-
Публикаций
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Hardxes
-
Мальчик, у тебя явно подгорело, при реализации новой идеи всегда есть баги, со временем они все исправляются. Вот допустим, при переносе сервера на 1.8 версию было свыше 200 багов, их, естественно, быстро пофиксили. Если Prison так и останется стоять не обновленным, соответсвенно, и желание играть упадет. Мне интересно, от чего это будут лаги? Не у всех игроков микроволновка вместо компьютера. Засорение инвентаря не будет, ибо ты можешь отказаться от выдачи предмета на время. P.S. че ноешь Каким ^_^ конфигом Поэтому семьи и разрабатывались 1 месяц, если ты называешь его легким плагином? Какой ^_^ краш сервера, ты шизик или да? Ты куда глазами долбишься? При выходе игрока с сервера, предмет на время будет попадать в специальное хранилище Имеется ввиду, ты можешь забрать себе обратно все предметы на время, которые передал игроку, именно предметы, которые выдаются на время, а не навсегда.
-
Семьи не так уж и просто написать, на заметку. Не забывай про прокачки строений.
-
Ты че, клоун что ли? Я заявки на должность просматриваю каждый день, не видел нигде подобной этой. По теме, нейтрал, так как форумник пустой.
-
Вполне есть большая вероятность, что добавят, данный плагин не сложно написать, учитывая, что Легион разработали систему заточек, алтаря и семей.
-
Система сама будет это просматривать. Сейчас на многих серверах с призоном стоит данная защита от нюкера, никакой нагрузке на ПК игроков нет.
-
Смысл тогда от задания. Бред редкостный.
-
Какой будет смысл развивать овер дофига аккаунтов?
-
Читов нет, FOV 86 + скорость 2 = эффект рича
-
Как ходить в туалет, если куплена анти-потребка, м?
-
И что? 10 кпс = 6 кпс на вайме
-
А лучше вообще сразу удалить подвал с 18 шахтой.
-
Я против, ибо будет очень просто бустить опыт.
-
Можно пожалуйста писать не вырвиглазным шрифтом? По теме, нейтрал
-
1. Слишком имбово 2. Против, бесячий кит
-
Не "черным на белом", а темным на светлом.
-
Многие игроки сталкиваются с такой проблемой, как обман на игровые ресурсы. Идея заключается в том, что можно будет выдать предмет игроку на время. Игрок, получивший определенный предмет не сможет его удалить, выкинуть, поставить на аук, накладывать на него чары, снимать с него чары, пробуждать, улучшать, передавать, забирать навсегда. Если игрок выходит из игры, то предмет автоматически возвращается владельцу. Команды: • /gift-time {игрок} {время в минутах, часах} - передать предмет на время • /gift-time {игрок} confirm - подтвердить передачу предмета • /gift-time deny - отказаться от получения предмета на время • /gift-time accept - согласиться с получением предмета на время • /gift-time off - отключить возможность получать предметы на время • /gift-time on - включить возможность получать предметы на время • /gift-time take {игрок} - если вы случайно передали предмет игроку, допустим, на 100 часов, то вы можете его забрать обратно Когда вам будут давать предмет на время, вас оповестят об этом в чате следующим образом: • Игрок {player} хочет передать вам предмет {object} на {time} [ПРИНЯТЬ] [ОТКАЗАТЬСЯ] По истечению указанного срока времени, предмет автоматически вернется в специальный склад. Храниться он там будет, пока вы его не заберете оттуда сами. Вместимость склада - 16 слотов. Если склад будет забит, то вы не сможете передавать предмет на время. Сама передача предмета на время будет выглядеть примерно так: Игрок {player} хочет передать вам {object} на время [ПРИНЯТЬ] [ОТКАЗАТЬСЯ] * Допустим мы кликаем на "Принять" * Вам был выдан предмет на время. У вас осталось {time} (часы, минуты, секунды) * Допустим истек срок * Время пользования предметом истекло. {object} был отправлен на склад. * Если допустим вы кликнули "Отказаться" * Вы отказались от пользования предметом на время. Так же к прочтению ==> https://forum.vimeworld.ru/topic/567923-prison-thelegion/?do=findComment&comment=3518485
-
Как-раз таки реализация данной идеи будет очень полезна. Будет хотя бы какой-нибудь толк делать топ сет. Сейчас все эти войны команд прекращаются, нечего уже становится делать. Зря только время тратишь на сет.
-
Ты 1 пункт, как читал? Победа по хитам дается в том случае, если у игроков будет ничья, что бывает ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ редко. Тем более, кликер не дает никакого преимущества, сейчас можно спокойно накликать 10 кпс без всяких усилий.
-
А это уже будет твое дело, ты можешь поставить доступ гильдии "По приглашению", либо же "Закрытый" Ничего что снимается нафармленный опыт игроком, а не сам опыт гильдии при бане. То есть, снимается опыт игрока, который получил бан. Допустим, он нафармил 5000 опыта, если ему дают блокировку за читы, то минусуется 5000 опыта.
-
Против
-
1. Режим "Зелья" Все знают, что на данном режиме дуэлей игроку дается зелье скорости 1 уровня. Сделайте режим нормальным и привычным, то есть, игроку будет даваться зелье скорости 2. Дать возможность модераторам только просматривать логи чата, чтобы подстав было намного меньше. 3. Убрать правило "Провокация", Оксси писала в одной из новых тем "Помощь в освоении правил" про то, что игрок должен иметь свою голову на плечах и не байтиться на сообщения по типу "Кто оскорбит Бурят получит 5к монет на призоне", тогда какой смысл давать бан за "Кто админ?", игрок должен иметь свою голову на плечах. Игрок сам виноват, что не освоил правила сервера. 4. Гильдия Теперь игроки сами смогут вступать в гильдию, если она находится в открытом доступе. Будет всего 3 доступа: Открытый, Закрытый, По приглашению. • Открытый доступ - игрок сможет вступить в гильдию сам прописав команду /guild join (название) • Закрытый доступ - игроки не смогут вступать в гильдию, а так же офицеры не смогут их приглашать • По приглашению - тот же самый доступ, что и сейчас, то есть, игроков можно будет только приглашать. Менять доступ можно будет следующими командами: 1. /guild mode open (открытый) 2. /guild mode closed (закрытый) 3. /guild mode invite (по приглашению) Менять доступ может только глава гильдии.