-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Plinto
-
Насчёт вылетов(мнение молодого человека сверху) - не обязательно делать привязку к самому факту выхода, её можно привязать к функции 'выйти'. За саму идею о наказаниях - против. Потому что: 1.Если быстрый набор участников, бывает такое, что кликаешь на определённую карту, но попадаешь на другую. 2.Свобода выбора. Передумал - вышел. 3.Лишняя жёсткость из за мелочи. Куда гуманнее будет уменьшить время ожидания при выходе какого то челика. Условно, игра набралась => Ждёте 15 секунд => Вышел челик => Пришёл новый => Ждёте 5 секунд.
-
За
-
Чел, запретов и так достаточно. Тебе это не нравится => Ты это хочешь запретить. Загвоздка в том, что они в любом случае придумают иной способ для оскорблений. А если им это будет трудно, значит это уже не Вайм, а Северная Корея. Поработай над собой, принимать или отвергать негатив - твой выбор.
-
За. Лол, это и против тебя работает. :D
-
Ничего не понял, но очень интересно. Против.
-
Они в любом случае что нибудь другое придумают. Так что, лучше будет не обращать внимание на такое. Против
-
По факту будет только 3 штучки зелья скорости, и плюс у них шанс спавна не маленький в сундуках. Довольно бесполезно. Против.
-
Решил я поделиться своим опытом на SkyWars'е, т.к есть что сказать. (Заодно было бы интересно почитать другие взгляды) 1. Игроки Очевидно, на этом проекте процент токсиков и инфантильных детишек (12-18+ лет) очень большой, и это должно было бы повлиять и на количество оскорблений в чате SkyWars'а, но, по моему опыту, их там было достаточно мало, быть может у других иначе. Игроков я разделил на следующие категории. 1. Донатер Это опасный игрок, шанс на то, что он играет либо лучше вас, либо он накачал всякой херни - зависит от доната. (Второе чаще) Чем выше сумма, тем соответственно больше шанс. Почему? Потому что, донат (КАК ПРАВИЛО!) мотивирует человека играть лучше. И людям свойственно выбирать лёгкий путь. (И да, от них в основном оскорбления и идут, лол) 2.Работяга Ничем не примечательный игрок без доната. Скилл варьируется от слабого до высокого. 3.Скилловый Ох, довольно редкий игрок. Скилл высокий + хорошая тактика. Никак не вспомню никнейм одного топера со скином медведя, донат был у него был Holy и ник начинался на M Вот от этого товарища очень чувствовалась мощь, как в тактике, так и в скилле. 4. Остальные(Читеры, нубы, шизофреники) Сказать нечего, обычное явление во всех играх. 2. Скилл Так в чём же заключается скилл? Смотря в каком ключе спросить. Хорошо играет/Хорошо пвп'шится В первом варианте большую роль занимает тактика + реакция, и не обязательно хорошо драться, чтобы выигрывать. Во втором варианте, ну, наверное держать курсор на противнике и пытаться сделать комбо? Я не знаю, пвп в майнкрафте очень странная штука. В одном случае тебя убивают несмотря на превосходящий у тебя сет. В другом чел откидывается на пол блока несмотря на меч с отдачей. 3. Победы Как держать хороший процент побед? 1. Выберите пару карт на которых будете постоянно играть. (1x8 или 1x12) 2. Продумайте основную тактику. Какой возьмёте набор? Что будете делать в начале? А в конце? Если у вас не получилось и вас убили, подумайте, как бы вы могли поступить иначе, чтобы выиграть. И смело пробуйте :) 3. Не бойтесь проигрывать, это нормально, главное - учиться на своих ошибках и идти к цели. По итогу это должно повысить ваш процент побед. (629 побед из 1000 игр) - такая вот статистика была у меня. (8 побед из 39 игр) - а вот сейчас, начинаю заново. 4. Карты Очень большой выбор и некоторые прям топчик топчик c; Правда, на картах 1х8 и 1х12 играть будет по труднее из за того, что там тусуются топеры и донатеров заметно больше, НО игры проходят достаточно быстро. 5. Шмотки в сундуках на собственном острове Я не знаю по какой схеме спавнятся вещи в них. По идеи, твои вещи должны быть равноценны вещам твоего соседа. Но, бывает такое, что у тебя шапка с нагрудником АКА "Золотой дождь" и модные серебристые ботинки. А твой сосед полностью голубой, и тут становится понятно, чья попа будет болеть через пару секунд ;c (Наборы не в счёт) На этом всё, если кому то это было полезно узнать, то я рад UwU Всем добра и позитива.
-
Да, это разнообразило бы тактики)
-
За гея обидно...
-
Новое Достижение на мини-игре "SkyWars"
Plinto ответил в теме пользователя Tenezis в Идеи и предложения
За -
33
-
Предложение по добавлению нового раздела на Форум.
Plinto ответил в теме пользователя KateLobanova в Идеи и предложения
За) -
Так такие сундуки и так есть, не?)
-
Почта ещё больше увеличит шансы на взлом ;D
-
Как вам новый мини режим, прятки в майнкрафте?
Plinto ответил в теме пользователя Dost в Идеи и предложения
За -
За ;)
-
Против. 1. Если разброс лвлов будет 10+-, то комфортно, но опять же, это повлияет на время ожидания игр. 2. Если ты про шанс встретить донатера - да, он примерно таков. 3. Айпи легко поменять. Что насчёт комментариев выше, не соглашусь с ними. Донат не влияет напрямую на скилл, он МОТИВИРУЕТ играть лучше. И как по мне, детишки в большинстве случаев ищут лёгкие пути в виде софтов или банального буста с читером.
-
ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМ ГИЛЬДИЙ, РАЗРЕШЕНО ДЛЯ ПРОСМОТРА ДЕТЕЙ ВСЕХ ВОЗРАСТОВ!
Plinto ответил в теме пользователя fzzley в Идеи и предложения
За -
За, но только не в командных режимах.
-
За сумо
-
Новая персонализация | Гигантский глаз | Маска
Plinto ответил в теме пользователя chikon в Идеи и предложения
За :D
