Перейти к публикации

gladdos

Игрок
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gladdos

  1. 1. Модератор 2. В игре:3 дн. 9 ч. 22 мин. 43 сек. на этом аккаунте на момент отправления заявки. На втором аккаунте примерно столько-же 3. tentason 4. Тайлер 5. 19 6. Имел свой собственный сервер ******* (РЕКЛАМА) 2тыс чел; имею свой дискорд канал на 700 чел. 7. 9-10 ч. 8. МСК+1 (Самара) 10AM - 10PM 9. Астрахань 10. У модераторов нет взаимодействия с пользователями. Отсутствует прямое взаимовыгодное общение между участниками и администрацией. Применю в работе модератором ранее накопленный опыт 11. "Обязуюсь беспрекословно следовать правилам и не нарушать их". >> Исходя из пункта 5.5 , а так - прочитал. 12. специальность 090207, занимаюсь звукозаписью, веб разработкой. Свободное время уделяю мини-играм на данном сервере. Все остальное - трачу на дискорд вайма, к сожалению счётчика проведенных там часов - нет 13. https://vk.com/gladdos_pvpnation https://vk.com/id499876295 P.S НЕ ПИШИТЕ ВАШЕ САМОЕ АВТОРИТЕТНОЕ И НЕПОДКУПНОЕ МНЕНИЕ ПОД ЭТОЙ ТЕМОЙ. ВАШИ КОММЕНТАРИИ НИЧЕГО НЕ РЕШАЮТ. ЭТО НЕ ДЕМОКРАТИЯ P.P.S ПРОЧТИТЕ СООБЩЕНИЕ ВЫШЕ
  2. Чувай дай вк срочно в лс. Автор поста!
  3. Пробежался по дебаггеру. СКРИН ЕСЛИ УДАЛЯТ Это как? Это адекватно вообще?
  4. Лайк, но сорян чувак, пойду декомпилить
  5. Зачем? У тебя прямая ссылка до файла
  6. java 1.8 должна быть Хорошо, исправлю. Чекай апдейты или сделай форк репы, я релизну от твоего имени
  7. Имеется вот такая тема : Калькулятор уровня | Final Edition Сама программа написана через жопу, расчеты не оптимальны, не выведена формула. Так-же расчеты в его софте устарели и не соответствуют действительности. Значит, пришлось декомпилировать его софтинку и так-как подправить там уже ничего нельзя, все сделано реально через жопу, пришлось переписать. Его софт : 246 КБ Мой : 24 КБ Исходный код в открытом доступе VIRUS TOTAL : LINK DOWNLOAD : LINK ИСХОДНЫЙ КОД: LINK
  8. ________________________________________ / СУДЯ ПО ЗАЯВКЕ ГОДИШЬСЯ \ \ А ТАК - Хватит подлизываться / ---------------------------------------- \ ^__^ \ (oo)\_______ (__)\ )\/\ ||----w | || ||
  9. Объясни про некорректную ссылку на страницу пожалуйста
  10. Милорд, извольте указать вам, что данный аккаунт не имеет никакого отношения к аккаунту, претендующему на высокопоставленные чины.
