Перейти к публикации

Ko4yP

Активный игрок
  • Публикаций

    492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ko4yP

  1. Закрыто. Недостаточно оснований.
  2. Ko4yP

    изи багоюз

    Меры приняты.
  3. Ko4yP

    ЯМi флай

    Меры приняты.
  4. Ko4yP

    admin

    Меры приняты.
  5. Ko4yP

    багоюз

    Меры приняты. Наказан только Cat, ника второго нарушителя не видно.
  6. Ko4yP

    Пиар.

    Закрыто. Недостаточно оснований для бана.
  7. Ko4yP

    1

    Меры приняты.
  8. Ko4yP

    Енотики.

    Меры приняты.
  9. Ko4yP

    Фулл чит

    Закрыто. Недостаточно оснований для наказания. Обрати внимание на свой Ping.
  10. Закрыто. Спорные моменты. Для твоего FOV расстояние ударов не значительное.
  11. Ko4yP

    Читы.

    Закрыто. Подозрение в подставе.
  12. Ko4yP

    лижет

    Закрыто. Недостаточно оснований для наказания.
  13. Закрыто. Нарушений нет. Механика игры, не более.
  14. Закрыто. Недостаточно доказательств. Больше похоже на обычное "комбо".
  15. Ko4yP

    легкая жб чит

    Меры приняты.
  16. Нет, ведь таким способом они будут улучшать не только свой показатель, но и показатель каждого другого игрока. Всё что нужно - сосчитать соотношения ср. первичного балла (т.е. баллы за оценки вашей постройки) и % множителя (т.е. множитель за ваше оценивание)
  17. Привет всем посетителям данной темы. За всю свою игровую карьеру Build Battle на нашем проекте я постоянно натыкаюсь на игры, в которых тебе банально не ставят отметку за постройку, в связи с чем, имея действительно красивую работу по теме, ты проигрываешь, отдавая призовые места для игроков с пустыми плотами. Я придумал решение данной проблемы. Решение проблемы кроется в ребалансе системы получения балов. Теперь они будут работать так: 1. Во время оценивания нашей постройки мы получаем первичный балл от игроков. Пример: Без оценки - 0 баллов Плохо - 3 балла Окей - 6 баллов Нормально - 9 баллов Круто - 12 баллов Превосходно - 15 баллов 2. Во время нашего оценивания, мы получаем множитель для нашего итогового первичного балла, в зависимости от наших оценок другим игрокам. Пример: Без оценки: -20% Плохо: +0% Окей: +5% Нормально: +10% Круто: +15% Превосходно: +20% Важно заметить, что теперь не оставляя оценку, ты убиваешь свой же результат. 3. Мы Умножаем наш первичный бал на 100%+итоговый множитель. 4. Получаем итоговый балл. Числа с дробными десятыми округляем. (где 100.0-100.4 = 100 баллов; 100.5-100.9 = 101 балл) Таким образом мы избавим сервер от игроков, не оценивающих чужие работы и уменьшим шанс ничьи между игроками. Наглядный пример работы новой системы: Я показал целую систему расчёта, но предложить хочу лишь данный концепт. ======================================= Так же немало важной проблемой остаётся проблема пати в BuildBattle Но лично я вижу только одно решение данной проблемы: Запрет на вход в пати и создание BuildBattle Team для игроков, желающих честно поиграть с друзьями. Спасибо за уделённое время моей теме. Если эта тема была вам полезна, оцените её на кнопку рядом с этим текстом. Если эта тема вам не помогла, вы можете влепить сюда дизлайк, так же рядом с этим текстом. До новых тем!
  18. 1. pussy_nigga 2. Ko4yP 3. 09.09.2021 4. https://imgur.com/a/dWSqxZR 5. Некорректный никнейм
  19. 1. uwumon 2. Ko4yP 3. 09.09.2021 4. https://imgur.com/a/7le2tnW 5. Высказывания экстремистского характера
  20. 1. Pak_c_mopz_sos 2. Ko4yP 3. 09.09.2021 4. https://imgur.com/a/TNzDaCd 5. Аморал. постройка
×
×
  • Создать...