-
Публикаций
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Artic030
-
Невнимательность хелперов {Explore}
Artic030 ответил в теме пользователя PolosatyTigerFM в Жалобы на персонал
Вот и я о том же... Все подразумивают якобы "Блин" - это их топовый отмаз, который не срабатывает. -
Невнимательность хелперов {Explore}
Artic030 ответил в теме пользователя PolosatyTigerFM в Жалобы на персонал
Да даже если это и так, они даже недели на хелпере не состоят... И могли не знать об этом, мне Дима отписал в вк по поводу своей проблемы и этой жалобы. Я ему сказал что мут выдаётся. -
Думаешь ему места для скрина не хватает?
-
Простым закрытием лишних приложений и процессов через таскмдр, да, тоже как вариант - можно. Пусть пробует как ему больше по душе.
-
Так для этого я ему и сказал сбавить дальность, если она выставлена, таким бы образом он и оставил кусок оперативы для скринов.. Вообще этому много способов, но такой не требует перезагрузки клиента.
-
Ты замечал когда делал скрин и клиент на момент зависает? Я, конечно, знаю что ты ответишь "нет", но у меня так, и ещё у нескольких людей такая же проблема наблюдалась. Попробуй сбавить дальность прорисовки, дальность "Far" поедает 65% того, что выделенно JVM, сбавь и попробуй сделать скрин не в полноэкранном режиме. И да, скинь мне логи из C:\Users\owner\AppData\Roaming\.vimeworld\server ForgeModLoader-client-0.log
-
Не хочет покидать приват/Варп рядом с домом.
Artic030 ответил в теме пользователя iM1sterio в Жалобы на игроков
Закрыто. Banned. -
Закрыто. Banned.
-
Закрыто. Игрок был забанен за неуважение в сторону Администрации.
-
Тоже самое бывало иной раз..
-
Где доказательство того, что тебя он убил, или-же сообщение клиента о том, что ты упал с высокого места или утонул с лаве..
-
Закрыто. Banned.
-
не могу зайти на vimeworld
Artic030 ответил в теме пользователя terariz_monstr в Помощь и техподдержка
Можно предоставить логи? -
Закрыто. Banned.
-
Аварийно выключается компьютер, вовремя игры на Empire and MG.
Artic030 ответил в теме пользователя HOLMESS в Помощь и техподдержка
Скачай Uninstall tool 3.4.3 , запусти и покажи что у тебя там находится (сделай скриншоты всех программ) -
Окей. Видишь у меня на скрине переменную _JAVA_OPTIONS? Создай себе такую же.
-
I. http://s018.radikal.ru/i505/1608/62/cd113dde8d38.png II. http://s017.radikal.ru/i442/1608/da/7f48a91c8730.png III. http://s018.radikal.ru/i507/1608/5b/c67804225652.png Если тоже не поможет - качай вот эту.. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html http://s017.radikal.ru/i406/1608/43/8bec8b93dddc.png
-
Значит для тебя следующая конфигурация: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html http://s019.radikal.ru/i641/1608/8e/dfabe53ac019.png
-
Да. Слушай, не знаю как на дисковер, но ещё на 1.5.2 я размножал куриц, у меня было их свыше 200 штук, причёт с одном чанке (!) Никаких лагов небыло... Объясню насчёт ветряков. Итак, ветряки действуют по принципу присвоения себе эллипса или сферы из блоков пустоты, на 1.6.4, кажется, эта зона равна 9х9х9. Поэтому при постановке или повторной отгрузке чанка вызываются лаги. Если игрок поставил к примеру 512 ветряков, потом вышел из игры - после зашёл и выгрузил перед собой площадь чанков, равную 512х9x9x9 == ~373248 блоков воздуха, которые после присваивают себе ветряки (!) это всё грузится также насильственно, как 2048 солнечных панелей. В многопользовательском режиме чанки загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 3 до 15. Связано это с мощностью оборудования и скоростью подключения, если что - это о радиусе прогрузки чанков, во время того, как игрок зашёл на сервер. Думаю, про параметр их функции всё... Массивы снизят это значительно. Попробуй поставить 4 массива, состоящий из 4х стаков соляр, потом соедини их все между собой проводами и узнаешь что будет.. Поэтому лучше использовать их отдельно, а не разом. Это сокращает скорость прогрузки на % 25-40 уж точно... Хотя если у тебя допустим 12 таких массивов, то и это уже не спасёт. И кстати раньше, на 1.5.2... Не дам соврать - ставил по 30-40 стаков ультиматок и ни одного лага/фриза небыло... Создал тестовый сервер у себя на ПК, выделил 8 гб оперативной памяти - построил такую же конструкцию - ни единого лага(хотя, думаю это было связанно с онлайном, было всего 6 человек) Но на Enday было от 50 до 95 точно. При этом ничего не лагало, что случилось с хостингом - остаётся загадкой.
