Перейти к публикации

terenty

Игрок
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя terenty

  1. Не должно перед "и" запятой быть. Ну так-то заявка хорошая, удачи.
  2. 34. terenty
  3. terenty

    Конкурс на 200 вимеров!

    25. terenty
  4. Сухо и мало, ссылка с придуманным айди, актива нет, подаешь на модератора, когда ввели хелпера.
  5. Есть конечно две орфографические ошибки в 8 пункте, и мне не нравится это оформление пунктов в виде "<3", но так-то заявка хорошая. За.
  6. Не читал правила (в 11 пункте должно обязательно присутствовать кое-какое предложение, о котором сказано в правилах) + ты не можешь подать заявку сразу на модератора, на МГ появились хелперы, и сначала нужно подавать заявку на хелпера + флуд заявками.
  7. 12 terenty
  8. terenty

    [Эксперимент] Считаем до 1.000.000

    7008
  9. terenty

    /dell

    Откуда ты знаешь? Этот человек был ранее модератором и плохо проявил себя, или ты настолько хорошо анализируешь текст, что по заявке понял, что он не обладает аналитическим мышлением? Почему тут 3 человек против..? У вас личная неприязнь к этому человеку? Лично я за.
  10. ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП Плохо читал, хотя даже если бы и прочитал, тебя бы всё равно не приняли, ибо заявка сухая, мало чего написал о себе и о том, почему хочешь стать модером. Против.
  11. ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП Против. Причины выделены красным.
  12. terenty

    123

    Для стронг пига, который нередко покупал ошибочно не ту вещь, будет к месту такое изменение)
  13. terenty

    ачивки

    Ух какой грамотей!!! Вообще не понятно, почему достижения на аркады еще не завезли. Вроде бы должны были..
  14. terenty

    холод

    Да ну, серьезно что ли? Я буквально час назад в Белый Холод играл, до последнего уровня дошли два человека и у них хватило прочности у мечей. Вероятность того, что вы сыграли 10 игр подряд и вам ни разу из подарка не выпало алмазное оружие или оружие с зачарованием на прочность вообще существует? Мне кажется, что нет (очень малая). К тому же, можно просто дефолтный меч прокачать до алмазного и фиг он сломается. Что касается первого уровня, где нужно убить кучу мобов, если у меча осталось мало прочности, то можно просто бить рукой. И всё! Ко всему тому же существуют мельниры и битвы ярости, которые бьют сразу нескольких мобов, при этом прочность тратится, как у обычного меча/топора. Ты думаешь, это сильно увеличит популярность снежков?_. Я вот не думаю. Для чего по сути они могут быть полезны? Скинуть несколько снеговиков и убить ифритов. Вот и вся польза от них. Ими всё равно никто пользоваться не будет ._ . Ну, в принципе можно. Повышение стоимости бесконечности на 500/250 монет так сильно изменит ситуацию? А, и да. Вот ты писал, что мечи ломаются. А в чем проблема из того же взрывного лука на бесконечность стрелять, а? Дез ран можно пройти и с обычным луком. Что касается паркура, то его легко проходить не из-за лука взрывного (опять же можно обычный использовать), а из-за эффекта огнестойкости. Человек с огнестойкостью может спокойно зачистить всё при наличии обычного лука (и не обязательно на бесконечность). Нейтрал.
  15. Эм.. Фолл Гайс как бы и есть что-то наподобие марио пати, в нем собраны сразу несколько мини-испытаний. Правда в него никто не играет, но если бы вместо Фолл Гайса было Марио Пати, с ним бы была абсолютно такая же ситуация. Что касательно первого режима, то вайм на версии 1.8.8, в то время, как элитры добавили в 1.9. Ну хотя с другой стороны, если смотреть на то, что разрабы смогли добавить блоки из 1.19 в 1.8, то возможно и элитры можно, но думаю, это будет уже труднее. На счет второго режима, так пусть и играют именно в джамп лигу. Правда, в нее тоже мало кто играет.. На счет третьего режима.. Уже догадываешься, что я скажу?) Так пусть люди и играют в ган гейм, в чем проблема-то. На счет четвертого режима.. Тут я уже не могу сказать этого же самого (ведь дезран убрали ха-ха), но, типо, что-то на подобии дез рана есть и в фолл гайс, при чем там много разных препятствий и движущихся штук, что придает интереса к игре. Ну и на счет пятого.. Люди. могут. просто. играть. в. голодные. игры. И вообще слишком мало режимов для марио пати, должно быть хотя бы 10, я считаю. Против.
  16. 20 terenty
  17. Спасибки, посмеялся с этой заявки. Ты сделал мой день, Санёк!
  18. О, впервые за мое столь недолгое прибывание на форуме с января увидел хорошую заявку. За, удачи!
  19. Заявка хорошая, но актив низкий + есть ощущение, что страница в вк новая. Нейтрал.
  20. Была бы очень хорошая заявка, если бы не малый актив и ошибки, коих, к сожалению, здесь много: 1. Лишний пробел в скобках; 2. стране, а не строне; 3. Нет пробела после точки; 4. "без читеров и игроков, которые", а не "без читеров и игрокам которые". У тебя с твоей формулировкой получается, что ты желаешь хорошей игры игрокам, которые мешают игровому процессу; 5. "Касательно", а не "Косательно"; 6. "в трудной ситуации", а не "в трудный ситуации"; 7. По-моему как-то неправильно предложение построено; 8. Не "футболам", а "футболом". Против. Прошу отнестись с пониманием.
  21. Честно говоря, по моему скромному мнению и, не желая обидеть никого в комментариях, чье мнение отличается от моего, но всё же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения, в тоже время, не опротестовывая ничью позицию и, стараясь быть объективным, а также, принимая все аргументы других участников обсуждения, искренне полагаю, что идея восхитительная.
  22. terenty

