-
Публикаций
7 728 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Alice_2
-
Закрыто. Недостаточно доказательств для бана. Нет конечного утверждения продажи за вимеры.
-
Закрыто. Недостаточно доказательств для бана.
-
ka4an51 - Аморальное поведение.
Alice_2 ответил в теме пользователя Sasha_Fierro в Жалобы на игроков
Закрыто. Мало для бана. Тут в основном самобичевание. P.S. Видимо уже починили :) -
Меры приняты. Игрок наказан, регион переименован.
-
ka4an51 - Аморальное поведение.
Alice_2 ответил в теме пользователя Sasha_Fierro в Жалобы на игроков
Не судьба, не сегодня... -
Закрыто. Не по форме. Привет из августа? =) Ошибка при написании даты (в 3-м пункте).
-
[ok=Меры приняты.][/ok]
-
[ok=Меры приняты.][/ok]
-
Закрыто. Не по форме. Ник в первом пункте не совпадает с ником на скриншоте, жалобы рассматриваются только по первому сообщению в теме.
-
Закрыто. Мало для бана.
-
Наличие других миров далеко не означает, что сервер магический. А в каких-то моментах магию и рпг можно комбинировать, из чего получается вполне неплохая сборка, если моды не "воюют" друг с другом. У нас тут нет ни мода с кровавой магией, ни просто таумкрафта. Все персонажи в первой сборке, как и миры, добавляются единым модом - АОА. Поэтому сборка и получила название "приключенческая", все продумано. По поводу второй сборки и сравнения ее с призоном: я разве где-то писала, что основная задача - копать блоки и вырываться в "топы"? Там основной темой являются усовершенствованные мобы из ванильного майнкрафта и добавление боссов со своими уникальными возможностями. Максимум, что тут может смутить - так это их появление строго по времени, но тем не менее, время всегда можно корректировать и менять дни, например, если игроков не будет устраивать то расписание появления боссов, которое было установлено. Как и "уникальность" твоих сообщений =) В какой-то мере НПС нагружают сервер (и часть из них во время работы, по крайней мере, на 1.6.4. ,пропадают и их приходится восстанавливать вручную). Биомы, как и ботания - это лишь дополнения к основным идеям (поэтому они и находятся в возможных модах). В случае с первой сборкой нет мода на биомы, ибо основной приключенческий мод и так добавляет свои уникальные локации, чего уже в принципе достаточно.
-
Доброго времени суток, граждане и гражданки нашего замечательного Вайма! Сегодня мы (Eleatropchik и Alice_2) предлагаем на рассмотрение 2 идеи для будущего сервера. Каждая из этих идей представляет собой уникальную сборку модов (или модов и плагина), которой еще никогда не было на Vime! Обе сборки реализованы под версию 1.12.2, для будущих обновлений сервера. Давайте познакомимся с каждой из сборок поближе. Итак, начнём с первой (мы назвали её "сборкой приключений"): Основные моды: 1.Tinkers Construct Ссылка на мод 2. Bibliocraft Ссылка на мод 3. Advent of Ascension Ссылка на мод 4. Iron Chests Ссылка на мод 5. Chisel Ссылка на мод Возможные моды: 1. Better Builder's Wands Ссылка на мод 2. Construct's Armory Ссылка на мод 3. Botania Ссылка на мод Описание: В данной сборке на спавне более не будет варпов, ибо мод Advent of Ascension является глобальным и добавляет большое количество миров, которые населены различными сущностями. В качестве валюты сервера будут использоваться монеты из этого же мода, а они падают, снова же, с мобов из разных миров. Плавно переходим ко второй сборке, которая также содержит в себе дополнительный плагин, позволяющий создавать НПС ("сборка варпов"): Основные моды: 1. Tinkers Construct Ссылка на мод 2. BiblioCraft Ссылка на мод 3. Biomes O'Plenty Ссылка на мод 3. Iron Chests Ссылка на мод 4. Chisel Ссылка на мод + Переработка ванильных мобов (информация ниже) Возможные