  11. 1. Модератор 2. 3 дня в игре (на этом аккаунте + забаненный 4 дня) 3. tentason 4. Тайлер 5. 20ый год 6. Имел свой собственный сервер ******* (РЕКЛАМА), работал продавцом-консультантом в магазине Oh My Geek, веб-разработчиком в компании СтройЛегион 7. все свободные от пар время 8. с 13 по 22 (у меня не МСК время) 9. Астрахань 10. Такой-же идиотский вопрос задали мне на собеседовании: А какого черта мы должны принять вас, а не вот того челика, который стоит у наших дверей уже неделю? Ответил более чем понятно: Хочу зарабатывать деньги, а не отвечать на ваши философские вопросы, кто удостоен почести, а кто нет. Хочу работать модерацией. Достаточно убедительно? 11. Прочел 12. специальность 090207, занимаюсь звукозаписью 13. https://vk.com/gla2dos
  12. В посте 11тыс 622 слова. Судя по текстовому редактору. Спасибо ^_^
  13. Я вас категорически приветствую. Сегодня речь пойдет не только о выборе двух пресетов из 10 в adobe audition, но и о тонкой работе со звуком. Для кого данная статья будет НЕ интересна: а) вы прокуренный профессионал, умеете соединить микрофон и звуковую карту, предварительно наклеив акустический поролон; б) вас устраивает уже настроенный звук; в) вы не прошли пункт А и Б и не слышите изъянов вашей акустического дивного нового мира. Так, отсеив 90% народа уточню, что ЭТО БЫЛО НАПИСАНО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО С ЛИЧНОГО ОПЫТА. Я не учился на звукоинженера и пары физики зачастую прогуливал. Однако опыт работы со звуком у меня имеется, я попробую с ним поделиться. Любую критику и неточности излагайте ниже, я исправлю это в тексте. И так, мы уже априори знаем, что в видео есть не только картинка, но и звук. Как только вы перестали "пилить видосы" с дапстепом на фоне, скорее всего вы захотите заполнить пустоту вашим голосом. Для этого вам придется приобрести микрофон. Теперь по подробней. Для начала определимся, что есть микрофон. Микрофон - электроакустический (Раздел прикладной акустики, занимающийся вопросами приёма, записи и воспроизведения звука при помощи электрических приборов) прибор преобразующий акустические колебания в электрический сигнал. Так с терминологией определились. Теперь вопрос, как преобразовать звуковую волну в электрический сигнал, с которым сможет работать наш компьютер. Вот тут уже загвоздка. Существует множество типов микрофонов, но мы поговорим лишь о наиболее часто используемых. Вообще все типы микрофонов роднит одна вещь: везде есть диафрагма или мембрана. Т.е некий кусочек, как правило очень тонкого материала, который начинает колебаться от воздуха, который создает твой рот, например. Любой звук - колебания среды, как правило воздушной, либо водной. Самым популярным на сегодняшний день тип микрофона - динамический. Он же - электромагнитный микрофон, либо микрофон с подвижной катушкой. Внутри есть постоянный магнит, мембрана к которой привязана подвижна катушка т.е намотанный провод. В тот момент, когда мембрана динамического микрофона улавливает звуковые колебания, она начинает колебаться им в такт. Катушка движется вдоль магнита и происходит электромагнитная индукция, а-ля внутри этих проводов начинает возникать переменный электрический ток. Т.е сохранив колебания этого тока можно сохранить слепок колебания звука. При данных манипуляциях значительная часть энергии колебания тратиться на движение катушки, при этом пропадает значительная часть деталей звука. Тем самым данные микрофоны, по сравнению с теми, которые пойдут дальше - наименее точные. Сфера применения - живые выступления. Для студийной же записи применяются как правило два типа микрофонов либо конденсаторные, либо ленточные. Начнем с ленточных. Он так-же содержит в себе магниты и мембрану, но магнитов там два, а мембрана закреплена между ними. Поскольку эта мембрана очень тонкая и вытянутая, она называется проще - лентой. В состоянии покоя лента стоит четко по середине этих двух магнитов и не притягивается ни к левому, ни к правому. Как только на эту ленту попадает воздух она начинает в такт им двигаться и соответствующим образом изменять электрический ток, который через неё протекает. Записывая эти эл. колебания можно записать звук. Поскольку эта лента очень легкая и находится в сбалансированном состоянии то она очень чувствительная. Т.