Перейти к публикации

JD6KA

Игрок
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем JD6KA

    1. ЗА

    2. Распиши подробнее. НЕЙТРАЛ.

    ПРОТИВ. Нет смысла совсем. Когда в пати 1 человек, будет спамить в чат:"Ваша группа перешла на сервер ...". /п invite создает новое пати.

  1. В solo режимах из-за нехватки пары игроков, очень хитрые могут прийти на тот осторов, на котором нет игроков и: залутать все сундуки, выкопать руду или блоки, да это не несёт большого дизбаланса, но даёт маленькое преимущество.

    На островах спавна мало хороших ресов.

  2. Небольшое предисловие:

     

    Оно касается тех, кто считает, что можно решить данную проблему путем конвертации букв, после "/", в случае, если они русские. Было бы всё идеально, но вместо привета в чате гильдии, мы получим ghbdtn, т.к само сообщение будет конвертироваться тоже. Я подробно расписал для каждой команды (касаемо пати и гильдии), при каких условиях можно выполнить конвертацию, не задевая чат.

     

     

    Используемые обозначения:

     

    "И" означает, что конвертация (действие) выполнится только в том случае, когда все условия (то, что в скобках) правдивы.

    " " - пробел.

    (текст в скобках) - условие.

    //текст - пояснение

     

     

     

    1) Команды, кроме /p ...; /g ... 

          

          Если (первый символ в сообщении игрока "/") И (второй не  "з") И (не "п") И (не английская буква), то конвертировать буквы во всем сообщении.

          //В итоге мы обработали все команды, кроме "/p" и "/g"

     

    2) /party ...

          Если (первый символ в сообщении игрока "/") И (третий  "з"), то:

            2.1 Если (четвертый символ "ш") И (пятый - " ") И (в сообщение 2 " "), то конвертировать все в английский (/p i player);

                  //(пятый - " ") И (в сообщение 2 " ") - этим я исключаю ложное срабатывание конвертора. Если бы не было этих двух условий, то конвертор бы сработал на /з шоколадка (игрок хотел в чат команды написать слово "шоколадка", а получил команду "/p ijrjkflrf")

            2.2 Если (четвертый символ "л") И (пятый - " ") И (в сообщение 2 " "), то конвертировать все в английский. (/p k player);

            2.3 Если (четвертый символ "о") И (пятый - " ") И (в сообщение 2 " "), то конвертировать все в английский. (/p j player);

            2.4 Если (четвертый символ "з") И (пятый - " ") И (в сообщение 2 " "), то конвертировать все в английский. (p p player);

            2.5 Если (четвертый символ "д") И (в сообщение 4 символа), то конвертировать все в английский. (/p l);

                  //Условием, что символа 4, опять же исключается возможность ложного срабатывания.

            2.6 Если (четвертый символ "ц") И (в сообщение 4 символа), то конвертировать все в английский. (/p w);

            2.7 Если  (4, 5, 6, 7, 8 символ "дуфму")  И (в сообщение 8 символов), то конвертировать все в английский. (/p leave);

            2.8 Если (четвертый символ "в") И (в сообщение 4 символа), то конвертировать все в  английский. (/p d);

                          Если ни одно из условий не выполнилось, то:

                                  Второй символ конвертируется в английский, далее сообщение не изменяется. (/p Привет!).

     

    3 /guild ...

          Если (первый символ в сообщении игрока "/") И (третий  "п"), то:

              3.1 Если (4-9 символы "скуфеу") И  (пятый - " ") И  (в сообщении 2 пробела), то 2-9 конвертируется в английский (/g create название_гильдии);

              3.2 Если (четвертый символ - "ш") И (пятый - " ") И (в сообщении 2 пробела), то всё  конвертируется в английский (/g i player);

              3.3 Если (четвертый символ - "л") И (пятый - " ") И (в сообщении 2 пробела), то всё конвертируется в английский (/g k  player);

              3.4 Если (4-10 символ "зкщьщеу"), то всё конвертируется в английский. (/g promote player);

                    //Не делаю проверку по " ", т.к вероятность того, что игрок захочет сказать своему соклановцу: "зкщьщеу", - равна нулю.

              3.5 Если (4-9 символ "вуьщеу"), то всё конвертируется в английский. (/g demote player);

              3.6 Если (4-11 символ "екфтыаук"), то всё конвертируется в английский. (/g transfer player);

              3.7 Если (4-10 символ "вшыифтв"), то всё конвертируется в английский (/g disband);

              3.8 Подтверждение расформирования гильдии аналогично, не имею гильдию и не помню команду.

              3.9 Если (4-ый символ - "в") И (5-ый - " ") И (6-ой - цифра) И (в сообщении два " "), то 4-ый символ конвертируется. (/g d число);

            3.10 Если (4-7-ой символ - "ьутг"), то всё конвертируется в английский (/g menu);

            3.11 Если (4-7-ой символ - "ьщев"), то 2-7 конвертируется в анлийский (/g motd приветственное_сообщение) ;

            3.12 Если (4-6-ой символ - "ефп"), то 2-6 конвертируется в английский. (/g tag тег);

            3.13 Если (4-9-ый символ - "кутфьу"), то 2-9 конвертируется в английский (/g rename имя_гильдии);

            3.14 Если (4-8-ой символ - "зфкен"), то 2-8 конвертируется в английский (/g party);

            3.15 Если (4-ый символ - "д") И (в сообщении 4 символа), то 2-4 конвертируется в английский (/g l);

            3.16 Если (4-8-ой символ - "дуфму"), то всё конвертируется в английский (/g leave);

            3.17 Если (4-7-ой символ - "рудз"), то всё конвертируется в английский

                           Если ни одно из условий не выполнилось, то:

                                   Второй символ конвертируется в английский, далее сообщение не изменяется. (/g Привет!)

     

    Разумеется, я понимаю, что если это перевести в джаву, получится 45-ти этажный говнокод. Я так всё расписал, чтобы любой человек мог понять, о чём идёт речь. Отзывы "мамкиных хацкеров" не принимаются.

     

     

    Жду ваше мнение в ответах <3

     

    P.S Если где-то найдете , или - не обращайте внимание. Я хотел выделить условия синим, но потом узнал, что я этого делать не могу)

    45-этажный код, говоришь?

    swapcase text

    case 1

    ...

    case n

     

    java 1.2+

     

     

    PS: ObeuMu pykaMu 3a.

  3. Здравствуйте, уважаемые рыцари круглого стола!

     

    Каждый, кто хоть раз заходил на МГ вайма, знает, что в момент, когда в комнату ожидания заходит установленное количество игроков, начинается отсчёт до начала игры. За это время игрок может выбрать команду, след, возможно, микропрокачки и кит(SW). Но чаще всего в толпе нетерпеливо ожидающих старта игроков, имок, топеров, стримеров, новичков и т.д. может находиться оин говнюк, который за секунду до начала игры ливает в хаб, а ожидание еще как минимум 30 лишних секунд роняет боевой дух у многих. Сколько не борись с такими говнюками - толку не будет, доказано временем.

     

    Что же я предлагаю?

    1. В solo режимах сделать так, чтобы 90% игроков (от максимального количества) было достаточно для начала игры. Ведь если на карте не будет пары игроков, никому от этого хуже не станет. В team остутствие одного товарища может стать роковым для команды.
    2. Уменьшить время ожидания, ведь, как показывает практика, большинство игроков не меняет след перед каждой игрой.
    3. Сделать отображение того, сколько времени осталось до начала игры.
×
×
  • Создать...