Перейти к публикации

defracted

Игрок
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

Изменения репутации

  1. Вышка
    defracted получил репутацию от Charkos0ff в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  2. Вышка
    defracted получил репутацию от Belfour в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  3. Вышка
    defracted получил репутацию от Charkos0ff в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем привет! Недавно на сайте произошло небольшое обновление:
    Изменён дизайн, полный уход от старого Material Статистика теперь отображается в таблицах Список друзей можно найти на отдельной вкладке, для более удобной навигации Добавлено быстрое сочетание клавиш для вызова поиска (CTRL+K или CTRL+F) Некоторые изменения на серверной стороне (не так важно, но всё же, если вдруг интересно) Добавлен раздел для отправки предложений! Для этого понадобится аккаунт GitHub. P.S. Было бы приятно получить возможность редактировать тему :>
  4. Вышка
    defracted получил репутацию от Merkevich в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всех приветствую! Пару дней назад я вспомнил о такой технологии - Serverless. Может быть вы уже слышали о ней, может нет, но суть довольно проста и ясна - не требуется никакой сервер для исполнения определённых функций, соответственно и не требуется тратить копеечку на оплату хостинга :) (при первой загрузке может потребоваться чуть больше времени, чем обычно).
     
    Короче говоря теперь сайт работает и будет работать до тех пор, пока Vercel не прикроет бесплатные Cloud Functions или просто не закроется. 
     
    Сайт доступен по данным адресам:
    https://vimestats.vercel.app/ https://vimestats.xyz/
  5. Вышка
    defracted получил репутацию от Merkevich в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем привет! Недавно на сайте произошло небольшое обновление:
    Изменён дизайн, полный уход от старого Material Статистика теперь отображается в таблицах Список друзей можно найти на отдельной вкладке, для более удобной навигации Добавлено быстрое сочетание клавиш для вызова поиска (CTRL+K или CTRL+F) Некоторые изменения на серверной стороне (не так важно, но всё же, если вдруг интересно) Добавлен раздел для отправки предложений! Для этого понадобится аккаунт GitHub. P.S. Было бы приятно получить возможность редактировать тему :>
  6. Вышка
    defracted получил репутацию от Merkevich в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Благодарность пользователя - пожалуй, самая высокая оценка труда. Спасибо за отзыв :)
  7. Вышка
    defracted изменил репутацию Merkevich в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Стоит признать,что ваймтоп уже давно превратился из более менее адекватного сайта со статистикой в некого рода соцсеть,да ещё и с кучей рекламы и возможностью микротранзакций.Более того,он ещё и перегружен кучей абсолютно ненужных функций,которые рядовой пользователь будет использовать крайне редко,зато такой простой штуки как подсчёт статистики в процентах отсутствует,гениально!)
    Твой же сайт мне нравится за аскетичность интерфейса,всё интуитивно понятно и просто,ничего не мусолит тебе глаза.Последний апдейт сделал его только лучше,моё почтенье.Отдельное спасибо за подсчёт статистики в процентах,ума не приложу как это не стало стандартом де-факто на том же ваймтопе,это же чертовски удобно.Не могу не отметить и наличие раздела "принятоснятия".Очень часто пользуюсь им тк. нахожусь в чс в персонале)
    Ваймстатс конечно не идеален,рядовому пользователю будет не хватать таких фичей как:сравнение статистики игроков,просмотра информации связанной с гильдиями,топов игроков по всяческим категориям,но всё это исправимо.
    Однако,лично я готов закрыть на это глаза,так как я понимаю,что этот сайт создавался энтузиастом и с целью помощи игрокам,а не выкачивания из них денег.
    Автору сайта низкий поклон за проделанную работу.
  8. Вышка
    defracted получил репутацию от KaMm1976 в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  9. Вышка
    defracted получил репутацию от Merkevich в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  10. Вышка
    defracted получил репутацию от Charkos0ff в [SOURCE] Python SDK - vimeapi   
    штош...
     
    Я ещё не писал подобных коментов (назвать мой поток мыслей кодревью даже язык не поворачивается, если честно), но можно попробовать, т.к. в Python ощущаю себя, как рыба в воде.
     