е она способна записать очень слабые звуковые колебания и максимально четко их воспроизводить. Т.е максимально подобно колебаться вместе с ними. Во первых это очень точная звукозапись во всем диапазоне частот и в целом они записывают звук, особенно голос очень естественно. Ленточный микрофон очень нежный, обычно используют его в студиях, где он хорошо закреплен. А так-же его можно повредить очень громким звуком. Для записи голоса же, в основном применяются конденсаторные микрофоны. Это последний тип микрофонов. Если два предыдущих типа микрофонов используют постоянные магниты и металлический проводник, который колеблясь в поле магнита создает переменный ток. Этот же тип микрофонов - конденсатор, т.е меняет емкость. Никаких магнитов в нем - нет. Там есть подвижная мембрана, за ней расположена еще она пластинка, которая не колеблется и между ними воздух. т.е по сути это обычный конденсатор. Т.е в спокойном состоянии у него емкость постоянна, но как только вот эта подвижная мембрана начинает шевелиться под действием звуковых волн то емкость этого конденсатора начинает изменяться в такт звуковым колебаниям. Но просто так записать изменения этой емкости практически невозможно. По этому внутри микрофона есть специальная плата - усилитель, который преобразовывает эти изменения емкости в сигнал, который можно записать. Проблема в том, что этот усилитель нужно питать. По этому конденсаторные микрофоны требуют так называемого фантомного питания. Фантомный потому, что ток идет одновременно по тем-же проводам, что и звук. Исключения - петлички (так, как это электретные микрофоны). Если вдруг на ленточный микрофон подать фантомное питание, а это обычно 48 вольт, от он скорее всего сгорит. Среди преимуществ - хорошая передача высоких и средних частот. По этому, как только ютубер переходит с говняного микрофона на конденсаторный, то сразу в звуке слышатся изменения верхних и средних частот, он становится таким прозрачным. Многие считают, что самое главное при записи качественного звука это - качественный микрофон. Это не совсем так, какой бы крутой у тебя не был бы микрофон - важнее куда ты его суёшь и куда ты его крепишь. Начнем с первого. Сперва разберемся что такое звуковая карта, зачем она нужна и научимся понимать характеристики. Во первых звуковая карта, или аудио интерфейс нужен для качественного произведения звука. Внутри всех карт стоят цифроаналоговые (ЦАП, вход) и аналогоцифровые преобразователи (АЦП, выход). Они превращают цифровой звук из вашего компьютера в аналоговый, который вы слышите в наушниках или мониторах в обратном порядке, перенося звук с микрофона в компьютер. Так вот, во внешних картах, в отличие от встроенных устанавливается качественные преобразователи профессионального уровня. По этому вы сильно удивитесь, как только пересядете с иглы внутренней звуковой карты (такая расположена на материнской плате) на внешнюю. Заиграет бас, нормальное стерео, звучание станет четким и глубоким, появятся ранее скрытые элементы. По поводу характеристик: при выборе обращаем внимание на кол-во входов и выходов, какие установлены модели конвертеров и предусилителей, частота дискретизации с разрядностью и динамический диапазон. С первым пунктом все понятно, обращаем внимание по потребностям. Второе: смотрите на динамический диапазон отдельно для ЦАП и АЦП, чем цифра больше, тем лучше. Настоятельно не рекомендую брать, что-то ниже 100Дб. Иногда в звуковых интерфейсах существует уже интегрированное включение и выключение подач и фантомного питания, но зачастую оно подается на все каналы со входом XLR. Я приобрел звуковую карту KOMPLETE AUDIO 6 от Native Instruments. В неё комплектовку бонусом включена лицензия на Cubase Le 10 и некоторые нужные мне музыкальные плагины. Перед тем, как мы вернемся куда же крепить микрофон сначала разберемся с выбором микрофона. И тут нас ожидает выбор. Из их спецификаций нас интересуют несколько важных характеристик. Первое - направленность. Это то, с какой стороны микрофона поступает звук. Таких несколько видов: А) всенаправленный Аудио снимается со всех сторон. Б) Двунаправленный Пишет спереди и сзади. Полезно для