1. прежде чем ломать блок, ударь по нему, тогда ты сможешь сломать этот блок с первого раза ( тоже самое есть и на хг, меня самого это бесило, но я понял, что можно просто ударить по блоку ) Надеюсь пофиксят как-нибудь..
2. так и должно быть. По поводу ведьми, считаю надо просто фиксануть отравление, чтобы было не 33 секунды, а 20 или меньше секнуд.
А зомби лучше не трогать, ибо ты можешь убрать из рук меч и скинуть его с карты РУКОЙ!.... Так что зомби не нуждается в фиксе.
Голем и меня бесит иногда ( я его убиваю из лука )
3. поддерживаю, но лучше чуть-чуть доработать данную идею. Кстати, я заметил, что большинство карт сделаны для того, чтобы тебя просто не вытолкнули в бездну... Побольше бы таких карт...
Лук на взрыв вроде уже фиксили ( уменьшили проценты ). Я считаю, что максимальный чар на отталкивание не должен превышать 3.
Я думаю, что надо добавить какой-то новый предмет, который мог бы справиться с отталкиваем-паутинку. (я знаю, что есть такие предметы как: платформа, перл и платформа из слизи, но как по мне, этого не достаточно)
4. можно просто уменьшить количество таких палок ( идея хорошая ) Ну и тут зависит от твоей брони, когда у тебя фулл броня на защиту от взрывов, тебе будет наноситься очень мало урона. Спорно.
5. ну тут повезло так повезло (наверно так и должно быть)
Добавлю от себя: Хочу чтобы пофиксили урон из лука по самому себе. Когда падаешь в бездну можно выстрелить в себя из лука и не дать килл противнику...
На самом деле, как я понял, суть самого режима ЭТО ПОБЕДИТЬ НА ЛАКИ)) и режим строится на том, повезет тебе или нет...
Пофиксить палки ифрита стоит конечно, ну или же уменьшит количество этих палок.