    Форматирование кода. Ты не следуешь ни одной конвенции форматирования, код читается не сложно, но чрезвычайно неприятно смотреть на кучу пробелов, импорты через запятую. Посмотри и изучи PEP8, будет полезно в дальнейшем изучении языка. HTTP запросы. Ты использовал довольно примитивную библиотеку для реализации кода. Да, она built-in, но есть альтернативы: httpx, aiohttp (класс ClientSession). Я бы вообще посоветовал погрузиться в асинхронщину, если работаешь с web. На практике асинхронный код работает шустрее, надёжнее в Python (но тут не без подводных камней). Исключения. Не буду врать, но это просто ужасная обработка ошибок! Почему ты не поднимаешь исключения, а просто решил пойти методом возврата истина/ложь? Использовать исключения гораздо удобнее и практичнее, в них можно поместить подробную информацию об ошибке, проще отловить конкретную ошибку и, например, игнорировать её. Точно библиотека? Это не библиотека. Тут как ни крути, библиотекой или SDK это назвать сложно. Ты не создал ни одного механизма настройки кода (ввод токена, ссылки на API), что уже порождает вопрос: а для чего этот код мне, если мне всё-равно нужно будет возиться в исходнике?  PEP257. Отсутствуют docstrings (PEP257). Что тут ни говори, но подсказки в коде нужны. Я не говорю, что тут необходимо юзать какой-нибудь сфинкс и генерировать документацию, нет, вовсе нет. Обычные строки, объясняющие суть каждой функции, могут облегчить процесс разработки. ReadMe.md Файл выглядит очень пустым, информации о том, как применять данный код просто нет.   
    Вообще, здорово, что ты пытаешься что-то писать, но опыта всё-таки стоит поднабраться :) Ещё очень посоветую найти какую-нибудь популярную библиотечку, порыться в исходниках. Желаю тебе удачки в изучении!
  11. Вышка
    defracted получил репутацию от Helops в [SOURCE] Python SDK - vimeapi   
    штош...
     
    Я ещё не писал подобных коментов (назвать мой поток мыслей кодревью даже язык не поворачивается, если честно), но можно попробовать, т.к. в Python ощущаю себя, как рыба в воде.
     
    Форматирование кода. Ты не следуешь ни одной конвенции форматирования, код читается не сложно, но чрезвычайно неприятно смотреть на кучу пробелов, импорты через запятую. Посмотри и изучи PEP8, будет полезно в дальнейшем изучении языка. HTTP запросы. Ты использовал довольно примитивную библиотеку для реализации кода. Да, она built-in, но есть альтернативы: httpx, aiohttp (класс ClientSession). Я бы вообще посоветовал погрузиться в асинхронщину, если работаешь с web. На практике асинхронный код работает шустрее, надёжнее в Python (но тут не без подводных камней). Исключения. Не буду врать, но это просто ужасная обработка ошибок! Почему ты не поднимаешь исключения, а просто решил пойти методом возврата истина/ложь? Использовать исключения гораздо удобнее и практичнее, в них можно поместить подробную информацию об ошибке, проще отловить конкретную ошибку и, например, игнорировать её. Точно библиотека? Это не библиотека. Тут как ни крути, библиотекой или SDK это назвать сложно. Ты не создал ни одного механизма настройки кода (ввод токена, ссылки на API), что уже порождает вопрос: а для чего этот код мне, если мне всё-равно нужно будет возиться в исходнике?  PEP257. Отсутствуют docstrings (PEP257). Что тут ни говори, но подсказки в коде нужны. Я не говорю, что тут необходимо юзать какой-нибудь сфинкс и генерировать документацию, нет, вовсе нет. Обычные строки, объясняющие суть каждой функции, могут облегчить процесс разработки. ReadMe.md Файл выглядит очень пустым, информации о том, как применять данный код просто нет.   
    Вообще, здорово, что ты пытаешься что-то писать, но опыта всё-таки стоит поднабраться :) Ещё очень посоветую найти какую-нибудь популярную библиотечку, порыться в исходниках. Желаю тебе удачки в изучении!
  12. Вышка
    defracted получил репутацию от JustQuas в [SOURCE] Python SDK - vimeapi   
    штош...
     