дуэтов, интервью, инструментов итд. А так-же для записи стерео звука, но к этому позже. В) Кардиода Записывает строго то, что перед микрофоном. Другая важная часть - амплитудно частотная характеристика или же АЧХ. Лучше всего брать в приделах от 20-30 Гц до 18-20 кГц. Чувствительность: чем цифра после минуса больше - тем микрофон чувствительней и лучше пишет тихие сигналы. Уровень шума - меньше цифры , тем меньше собственный шум микрофона. У конденсаторных еще важен размер диафрагмы: больше капсюль - больше улавливает мелкие нюансы и детали голоса. В USB микрофонах стоят свои микросхемы ЦАП и АЦП и их можно использовать без аудиоинтерфейса, подключая напрямую в компьютеру. Такие решения более доступны по цене. Перед покупкой хорошо подумайте, что будет более комфортнее: развалиться в кресле с конденсаторным микрофоном и одновременно транслировать все окружающие шумы, вроде кликов мыши и клавиатуры, шуршание домашних животных и дрели соседа. Либо ровно сесть и разговаривать почти вплотную к динамическому микрофону, при этом ничего кроме речи на запись не попадет. Я же выбрал микрофонный пак SE ELECTRONICS X1 S VOCAL PACK. Так, как он обладает низким уровнем собственного шума и при этом имеет в комплекте паук, поп-фильтр и иные ништяки. Впрочем об этом пойдет речь дальше. Теперь последний пункт, куда же все это крепить. Есть такое понятие в физике, как ЭХО и РЕЗОНАНС. Впрочем вам эту штука знакома. Поясню более прозаично: Эхо – это отражение возникающего звука. Оно возникает, когда звук отражается в несколько раз от разных поверхностей и возвращается обратно. Резонанс – это наложение одной частоты на другую. Это происходит при быстром повышении амплитуды колебаний. Примером резонанса является круги на воде. Если вы кинете камешек в озеро, то круги будут постоянно увеличивать свой радиус. В ходе данных процессов звук возвращается на мембрану микрофона уже с потерей контента, тем самым убивая запись напрочь.Такая запись автоматически записывается в производственный брак. Решение же - звукоизоляция комнаты путем клейки акустический поролона. Если у вас стоят мониторы, то крайне важно заглушить ранние отражения, проклеив кусок поролона за мониторами. Если кол-во панелей не большое, то клейте чуть выше мониторов ровно по середине. Если же имеется приличное кол-во панелей, оборудуйте приличный участок стены перед мониторами. Бас ловушки. Лучше всего их разместить в верхних углах комнаты. На это есть две причины первое - именно там собирается больше всего низко частотной энергии. Вторая - не охота занимать место внизу. Обычно там шкафы. Однако, если комната квадратная и имеется возможность, проклейте все бас-ловушками углы до пола. Можно и размешать и горизонтально. Для того, чтобы определить место креплении панелей на боковых стенах нужно использовать следующий трюк - трюк с зеркалом. Попросите вашего друга стать с зеркалом у боковой стены и перемещать зеркало вдоль стены, в то время как вы сидите на своем рабочем месте. Когда вы увидите отражение динамиков в зеркале значит прямо здесь и нужно разместить панель. Высота крепления панелей на боковых стенах: не рекомендую крепить акустические панели на стене слишком низко от пола или же высоко у потолка это не эффективно дело в том, что большинство панелей нужно разместить на уровне уха. Обычно можно начинать от расстояния 60см от пола. Оставляйте пространство между панелями. Не переусердствуйте с монтажом большого кол-ва панелей. Комнату можно переглушить и при записи вы будете повышать голос. Зачастую это портит композицию. Если вы записывайте стрим, то вибрация стола неизбежна. Во первых снимите компьютер со стола и поставьте его на отдельный столик. Микрофон поставьте тоже на отдельный столик. На основном столе лишь монитор, клавиатура и мышка. Для микрофона используем паук и поп-фильтр. Первый уменьшает вибрацию на микрофон. второй же утихомирит бомбящие звуки Б и П. Попробуйте произнести "Поле полное полыни выпало полоть Полине". Записанная скороговорка вас огорчит. Не стоит колхозить что-то из маминых трусов и носков. Делайте все по человечески. А на сегодня все, удачный вам выходных. P.S Про стерео звук, эквализацию и компрессию поговорим в следующий раз.