    EggWars

    1. На счет вампиризма я против (если не будет реализована вторая идея в моей реализации). Он и так довольно прилично отхиливает. В связке с панцирем тем более. Ну, конечно можно купить кристалл, палку визера или меч кота, но палка визера не наносит прям очень большой урон, меч кота не особо часто кто-нибудь покупает (и то не факт, что будет вести с критами), а кристалл не уважается в обществе. И то, можно просто зачаровать броню на взрывоустойчивость, и кристаллы, и тем более палки визера не будут наносить очень большой урон. 2. Я лично понял эту идею так, что можно элементам брони добавить ухудшение эффекта вампиризма. Объясняю на примере панциря: эффект вампиризма ухудшен на ~20%. Если будет так, то можно будет и чуть-чуть увеличить вампиризм у мечей. 3. Хорошая идея. Для объединения надо будет сделать какой-то новый специальный блок взаимодействия (да хоть обычный верстак). Объединение будет стоить 1300 монет допустим. Тогда с таким нововведением получаем три новые удочки: 1) Крюк + дается хп при попадании удочки в игрока/моба 2) Крюк + накладывается отравление при попадании удочки в игрока/моба 3) При попадании удочки в игрока/моба дается хп и на того, в кого попала удочка накладывается отравление. Объединение сразу трех удочек делать не стоит, ибо это слишком имбово и к тому же почти никто не будет тратить настолько много денег на супер удочку. 4. Если я правильно понял, то эта броня будет хилить союзников, которые находятся рядом с тобой. В принципе хорошая идея, только вот нужно сделать так, чтобы она не была слишком имбалансной. И у меня появилась как раз идея, как сделать ее не слишком имбовой. Сначала я подумал, что можно сделать нагрудник, который раз в ~3 секунды будет выдавать хп тебе и всем союзникам в радиусе ~10 блоков. Однако, если вся команда купит такой нагрудник и все будут находится рядом, то у них будет мега отхил и они будут бессмертными. Поэтому я пришел к такой идее: Железные поножи, подходящее название не могу придумать, вот как они будут работать: Каждые 2.5 секунды в радиусе ~11 блоков только союзник с наименьшим количеством хп будет отхиливаться на 1.8 единицы здоровья, однако, чтобы эти поножи не были слишком плохие, также будет сноситься 1.2 хп только у соперника/моба с наименьшим количество хп (в приоритете игрок. Если в радиусе будут только мобы, то урон наносится мобу. Если еще и есть соперник, то сопернику). Чтобы не было сильного отхила и нанесения урона сопернику, если поножи купит вся команда, то у меня есть такое решение: За каждого игрока в радиусе с такими поножами будут изменяться эффекты: 1) на 0.2с прибавляться период между активацией особых эффектов (если в радиусе 0 игроков с такими же поножами, то эффект активируется, как я уже писал, каждые 2.5с. Если будет один игрок с такими поножами, то уже 2.7с. Если два игрока с такими поножами, то 2.9с. И т.д.) 2) На 0.2 единицы убавляться восстанавливаемое союзнику хп (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то восстанавливаемое здоровье, как я уже писал, 1.8 единицы. Если один игрок, то 1.6 хп (общее кол-во здоровья, которое получит игрок с наименьшим хп 3.2. Думаю это понятно. Учитывайте, что везде я пишу изменения значений только на одного игрока. Суммарно, конечно же, отхил и отнимание здоровья будут увеличиваться). Если два - 1.4хп. и т.