    Я ещё не писал подобных коментов (назвать мой поток мыслей кодревью даже язык не поворачивается, если честно), но можно попробовать, т.к. в Python ощущаю себя, как рыба в воде.
     
    Форматирование кода. Ты не следуешь ни одной конвенции форматирования, код читается не сложно, но чрезвычайно неприятно смотреть на кучу пробелов, импорты через запятую. Посмотри и изучи PEP8, будет полезно в дальнейшем изучении языка. HTTP запросы. Ты использовал довольно примитивную библиотеку для реализации кода. Да, она built-in, но есть альтернативы: httpx, aiohttp (класс ClientSession). Я бы вообще посоветовал погрузиться в асинхронщину, если работаешь с web. На практике асинхронный код работает шустрее, надёжнее в Python (но тут не без подводных камней). Исключения. Не буду врать, но это просто ужасная обработка ошибок! Почему ты не поднимаешь исключения, а просто решил пойти методом возврата истина/ложь? Использовать исключения гораздо удобнее и практичнее, в них можно поместить подробную информацию об ошибке, проще отловить конкретную ошибку и, например, игнорировать её. Точно библиотека? Это не библиотека. Тут как ни крути, библиотекой или SDK это назвать сложно. Ты не создал ни одного механизма настройки кода (ввод токена, ссылки на API), что уже порождает вопрос: а для чего этот код мне, если мне всё-равно нужно будет возиться в исходнике?  PEP257. Отсутствуют docstrings (PEP257). Что тут ни говори, но подсказки в коде нужны. Я не говорю, что тут необходимо юзать какой-нибудь сфинкс и генерировать документацию, нет, вовсе нет. Обычные строки, объясняющие суть каждой функции, могут облегчить процесс разработки. ReadMe.md Файл выглядит очень пустым, информации о том, как применять данный код просто нет.   
    Вообще, здорово, что ты пытаешься что-то писать, но опыта всё-таки стоит поднабраться :) Ещё очень посоветую найти какую-нибудь популярную библиотечку, порыться в исходниках. Желаю тебе удачки в изучении!
  13. Вышка
    defracted получил репутацию от I_Virus_I в [SOURCE] Python SDK - vimeapi   
    штош...
     
    Я ещё не писал подобных коментов (назвать мой поток мыслей кодревью даже язык не поворачивается, если честно), но можно попробовать, т.к. в Python ощущаю себя, как рыба в воде.
     
    Форматирование кода. Ты не следуешь ни одной конвенции форматирования, код читается не сложно, но чрезвычайно неприятно смотреть на кучу пробелов, импорты через запятую. Посмотри и изучи PEP8, будет полезно в дальнейшем изучении языка. HTTP запросы. Ты использовал довольно примитивную библиотеку для реализации кода. Да, она built-in, но есть альтернативы: httpx, aiohttp (класс ClientSession). Я бы вообще посоветовал погрузиться в асинхронщину, если работаешь с web. На практике асинхронный код работает шустрее, надёжнее в Python (но тут не без подводных камней). Исключения. Не буду врать, но это просто ужасная обработка ошибок! Почему ты не поднимаешь исключения, а просто решил пойти методом возврата истина/ложь? Использовать исключения гораздо удобнее и практичнее, в них можно поместить подробную информацию об ошибке, проще отловить конкретную ошибку и, например, игнорировать её. Точно библиотека? Это не библиотека. Тут как ни крути, библиотекой или SDK это назвать сложно. Ты не создал ни одного механизма настройки кода (ввод токена, ссылки на API), что уже порождает вопрос: а для чего этот код мне, если мне всё-равно нужно будет возиться в исходнике?  PEP257. Отсутствуют docstrings (PEP257). Что тут ни говори, но подсказки в коде нужны. Я не говорю, что тут необходимо юзать какой-нибудь сфинкс и генерировать документацию, нет, вовсе нет. Обычные строки, объясняющие суть каждой функции, могут облегчить процесс разработки. ReadMe.md Файл выглядит очень пустым, информации о том, как применять данный код просто нет.   
    Вообще, здорово, что ты пытаешься что-то писать, но опыта всё-таки стоит поднабраться :) Ещё очень посоветую найти какую-нибудь популярную библиотечку, порыться в исходниках. Желаю тебе удачки в изучении!
  14. Вышка
    defracted изменил репутацию oyfulkotka в интернет 500 мбит живу в минеральных водах   
    Закрыто.
    Недостаточно оснований для выдачи бана.
  15. Вышка
    defracted изменил репутацию Nordia в Предлагаю запретить затягивать игры   
    бесит
  16. Вышка
    defracted получил репутацию от IDragonKingI в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  17. Вышка
    defracted получил репутацию от Vlad_Cyphersky в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всех приветствую! Пару дней назад я вспомнил о такой технологии - Serverless. Может быть вы уже слышали о ней, может нет, но суть довольно проста и ясна - не требуется никакой сервер для исполнения определённых функций, соответственно и не требуется тратить копеечку на оплату хостинга :) (при первой загрузке может потребоваться чуть больше времени, чем обычно).
     
