431 сказал:Нет лол
Где?
-
1 минуту назад, Vovan228_431 сказал:
Не по форме
Всё по форме.
-
1. artleoniss
2. https://forum.vimeworld.ru/profile/151124-artleoniss/
3. eXpl01TeR
4. Модератор счёл спорным видеоролик в жалобе на игрока ER7k_v2 на котором видно как игрок далеко бьёт и не наказал нарушителя.
5. https://imgur.com/a/ZlUbYET
6. 10.06.2021 14:44
7. Так-как пункт 6 является обязательным, но меня не банили и не мутили, я указал время закрытия жалобы модератором. Перед закрытием этой жалобы, рекомендую самостоятельно зайти на сервер и посмотреть как работает отображение задержки. -
1. ER7k_v2
2. eXpl01TeR
3. 10.06.2021
4.
5. Читы
6. Вверху, слева, Вы можете увидеть задержку моего интернета, но прежде чем делать вердикт на её основе, обратите внимание на то, что она рассчитывается не правильно и на то, как проходят мои удары. Вначале записи, показывается задержка 154ms и как видно далее, идёт на снижение. Потом, когда я умер, упав в бездну, задержка выросла до 150ms и опять пошла на снижение. Когда меня убили, задержка стала равна 300ms и снова пошла на снижение. Когда я появился в лобби, задержка вовсе показывалась около 40ms и возрастала. С интернетом у меня всё отлично, это проблема в алгоритме который высчитывает эту самую задержку. И я прошу это учесть. В случае, если жалоба будет закрыта без принятия решений, а аргументом будет выступать как раз таки моя задержка, я буду вынужден подать жалобу на того, кто осмелится это сделать. -
11 часов назад, ATree4 сказал:
Какую еще библиотеку?
vOverlay.dll
11 часов назад, ATree4 сказал:Скорее всего я накосячил где то, позже попробую еще раз
Да.
-
13 часов назад, ATree4 сказал:
- Активное окно - Оверлей, оно не майнкрафта => скрываем
- Активное окно - майнкрафт => показываем оверлей
- Активное окно - опять оверлей => скрываем
Могу предположить, что таким образом, ты пытался сделать так, чтобы оверлей не мешал пользователю работать мышью. Если это на самом деле так, рекомендую воспользоваться стилем который позволяет пропускать сквозь себя события мыши. Называется вроде-бы WS_EX_TRANSPARENT.
-
12 часов назад, ATree4 сказал:
Оверлей мерцает когда происходит подобное:
- Активное окно - Оверлей, оно не майнкрафта => скрываем
- Активное окно - майнкрафт => показываем оверлей
- Активное окно - опять оверлей => скрываем
Достаточно просто пару раз кликнуть по окну майна что бы подобного не было.
По поводу полноэкранного режима - как по твоему мнению должна работать программа которая даже не читает память игры с полноэкранным режимом?
Steam Overlay - Internal
Discord Overlay - Internal, вопросы?
Проблема заключается в том, что никого не волнует из-за чего мерцает оверлей. Мы оба знаем что этого быть не должно и предпринимать какие-то действия для исправления должен именно ты, а не конечный потребитель. Тебе нужно полностью переделать код своего приложения, потому что то что я увидел, когда открыл его при помощи dnSpy, даже ужасом назвать нельзя. К слову, я так и не понял почему ты решил использовать библиотеку, ведь с таким же подходом ты мог написать весь код в исполняемом файле. -
Оверлей мерцает. В полноэкранном режиме не видно. Дальше не тестировал.
-
работает, ну переделанная у меня
Речь шла про публичную версию.
ну сама дллка не фикс же
Довольно размытое понятие под которое можно подогнать многое.
К слову, есть исходники? Было бы интересно взглянуть.
-
не проще дллку аргентоза инжект
Которая уже давно не работает?
-
UPD: Пофикшено несколько багов связанных с получением гильдий по названию из нескольких слов.
Я бы на твоём месте убрал get-функции и сделал возможность просто подставлять к ссылке метод с его параметрами. Не пришлось бы каждую функцию прописывать.
// пример на php
function get($method, $params)
{
//алгоритм парсинга метода и параметров в ссылку url+method+params и запрос по этой ссылке
}
-
-
Бамп
-
Добровольцы, ну же!
-
Бамп
-
Бамп
-
Бамп

Кликер
в Ваши разработки
Опубликовано: · Изменено пользователем eXpl01TeR
Потому что могу
Пруфы с сиськами мне в ЛС, Михаил.
Трап? Хуй будешь?
В следующий раз не забудь
Чтобы половина времени не уходила на написание std::
Вместо потоков с бесконечными
Используй используй хуки. Лучше всего делать локальные, чтобы приходили сообщения определенного потока, от этого будет намного меньше нагрузки. Но тут нужно будет искать окно игры, для того чтобы узнать, какой поток обрабатывает сообщения. Хороший пример поиска окна можно найти здесь.
Вместо преобразования в стиле С
Используй преобразование в стиле С++
Задержки в функции кликера лучше сделать рандомными (вдруг кто решит поиграть и на других серверах)
При желании можно написать функцию генерирующую числа в диапазоне от и до
Вместо keybd_event и mouse_event можно посылать сообщения окну напрямую. Это намного быстрее, удобнее и работает в свёрнутых окнах.
Хороший пример всё так же можно найти здесь.
При компиляции установи флажок /MT чтобы потом не приходилось выяснять почему твоя программа у некоторых не запускается.
В функцию нажатия клавиш лучше передавать так же и их скан-коды (Spy++ в помощь, встроен в Visual Studio, находится во вкладке Tools)
Скан-код нажатого левого шифта 0x002A0001, скан-код отпущенного левого шифта 0xC02A0001.
Из-за дебильной реализации проверки зажатия левого шифта игрой Minecraft, при попытке вызвать PostMessageW с событием нажатия этого самого шифта, ничего не произойдёт, так как игра дополнительно проверяет GetAsyncKeyState. Однако можно вызвать вместе с этим тот же самый keybd_event, либо же перехватить функцию GetAsyncKeyState и манипулировать изнутри.