Даже на 7 месяцев работы сервера карта весит приблизительно 21,5g А теперь представь как игроки будут развиваться, допустим, на explore? Где искать данджи, деревни, и другие важные для развития структуры. Вайпать каждый месяц мир для добычи ресурсов? Это бред, никому тут нет до этого дела, мир проживёт от силы 2-3 месяца и после игроки начнут выгребать всё из основного, да даже изначально половина игроков начнёт это делать вопреки существованию мира для добычи. В механике модов, как я понял, ты вообще не мыслишь... (Нужно смотреть логи сервера и читать строки в момент перед крашем) Версия Forge на сервере 965 - то есть Дмитрий ставил эту версию в тот момент, когда ещё не вышла рекомендованная 1345 - http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.6.4.html Отсюда и следует то, что версия форджа кривая и нестабильная, а перенос на рекомендованную - будет проблемным. Также и моды стоят именно под эту версию форджа, билды кривые и не до конца готовые(скорее всего проблемы есть) Насчёт МЕ-интерфейса ты прав, но есть же шины, почему бы не использовать их? Они грузят меньше как говорилось на рубакките. И ещё раз повторюсь - проблема тут не в том, что карта бесконечная и всё её грузят(на explore также её все грузят, но при этом сервер не крашится, заметь, так ещё и впридачу стоит GregTech_4 - самый кривой на втором месте после второго.) Тут 2 варианта проблемы: Первый это тот, что версия форджа и билды модов кривые и некоторые функции не выгружаются сразу, тем самым вызывается сбой, переполняется память и вот тебе, на. Второй вариант: проблема конкретно с хостингом, если ты не знал, discover стоит на отдельном хостинге от, допустим, explore. Насчёт прогрузки энергии. ic2 использует класс энергии в очень кривым кодом. Допустим, если мы поставим очень много проводов, к ним один генератор и где-либо в другом конце машину, которая будет потреблять всю эту энергию, предположим, ген материи. То сразу же все провода получат присвоение действия перемещения энергии, если стоит больше 2048 проводов и во всех разом будет передаваться энергия - сервер крашится. Проблема конкретно в передаче энергии. Но это можно решить по-другому. Ставить например солнечные панели или ветряки массивами 16х4 или 32х2 в расстоянии друг от друга ~ 25 блоков - это решает проблему резких лагов, можешь проверить лично... Главное не соединять эти массивы в общую цепь, а отдельными цепями. Тут как вариант можно ввести ограничение на постановку генераторов. Думаю, по этому поводу больше нечего ответить..