-
http://www.java.com/ru/ http://www.oracle.co...ds-1880261.html
-
http://www.java.com/ru/ http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html
-
Есть. Покажи мне какие папки у тебя находятся в C:\Program Files\Java и C:\Program Files (х86)\Java А также скажи какая у тебя разядность системы х32 или х64
-
Даже на 7 месяцев работы сервера карта весит приблизительно 21,5g А теперь представь как игроки будут развиваться, допустим, на explore? Где искать данджи, деревни, и другие важные для развития структуры. Вайпать каждый месяц мир для добычи ресурсов? Это бред, никому тут нет до этого дела, мир проживёт от силы 2-3 месяца и после игроки начнут выгребать всё из основного, да даже изначально половина игроков начнёт это делать вопреки существованию мира для добычи. В механике модов, как я понял, ты вообще не мыслишь... (Нужно смотреть логи сервера и читать строки в момент перед крашем) Версия Forge на сервере 965 - то есть Дмитрий ставил эту версию в тот момент, когда ещё не вышла рекомендованная 1345 - http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.6.4.html Отсюда и следует то, что версия форджа кривая и нестабильная, а перенос на рекомендованную - будет проблемным. Также и моды стоят именно под эту версию форджа, билды кривые и не до конца готовые(скорее всего проблемы есть) Насчёт МЕ-интерфейса ты прав, но есть же шины, почему бы не использовать их? Они грузят меньше как говорилось на рубакките. И ещё раз повторюсь - проблема тут не в том, что карта бесконечная и всё её грузят(на explore также её все грузят, но при этом сервер не крашится, заметь, так ещё и впридачу стоит GregTech_4 - самый кривой на втором месте после второго.) Тут 2 варианта проблемы: Первый это тот, что версия форджа и билды модов кривые и некоторые функции не выгружаются сразу, тем самым вызывается сбой, переполняется память и вот тебе, на. Второй вариант: проблема конкретно с хостингом, если ты не знал, discover стоит на отдельном хостинге от, допустим, explore. Насчёт прогрузки энергии. ic2 использует класс энергии в очень кривым кодом. Допустим, если мы поставим очень много проводов, к ним один генератор и где-либо в другом конце машину, которая будет потреблять всю эту энергию, предположим, ген материи. То сразу же все провода получат присвоение действия перемещения энергии, если стоит больше 2048 проводов и во всех разом будет передаваться энергия - сервер крашится. Проблема конкретно в передаче энергии. Но это можно решить по-другому. Ставить например солнечные панели или ветряки массивами 16х4 или 32х2 в расстоянии друг от друга ~ 25 блоков - это решает проблему резких лагов, можешь проверить лично... Главное не соединять эти массивы в общую цепь, а отдельными цепями. Тут как вариант можно ввести ограничение на постановку генераторов. Думаю, по этому поводу больше нечего ответить..
-
Закрыто. Banned.