моды: 1.Thermal Expansion Ссылка на мод 2. Better Builder's Wands Ссылка на мод 3. Construct's Armory Ссылка на мод 4. Tinkers' Tool Leveling Ссылка на мод 5. Custom NPC (Только для создания валюты сервера + вещей! Мобы создаваться не будут.) Ссылка на мод Описание: А вот и переработка ванильных мобов, о которой говорилось в 5-м пункте "основных модов": Ванильные мобы будут немного изменены и добавлены небольшие особенности. Дроп будет увеличиваться по мере уровня мобов. Существует 3 уровня мобов: Легкий (1х к получаемому опыту) Средний (1.5х к получаемому опыту) Сложный (2.5 х к получаемому опыту) Отличаются они количеством собственного XP, наносящим игроку уроном. P.s Дроп, который будет падать с мобов, указан не полностью, ибо с них будут падать также и монеты/валюта на сервере. Какой она будет - решают утвержденные моды. Зомби Дроп: Плоть (1-5) Кость (1-3) Кожа (2-3) 25% (Только с большого зомби) Хлеб (1-3) 15% Железо (2-4) 15% (Только с большого) Голова зомби 2% Особенность: При нанесении первого удара появляется маленький зомби (75% урона и XP от основного зомби). Зомби XP: 20 Наносимый урон: 2 Спавнится зомби при первом ударе: 1 Зомби XP: 40 Наносимый урон: 5 Спавнится зомби при первом ударе: 2 Зомби XP: 70 Наносимый урон: 9 Спавнится зомби при первом ударе: 4 Скелет-лучник Дроп: Кость (2-6) Нить (1-3) Железо (2-4) 15% Стрела вреда/спектральная стрела (1-2) 15% Лук с 1-2 рандомными чарами 3% Голова скелета 2% Особенность: Стреляет поочередно баффнутыми стрелами: Замедление -> Отравление -> Урон. (И так по кругу) Скелет-лучник ХP: 20 Наносимый урон: 5 Ур. дебаффа у стрел: 1 Скелет-лучник ХP: 50 Наносимый урон: 9 Ур. дебаффа у стрел: 1 Скелет-лучник ХP: 75 Наносимый урон: 14 Ур. дебаффа у стрел: 2 Крипер Дроп: Порох (1-6) Красная пыль (4-9) 30% Светокаменная пыль (3-9) 30% Голова крипера 2% Особенность: Не умирает при самоподрыве, производя взрыв вокруг себя радиусом 8 блоков. Раз в 20 сек бросает динамит в сторону игрока. Крипер ХP: 30 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 10/8 Крипер ХP: 70 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 20/16 Крипер ХP: 100 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 30/24 Паук/Пещерный паук Дроп: Нитка (2-7) Шерсть (1-4) Паучий глаз (1-3) 90% Стрела отравления (2-4) 15% Взрывное зелье отравления 10% Особенность: При каждом ударе накладывает на игрока замедление 3, а пещерные дополнительно накладывают отправление при каждом ударе. Паук/Пещерный паук XP: 20 Урон: 3 Продолжительность дебаффов: 7 сек Паук/Пещерный паук XP: 45 Урон: 7 Продолжительность дебаффов: 8 сек Паук/Пещерный паук XP: 70 Урон: 13 Продолжительность дебаффов: 10 сек Слизень/Адский слизень Дроп: Слизь (1-4) (Только у обычного слизня) Сгусток магмы (Только у адского слизня) Огненный порошок (2-3) 20% (Только у адского слизня) Семена пшеницы/арбуза/свеклы/какао бобы (2-3) 15% (Только у обычного слизня) Зелье огнестойкости 7% (Только у адского слизня) Зелье прыгучести 7% Зелье лечение 7% Особенность: При разрыве (Когда большой при смерти распадается на меньших) создается небольшой взрыв на 4 блока от смерти слизня. Самый маленький слизень при своей смерти оставляет динамит, который взрывается через 3 сек. Адские при ударе могут с 25% поджечь. При ударе может подбросить на 6 блоков вверх. (25% шанс) Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 30 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 6 Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 70 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 10 Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 100 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 14 Свинозомби Дроп: Плоть (2-5) Кость (1-4) Кожа (1-2) Порох (1-3) 50% Золотой самородок (3-6) 40% Золотой слиток 35% (Только с ур. Средний и Сложный) Зелье огнестойкости 10% Особенность: При ударе может поджечь или ударить молнией. Имеет Скорость 2 всегда. Свинозомби XP: 20 Урон: 4 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 25%/0% Свинозомби XP: 55 Урон: 7 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 50%/10% Свинозомби XP: 75 Урон: 10 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 100%/25% Скелет-иссушитель Дроп: Кость (2-5) Уголь (1-4) Огненный порошок (1-2) 30% Голова скелета-иссушителя 2% Особенность: При ударе накладывает слепоту и иссушение на 5 сек. С шансом может оттолкнуть при ударе игрока на значительное расстояние. (На 10-15 блоков назад) Скелет-иссушитель XP: 30 Урон: 6 Шанс отталкивания: 15% Скелет-иссушитель XP: 60 Урон: 9 Шанс отталкивания: 25% Скелет-иссушитель XP: 85 Урон: 13 Шанс отталкивания: 35% Остальные мобы также будут в мире, но их встречаемый уровень будет только Легкий (ванильные статы и способности) Варпы и их обитатели: Будет создано 3 варпа, где будут спавниться мобы Среднего и Сложного уровня. (Средние встречаются в начале данжа. Сложные появляются ближе к середине или концу. В конце каждого будет небольшой босс, который появляется раз в 3 дня. Сами данжи размера 400х400 (Адское нагорье, Море праха) или 300х500 (Ущелье мертвецов) Ущелье мертвецов Основные обитатели: Зомби, скелет-лучник, паук, пещерный паук. Сама же локация будет похожа на ванильное ущелье с небольшим декором, пещерами. На конце будет небольшое пространство для босса Босс: Большой зомби XP: 3500 Урон обычной атаки: 7 Урон отталкивания: 9 Урон от фаероболов: 7 Способности: Раз в 10 сек отталкивает всех игроков в разные стороны, накладывая на 5 сек медлительность 2. Раз в 15 сек запускает в ближайшего игрока 3 фаербола. Раз в 30 сек спавнит около себя 4 маленьких зомби сложного уровня. Адское нагорье Основные обитатели: Скелет-иссушитель, адский слизень, свинозомби, гаст. Локация будет практически плоской по периферии, в центре будет гора с 4-мя входами-пещерами внутрь, которые будут охранять уже сложные мобы. Внутри же будет босс. Босс: Иссушитель XP: 2250 Урон обычной (когда стреляет головами) атаки: 3 (Игнорирование брони) Урон заряженной атаки (головы) : 10 (Игнорирование брони) Особенности: Когда хп падает ниже половины, урон от стрел не проходит. Раз в 30 сек спавнит около себя 2-ух скелетов-иссушителей ур. сложный. Раз в 35 сек несколько секунд запускает в ближайших врагов заряженные головы, которые наносят значительный урон и при контакте взрываются. Море праха Основные обитатели: слизень, крипер Локация будет иметь элемент долины, заканчивающаяся водопадом сразу же на спавне. Около спавна будут разбросаны слизни. Прыгнув вниз, будет небольшое озеро (покрытое почти всё льдом), вокруг которого будет суша, где будут спавниться криперы и слизни. В центре озера будет спавниться босс: Босс: Заряженный крипер XP: 3000 Урон обычный: 10 Урон от массовой способности: 12 Способности: Когда Xp падает ниже 25%, стрелы не наносят урона. Бросает динамит в ближайшего игрока (обычная атака). Раз в 25 сек разбрасывает динамит во все стороны (массовая способность). При нахождении игрока рядом, может подорвать себя, не нанося себе урона (массовая способность). Мобы, боссы… Все они написаны “на пока”. Их урон, здоровье и т.