  14. gladdos

    Лагает карта на вайме

    Спасибо, я уже наелся сигаретой.
  15. Ув разработчики, объясните, как при таких характеристиках может быть настолько низкий ФПС? 100-150 кадров для такого типа игры - неиграбельное зрелище Ржака 2:
  16. В связи, с тем, что никто не отозвался помочь , процесс идет медленно. Написана форма проверки онлайн ли тот или иной игрок
  17. Я вас категорически приветствую. Сегодня поговорим о поиске тиммейтов для игры. Есть некая персона. Для более продуктивного времяпровождения с целью извлечения максимального удовольствия в онлайн играх придумали кооперативные прохождения. Бывают ситуации, когда наша персона не всегда может найти компанию совместной игры. Те времена моего отца, когда записывали номера для совместной сети таких-же персон телефонной сети интернет давно прошли. И моё время когда все лицензированные сервера появлялись в выпадающем списке Serious Sam 1 вроде как давно уже кануло к лету. Искать тиммейтов в чате можно, но не продуктивно, особенно когда речь идет о поиске по неким критериям. Думаю, суть вы поняли. И так, представляю проект COMPASS. На данном этапе разработки это API, без какой либо клиентской базы. Позже написания ядра, будем писать веб приложение: сайт и desktop-app. Дизайн: Если вы хотите присоединиться к проекту и помочь ему развиться - пишите в чат. С вами свяжутся. Заинтересовавшиеся разработчик могут смело переходить на гитхаб и кидать заявки. А на сегодня все. https://github.com/glad2os/registration_api_php
  18. Три недели это равноценно как игнорированию заявки.
  19. АП. Вы что рофлите? Проверьте, на сколько это криво прифотожопили.
  20. Тема жалоба на персонал. Букв много, смысл не понятен, буквы тут читать нужно, картинки лучше смотреть
  21. Уже после решения суда дело может быть пересмотрено по вновь открывшимся обстоятельствам. Это самостоятельная и исключительная стадия гражданского процесса. Она начинается по заявлению лица, участвующего в деле, или его представителя, оспаривающего судебный акт, в связи с открытием существовавших на момент рассмотрения дела обстоятельств, которые не были и не могли быть известны заявителю в период судебного разбирательства. Объектом пересмотра по вновь открывшимся обстоятельствам закон называет вступившие в законную силу решения и определения суда. Обжалуемое судебное постановление формально является законным и обоснованным, выводы суда подтверждаются исследованными в суде доказательствами, и только после обнаружения вновь открывшихся обстоятельств ставится под сомнение соответствие постановления объективной (судебной) истине. Основанием для пересмотра по вновь открывшимся обстоятельствам являются (ст. 392 ГПК РФ): Теперь, исключая, факт, что в данной заявке https://forum.vimeworld.ru/topic/286958-%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%8D%D0%BA%D1%82%D0%B0/?hl=%2Bgladdos отсутствует конкретика за слово "Залупа" я объявляю требования в виде импичмента стоящего за блокировкой доступа на сервера модератора и требую пересмотра решения суда. Замечу, что предложение построено иначе, чем подразумевает товарищ "Slaby" : "донтатить на эту", что является указанием на конкретный предмет, а не стоящий выше по иерархии объект. By the way, данное предложение не является вопросительным, а утвердительным, что указывает отсутствие вопросительного знака. Трактовать его можно однозначно, а блокировка доступа лишь личная неприязнь администрации проекта. Спасибо за внимание.
  22. Это перевернутый крест, кретин.
×
×
  • Создать...