Создавать режимы на игру, быстро набравшую популярность - такая себе идея. Такие игры зачастую так же стремительно теряют популярность. Общий концепт игры уже есть в мардере (найти убийцу и выжить). Тут же будет сложнее в плане той же реализации.. Саботаж, квесты, игра за призрака, экстренное собрание и многое другое. Но ты можешь сказать, мол не обязательно делать квесты точь-в-точь. Но тогда это уже будет не тот Among Us). Даже если брать игру за призрака - игроку ничего не помешает написать кому-то в лс, кто его убил (это если брать с примера мардера). В самой игре это урезано, но вот в майнкрафте с этим будут проблемы (как и с многими аспектами игры). Не вижу смысла так заморачиваться по поводу быстро хайпанувшей игры. Пока кончится разработка, игра всем надоест))