д может изменятся, ибо, снова же, все зависит от модов, которые будут установлены, и от реальных возможностей оружия/брони. Система боссов На каждом варпе-локации есть боссы, но время их спавна будет немного разниться. (Но в любом случае… Всегда в 18.00 по МСК) Босс варпа Ущелье мертвецов будет появляться в понедельник. Босс варпа Адское нагорье будет появляться в среду. Босс варпа Море праха будет появляться в пятницу. В воскресенье с разницей в час будет повторный респавн боссов. В 16.00 по МСК Босс варпа Ущелье мертвецов В 17.00 по МСК Босс варпа Адское нагорье В 18.00 по МСК Босс варпа Море праха Награды с боссов и их распределение: Награды будут настроены/дописаны МОЖЕТ БЫТЬ позже, но тут, снова же, все зависит от того, какие моды будут выбраны. Распределяется они будут по некоторым возможным принципам: 1. Кто больше нанес, того и лут. (Тот, кто внес урона больше всего, тот и получает основную награду. Остальные части делятся на оставшихся) 2. Выпадает с босса. Кто успел, тот и поднял. 3. Все, кто бил босса, получают рандомно награду с босса. Награда попадает сразу в инвентарь. 4. После смерти босса… Комната становится пвп-зоной, где можно убить и забрать награду(?) (Падает 1,2,3 способом) А теперь перейдём к идее по спавну. Она общая для этих 2 сборок. Спавн из себя будет представлять: Точка спавна Таблица с топом по онлайн. Таблица с топом по убийствам и смертям. Информационные таблицы об установленных модах, их версии. Рынок Вместо НПС будут стоять стойки для брони с различными головами. Около каждого прилавка будет стоять голограмма, кликая на которую, будет выскакивать магазин. (Возможен вариант переработки торговцев, которые будут изменены так, что будут требовать валюту сервера за товары. проще говоря, будут стоять жители и торговать) На рынке будет продаваться многое: оружие, броня, блоки (кирпич, глина и др. стройматериалы как из модов, так и из ванилки. Ферма Место на периферии от спавна, но недалеко от рынка. Скорее всего будет что-то наподобие мельницы, с огромным полем пшеницы, свёклы и др. В мельнице можно будет найти голограмма, через которую можно будет купить что-нибудь из продуктов (пшеница, арбузы, тыквы, свёклу, тростник…) Рядом же с мельницей будет стоять небольшой загон с коровами, свиньями, овцами, кроликами. Как и на мельницей, здесь будет стоять стойка, а рядом с ней голограмма покупки, где будут все виды мяса, шерсти, кожи… Возможно… ещё и яйца призыва животного… Карьер Располагается где-то на периферии от спавна, подальше от фермы, возможно ближе к рынку. Выглядит как углубление во все стороны с плавным спуском, в котором будут работать работники (стойки) Здесь можно будет обменивать руды на уже готовые металлы по среднему курсу, скупать их, выдавая валюту сервера. Лесопилка Небольшая территория, полностью застроенная всякими механизмами для распиливания деревьев, домиков лесорубов… Стойки будут делать вид работы. Тут будет продажа всех видов деревьев, яблоки, грибы… Жилые дома Самые обычные дома у самых обычных стоек. Раскиданные по части спавна. Идеи могут быть доработаны, но тут выложены основные задумки. Всем спасибо за прочтение! :3
-
Категорически против. Судя по прекрасному опыту с Проверенными Модераторами мг, онлайн которых палит ваймтоп, я очень сильно не хочу, чтобы подобное было и с Администрацией обычных серверов. Тогда как даже сейчас некоторые игроки умудряются спалить ваниш, с введением "публичного API" это и вовсе не составит труда (это будет очень сильно мешать при проверке игроков, поисках крашеров сервера, если таковые имеются). Кроме того, в то время как ваймтоп не показывает сервер, где находится Модератор (а на мг их много), то с модовыми все намного проще: если Модератор онлайн, он онлайн на единственном сервере (и понятно каком).
-
Меры приняты. Игрок наказан, регион переименован.
-
Простой на красной линии PvP.
Alice_2 ответил в теме пользователя constellationn в Жалобы на игроков
[ok=Меры приняты.][/ok] -
Закрыто. Не тот раздел.