д. 3) На 0.2 единицы уменьшаться наносимый сопернику/мобу урон (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то наносимый урон, как уже написал, 1.2 единицы. Если 1 игрок, то 1 единицы (суммарно 2). Если 2 игрока, то 0.8 (суммарно 2.4). И т.д. Около игрока, у которого восстановилось здоровье будут появлятся партиклы сердечек. Около игрока/моба, у которого отнялось здоровье, партиклы сердечек с грозой. 5. Ну не знаю.. Я это представляю так, что добавить посохи у которых будет определенная перезарядка выстрела, которые будут стрелять какими-то магическими сферами и наносить урон через броню, и магический урон от сферы будет уменьшаться в зависимости от уровня зачарования брони "сопротивление магическому урону". То есть защиту от магического урона можно будет накладывать через чаровальню на броню. Еще у каждого игрока будет 100 маны и магическое оружие будет ее потреблять. 1 единица маны будет автоматически восстанавливаться за 0.2 секунды. Объясняю: вот у человека посох. У него перезарядка выстрела 2.5 секунды. Он наносит 1-4 урона через броню (то есть даже если у человека фулл алмазка нанесется 1-4 урона). Изначальный урон 1. За каждые пролетевшие два блока +0.3 урона (сделано для того, чтобы не использовали вблизи). Макс урон 4. Каждый выстрел потребляет 32 маны. Если сфера попадет в соперника, то вернется 10 маны. Теперь про зачарование брони. Всего будет 4 уровня зачарования на элемент брони. На счет стоимости не знаю. Первый уровень снижает получаемый магический урон на 5%, второй на 10%, третий на 15%, четвертый на 20%. Все проценты суммируются. Максимальное сопротивление магическому урону 80%. Я писал с телефона и не знаю, как тут использовать спойлеры.
  23. terenty

    Модератор VimeWorld

    Ну, с целым днем я конечно немного переборщил..
  24. terenty

    Модератор VimeWorld

    Ну тебе же еще под твоей прошлой заявкой 2022 года писали, чтобы актив поднял. Чего не прислушиваешься к мнению других-то? Даже если не брать во внимание малый актив, заявка плохая. Почему так сложно что-то насочинять про себя и про то, почему хочешь занять должность? Сложно уделить целый день, чтобы составить объемную, грамотную и интересную заявку?
  25. Я вот смотрел ответы и думал, а как вы узнали, что он не прочитал правила? Потом я еще подумал, а почему во всех прошлых заявках, которые я просматривал, в пункте "Прочитали ли правила нашего проекта?" написано одно и то же? После этого захожу в правила формы заявки, там ничего об этом не написано. Зашел в правила сервера и форума и там уже притаилось это правило, что при подаче заявки в этом пункте надо писать "Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре".. Ну, довольно интересный способ проверить, насколько внимательно подающий заявку человек прочитал правила.. Хотя, даже если бы он правильно заполнил этот пункт, всё равно, сама заявка плохая, т.к. почти ничего не написал о себе и о том, почему хочешь стать модератором.
×
×
  • Создать...