    Короче говоря теперь сайт работает и будет работать до тех пор, пока Vercel не прикроет бесплатные Cloud Functions или просто не закроется. 
     
    Сайт доступен по данным адресам:
    https://vimestats.vercel.app/ https://vimestats.xyz/
  18. Днишка
    defracted изменил репутацию WineDior в [Forum] Тёмная тема   
    Fk black lives

  19. Днишка
    defracted получил репутацию от Ydovik1 в кладбищенская баба нападение в техасе смотретььб онлайн   
    Ник нарушителя: Kirilgofman
    Ваш ник: Defracted
    Omega 3 protein ну или я не знаю как он так настреливает из лука, сын леголаса внебрачный что ли...........
    Дата нарушения: 25.08.2020
    https://youtu.be/BLRI9FxpC54
  20. Вышка
    defracted изменил репутацию _JonnyGaming_ в Оставь меня в иллюзии, что я могу держать тебя   
    Trap_Hefner
    _JonnyGaming_
    Оскорбление родных
    25.08.2020


    /ban Trap_Hefner 2d Оскорбление родных
  21. Вышка
    defracted получил репутацию от CharkosOff в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  22. Вышка
    defracted получил репутацию от KavoChevo в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  23. Вышка
    defracted получил репутацию от KavoChevo в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Я бы, конечно, так не сказал, но спасибочки <3
  24. Вышка
    defracted получил репутацию от MRBEGI в VimeStats | Очередной сайт по просмотру статистики   
    Всем доброго времени суток! Я разработчик такого проекта, как "VimeStats" - это веб-сайт.
     
    Как вообще появился такой сайт? При каких обстоятельствах?
    Если честно, то я не преследовал цели создать проект для просмотра статистики игроков VimeWorld, нет. Данный проект я начал разрабатывать скорее для себя, для своего удобства. Да и вообще, изначально мне было интересно разобраться с фреймворком ReactJS и ещё с парой интересностей, связанных с серверной частью. Я посчитал, что создание подобного сайта поможет мне понять и определить то, что мне интересно в сфере разработки. Так уж вышло, что VimeWorld API мне знаком и я решил остановиться на нём :) Какие есть преимущества над уже существующими проектами?
    Это довольно хороший вопрос! На своём сайте я решил добавить раздел, где вы бы могли смотреть последние снятия/принятия на должность, смотреть более подробную статистику по некоторым режимам (мотемотичка спосеба).  Ну и конечно - open-source. Да-да, весь проект, все исходники вы сможете найти на GitHub! При большом желании, вы можете даже поучаствовать в разработке.   
    Немного скриншотиков
     
     


    Разработчики

    Я - Defracted


    Контрибьюторы

    Владик - Vlad_Cyphersky


    Планы
     
     

    Ссылки

    VimeStats: перейти по ссылке
    GitHub: перейти по ссылке
     
    Всем спасибочки за внимание! Буду рад вашим предложениям :)
     
  25. Вышка
    defracted получил репутацию от Plinto в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
×
×
  • Создать...