-
VimeBuild | Конкурс построек | Зима 2021 | Окончен (UPD 28.02.2021)
Alice_2 ответил в теме пользователя Alice_2 в Общий раздел
Всем привет! Вот и пришел последний день зимы, а это значит, что настало время оглашать список победителей и призеров зимнего конкурса построек на Vime. Сразу же хотелось бы выразить огромную благодарность всем тем, кто поучаствовал, кто поддерживает нашу уже сложившуюся традицию (ведь это 4-й конкурс построек на сервере!). По вашим нынешним работам было видно, что вы очень старались. Ни одна постройка не получила "минус-баллы" в основном голосовании жюри за несоответствие конкурсной теме. Вы все - молодцы! Но так или иначе, в каждом туре конкурса приходится выбирать лучших. Тем не менее, количество представленных вами работ помогло нам, организаторам конкурса, открыть дополнительное место (секретную бонусную номинацию). Все виды голосования уже завершены и мы готовы представить вам результаты. 1-е место получает работа "Новогодняя ёлка". Поздравляем игрока TheGazdab_15 с победой и заслуженным выигрышем в размере 525 вимеров :3 На 2-м месте по решению жюри расположилась работа "Stealing Christmas" игрока Florina Поздравляем призера! Она получает 375 вимеров :3 3-е место, несмотря на отчаянную битву (и это видно по баллам!) игроков за него, получает постройка игроков Weariness и Eilisha под названием "Ледяной замок в царстве Эльзы" Поздравляем призеров с заслуженной наградой! Приз размером в 225 вимеров разделяется поровну, и каждая из вас получает по 113 вимеров :3 Зрители не совсем согласились с мнением жюри и большинство голосов отдали работе "Stealing Christmas", но из-за "суперумножения" в зрительском голосовании (бонуса за скорость в зимнем турнире) победу получает постройка "Новогодняя ёлка" и её создатель TheGazdab_15. Поздравляем с заслуженным призом зрительских симпатий размером в 200 вимеров :3 А теперь перейдем к самому интересному - к тайной номинации. До последнего мы не знали, будет ли она разыграна, но крайняя неделя приема работ все решила. Итак, как дополнительное призовое место расценивалась номинация "Самая креативная постройка". Напомню, что это именно ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ призовое место и те постройки, которые уже попали в список победителей/призеров конкурса тут уже не принимали участие. Самой креативной постройкой по мнению жюри оказалась работа игрока Eleatropchik "Зимнее утро". Она и получает дополнительное место, а её создатель - приз в размере 150 вимеров <3 Подробную информацию о распределении баллов между участниками вы можете найти в ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ. Список жюри открыт (в первом сообщении в теме). Ждите новостей, принимайте участие в дальнейших конкурсах на сервере Vime! Всем еще раз огромная благодарность, что потратили свое время и попробовали себя в строительном конкурсе. Не расстраивайтесь, если вы не выиграли, ведь главное - участие! Хорошей вам весны :3 -
VimeBuild | Конкурс построек | Зима 2021 | Голосование за участников | ЗАВЕРШЕНО
Alice_2 ответил в теме пользователя Alice_2 в Общий раздел
Зрительское голосование окончено. Всем спасибо за участие! :3 Результаты будут выложены в ближайшее время в основной конкурсной теме. -
А почему "для Алисочки", а как же Игорь? ;с
-
Опять luivito и его мультики аккаунты или же передача акка
Alice_2 ответил в теме пользователя Pro_PvP_1337_ в Жалобы на игроков
Закрыто. Сколько раз можно повторять, что доказательства в дискорде/вк/тг/других соц.сетях не являются доказательствами нарушений на сервере? Вы жалуетесь в раздел Vime, значит и скриншоты должны быть с сервера Vime, либо в случае с мультиаккаунтами - из лк проекта. А суждение о том, что игроку нельзя создавать аккаунты после перебана мультиаккаунтов изначально неверное. Или вы что хотите, чтобы игрок, допустим, создавал новый аккаунт, либо разбанивал какой-то из существующих - и Администрация сразу же кидала его в новый бан по той же самой причине? Нет, после бана всех его мультиаккаунтов, вы вновь должны подтвердить, что он играет как минимум с 3-х аккаунтов. -
