Теперь по просьбе Ромы,мы будем писать НЕ бред! а сообщения со смыслом! The Binding of Isaac (англ. Жертвоприношеение Айзека) — компьютерная инди-игра в жанре Action-RPG, разработанная Эдмундом МакМилленом и Флорианом Химслом. Выпущена 28 сентября 2011 года для Windows и Mac через Steam. Название игры является отсылкой к библейскому сюжету о жертвоприношении Айзека Сюжет[править | править вики-текст] После того, как мать главного героя слышит Бога, который требует человеческого жертвоприношения в знак доказательства её веры, Айзек убегает с надеждой спастись в подвал, наполненный различными монстрами. Там он встречает толпы врагов, потерянных братьев и сестёр, домашних животных и, наконец, свою мать. Айзек постоянно плачет, и слёзы — это его оружие. Геймплей[править | править вики-текст]Геймплей The Binding of Isaac напоминает игры серии Legend of Zelda, хотя некоторые особенности — например случайная генерация подземелий — роднят её с играми жанра roguelike. The Binding of Isaac представляет собой двухмерную Action/RPG, в котором игрок управляет Исааком или ещё несколькими персонажами, которых можно разблокировать при прохождении игры. Игроку предстоит исследовать множество комнат, наполненных противниками, ловушками, а также секретами. На каждом уровне существует босс — победа над ним обязательна (но не всегда, при получении артефакта «Мы Должны Идти Дальше»(англ. "We Need To Go Deeper") можно пройти 6 уровней, и, активируя её, попасть на следующий уровень)[1] и после него игрок попадает на следующий уровень. Во время прохождения попадаются всевозможные бонусы и улучшения для персонажа, повышающие и понижающие характеристики, дающие специальные возможности, различные косметические изменения и многое другое. В игре отсутствуетреспаун противников и предметов. При каждом новом запуске игры все противники, комнаты, предметы, боссы появляются случайным образом. Уровни[править | править вики-текст] Структура подземелий в игре образуется случайно. В первых трёх главах обязательно есть 4 вида комнат — сокровищница, комната с боссом, магазин и секретная комната. В четвёртой главе (Чрево) обязательно есть комната с боссом и секретная комната (иногда может появляться комната вызова, игровая комната и/или комната с мини-боссом). У обычной комнаты есть от одной до четырёх дверей, камни, какашки, костры, противники, сундуки и предметы. Комнаты могут представлять собой пазл или помещение, где игрок должен уничтожить всех противников, чтобы открылись двери в следующие комнаты. Часто после «зачистки» локации посередине выпадает сердце, монета, ключ, бомба или сундук. Сокровищница[править | править вики-текст]Комната с предметом (иногда называют комнату с сокровищем) не содержит противников. Посередине находится пьедестал, на котором находится один из многих предметов. Также иногда могут попадаться костры. Чтобы попасть в эту комнату нужен ключ (кроме самого первого уровня — там ключ не требуется). Магазин[править | править вики-текст]В этой комнате игрок может приобрести различные предметы от висельника. Цены различны — от трёх (сердца) до 15 монет (предметы). Иногда предметы продаются за полцены — в таком случае цена будет красного цвета. Изредка предметы можно приобрести за определённое количество сердец (как в комнате Дьявола). Чтобы попасть в магазин всегда требуется ключ. Иногда вместо магазина можно попасть к мини-боссу Greed (Алчность). Комната с боссом[править | править вики-текст]Чтобы покинуть уровень игрок должен победить босса, телепортироваться или умереть при наличии дополнительных жизней. После его уничтожения выпадают сердца, предметы и открывается дверь на следующий уровень. Иногда может появиться проход в комнату Дьявола или Комнату ангела. Интересно: Если выйти из комнаты с боссом и войти, проход в комнату Дьявола\Ангела исчезает. Комната вызова[править | править вики-текст]Дверь в такую комнату решётчатая и с двумя скрещенными мечами. Она открывается только если у игрока полное здоровье. Внутри находится сундук или предмет. После того как сундук будет открыт (или поднят предмет), игрок должен будет отразить три волны противников. После уничтожения всех врагов дверь из комнаты открывается, а также может выпасть сердце, бомба, ключ или монета (как и после зачистки обычной комнаты). Иногда после зачистки выпадает один из предметов, изменяющих характеристики персонажа. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Windows_8_logo_and_wordmark.svg/220px-Windows_8_logo_and_wordmark.svg.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f3/Windows_8_start_screen.png/250px-Windows_8_start_screen.png Стартовый экран Windows 8 Разработчик Microsoft Семейство ОС MS-DOS/9x-based Windows CE Windows NT Исходный код Закрытый исходный код /Shared source Первый выпуск 20 ноября 1985 года Последняя версия NT 6.3.9600 — Поддерживаемые языки многоязычная, в том числе русский Поддерживаемые платформы x86, x86-64, ARM Интерфейс Графический интерфейс пользователя Лицензия Microsoft EULA Состояние Актуально Веб-сайт windows.microsoft.com