VimeBuild | Конкурс построек | Зима 2021 | Голосование за участников | ЗАВЕРШЕНО
Alice_2 ответил в теме пользователя Alice_2 в Общий раздел
Не по форме. Отсутствует первый пункт (ник на проекте) -
Меры приняты. Игрок наказан за провокацию игроков (она была 5-ю минутками раньше):
-
Вот уже и зима близится к концу, и настало время вам, уважаемые зрители, "вершить судьбы" наших участников :3 Список представленных участниками работ: UPD 28.02 - По завершении голосования открыт список участников и названий работ Работа №1 | Описание работы №1: ("Настроения на прошлый год", участник: _11TheBabL11_) Работа №2 | Описание работы №2: ("Ледяной замок в царстве Эльзы", участники: Weariness, Eilisha) Работа №3 | Описание работы №3: ("Stealing Christmas", участник: Florina) Работа №4 | Описание к работе №4: ("Праздник стрижки овец", участник: KateLobanova) Работа №5 | Описание к работе №5: ("Новогодняя ёлка", участник: TheGazdab_15) Работа №6 | Описание к работе №6: ("Помощник-Снеговик", участник: Watey) Работа №7 | Описание к работе №7: ("Зимнее утро", участник: Eleatropchik) Правила голосования: Каждый зритель имеет право составить ТОП лучших по его мнению работ. Максимальное количество построек в топе - 3. Каждой работе будет присвоено количество баллов в зависимости от места в топе у зрителя: 1 место - 3 балла, 2 место - 2 балла, 3 место - 1 балл. Если же зритель решит проголосовать только за одну работу, то ей будет присвоено 3 балла, если за 2 постройки - то 3 и 2 балла (в зависимости от нахождения в топе) соответственно. Голосовать можно только используя номера работ, представленных в списке выше. Если вы будете писать в своём топе названия работ из основной конкурсной темы, то такие голоса учитываться не будут. Участник конкурса тоже может побывать в роли зрителя и поддержать другие работы. Нельзя голосовать за свою работу или работу, в которой вы принимали участие. Участнику конкурса ЗАПРЕЩЕНО в открытую агитировать/просить проголосовать за себя, а также раскрывать свою работу в этой теме. В случае нарушения этого правила зрительское голосование за его работу будет полностью аннулировано. Каждый зритель может проголосовать только один раз. До участия в голосовании допускаются все игроки проекта, вне зависимости от их принадлежности к модовому серверу Vime. Вы также можете задавать свои вопросы по поводу голосования в этой теме, если они у вас возникнут. Теперь вы также можете проголосовать против работ, которые по вашему мнению не соответствуют конкурсной тематике. Для этого создан 3-й пункт в форме голосования. ВНИМАНИЕ! Голосовать против могут только те игроки, которые уже проголосовали ЗА кого-либо. В противном случае ваш голос "против" не зачтётся. Уважаемые зрители! Будьте осторожны с этим пунктом и не судите строго работы участников. Помните: каждый голос "против" принесёт участнику в зрительском голосовании потерю баллов. Все голоса должны быть оформлены по форме, представленной ниже. Форма голосования: 1. Ваш ник на проекте 2. Топ понравившихся вам работ (в порядке убывания: 1-е, 2-е и 3-е место соответственно) 3. Номера работ, которые вам НЕ ПОНРАВИЛИСЬ (их может быть несколько) Пример голосования: Старт голосования: 25.02.2021, 0:05 (мск) Окончание голосования: 27.02.2021 (включительно)
-
VimeBuild | Конкурс построек | Зима 2021 | Окончен (UPD 28.02.2021)
Alice_2 ответил в теме пользователя Alice_2 в Общий раздел
Прием работ завершен, всем спасибо за участие :з Выражаю огромную благодарность каждому, кто поддерживает и материально, и морально конкурсы построек на сервере Vime. -
Закрыто. Недостаточно оснований для бана. Между первой и второй просьбой должен быть больший промежуток времени. С момента 3-й просьбы покинуть регион также должно пройти большее время, игрок мог не дописать команду.
