-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя terenty
-
Когда мой чай стал холодным, я не парясь, вылил его и налил новый, уже горячий
terenty ответил в теме пользователя Qulintau в Заявки на должности
Не должно перед "и" запятой быть. Ну так-то заявка хорошая, удачи. -
34. terenty
-
25. terenty
-
Сухо и мало, ссылка с придуманным айди, актива нет, подаешь на модератора, когда ввели хелпера.
-
Украду тебя в ночи, буду твоим Хабиби<3
terenty ответил в теме пользователя timetiw в Заявки на должности
Есть конечно две орфографические ошибки в 8 пункте, и мне не нравится это оформление пунктов в виде "<3", но так-то заявка хорошая. За. -
Заявка на должность Модератора
terenty ответил в теме пользователя Haker_Geme_2 в Заявки на должности
Не читал правила (в 11 пункте должно обязательно присутствовать кое-какое предложение, о котором сказано в правилах) + ты не можешь подать заявку сразу на модератора, на МГ появились хелперы, и сначала нужно подавать заявку на хелпера + флуд заявками. -
12 terenty
-
7008
-
Откуда ты знаешь? Этот человек был ранее модератором и плохо проявил себя, или ты настолько хорошо анализируешь текст, что по заявке понял, что он не обладает аналитическим мышлением? Почему тут 3 человек против..? У вас личная неприязнь к этому человеку? Лично я за.
-
Заявка на должность модератора.
terenty ответил в теме пользователя Sounder5488 в Заявки на должности
ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП Плохо читал, хотя даже если бы и прочитал, тебя бы всё равно не приняли, ибо заявка сухая, мало чего написал о себе и о том, почему хочешь стать модером. Против. -
Заявление на должность Модератора!
terenty ответил в теме пользователя flaytops_1 в Заявки на должности
ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП ТИП-ТОП Против. Причины выделены красным. -
Для стронг пига, который нередко покупал ошибочно не ту вещь, будет к месту такое изменение)
-
Ух какой грамотей!!! Вообще не понятно, почему достижения на аркады еще не завезли. Вроде бы должны были..
-
Да ну, серьезно что ли? Я буквально час назад в Белый Холод играл, до последнего уровня дошли два человека и у них хватило прочности у мечей. Вероятность того, что вы сыграли 10 игр подряд и вам ни разу из подарка не выпало алмазное оружие или оружие с зачарованием на прочность вообще существует? Мне кажется, что нет (очень малая). К тому же, можно просто дефолтный меч прокачать до алмазного и фиг он сломается. Что касается первого уровня, где нужно убить кучу мобов, если у меча осталось мало прочности, то можно просто бить рукой. И всё! Ко всему тому же существуют мельниры и битвы ярости, которые бьют сразу нескольких мобов, при этом прочность тратится, как у обычного меча/топора. Ты думаешь, это сильно увеличит популярность снежков?_. Я вот не думаю. Для чего по сути они могут быть полезны? Скинуть несколько снеговиков и убить ифритов. Вот и вся польза от них. Ими всё равно никто пользоваться не будет ._ . Ну, в принципе можно. Повышение стоимости бесконечности на 500/250 монет так сильно изменит ситуацию? А, и да. Вот ты писал, что мечи ломаются. А в чем проблема из того же взрывного лука на бесконечность стрелять, а? Дез ран можно пройти и с обычным луком. Что касается паркура, то его легко проходить не из-за лука взрывного (опять же можно обычный использовать), а из-за эффекта огнестойкости. Человек с огнестойкостью может спокойно зачистить всё при наличии обычного лука (и не обязательно на бесконечность). Нейтрал.
-
Эм.. Фолл Гайс как бы и есть что-то наподобие марио пати, в нем собраны сразу несколько мини-испытаний. Правда в него никто не играет, но если бы вместо Фолл Гайса было Марио Пати, с ним бы была абсолютно такая же ситуация. Что касательно первого режима, то вайм на версии 1.8.8, в то время, как элитры добавили в 1.9. Ну хотя с другой стороны, если смотреть на то, что разрабы смогли добавить блоки из 1.19 в 1.8, то возможно и элитры можно, но думаю, это будет уже труднее. На счет второго режима, так пусть и играют именно в джамп лигу. Правда, в нее тоже мало кто играет.. На счет третьего режима.. Уже догадываешься, что я скажу?) Так пусть люди и играют в ган гейм, в чем проблема-то. На счет четвертого режима.. Тут я уже не могу сказать этого же самого (ведь дезран убрали ха-ха), но, типо, что-то на подобии дез рана есть и в фолл гайс, при чем там много разных препятствий и движущихся штук, что придает интереса к игре. Ну и на счет пятого.. Люди. могут. просто. играть. в. голодные. игры. И вообще слишком мало режимов для марио пати, должно быть хотя бы 10, я считаю. Против.
-
20 terenty
-
Спасибки, посмеялся с этой заявки. Ты сделал мой день, Санёк!
-
О, впервые за мое столь недолгое прибывание на форуме с января увидел хорошую заявку. За, удачи!
-
Заявка хорошая, но актив низкий + есть ощущение, что страница в вк новая. Нейтрал.
-
Заявка на должность Модератора MiniGames
terenty ответил в теме пользователя MFerety в Заявки на должности
Была бы очень хорошая заявка, если бы не малый актив и ошибки, коих, к сожалению, здесь много: 1. Лишний пробел в скобках; 2. стране, а не строне; 3. Нет пробела после точки; 4. "без читеров и игроков, которые", а не "без читеров и игрокам которые". У тебя с твоей формулировкой получается, что ты желаешь хорошей игры игрокам, которые мешают игровому процессу; 5. "Касательно", а не "Косательно"; 6. "в трудной ситуации", а не "в трудный ситуации"; 7. По-моему как-то неправильно предложение построено; 8. Не "футболам", а "футболом". Против. Прошу отнестись с пониманием. -
добавить в лобби за 10к коинов удочку крюк навсегда
terenty ответил в теме пользователя axotl_dobriy в Идеи и предложения
Честно говоря, по моему скромному мнению и, не желая обидеть никого в комментариях, чье мнение отличается от моего, но всё же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения, в тоже время, не опротестовывая ничью позицию и, стараясь быть объективным, а также, принимая все аргументы других участников обсуждения, искренне полагаю, что идея восхитительная. -
1. На счет вампиризма я против (если не будет реализована вторая идея в моей реализации). Он и так довольно прилично отхиливает. В связке с панцирем тем более. Ну, конечно можно купить кристалл, палку визера или меч кота, но палка визера не наносит прям очень большой урон, меч кота не особо часто кто-нибудь покупает (и то не факт, что будет вести с критами), а кристалл не уважается в обществе. И то, можно просто зачаровать броню на взрывоустойчивость, и кристаллы, и тем более палки визера не будут наносить очень большой урон. 2. Я лично понял эту идею так, что можно элементам брони добавить ухудшение эффекта вампиризма. Объясняю на примере панциря: эффект вампиризма ухудшен на ~20%. Если будет так, то можно будет и чуть-чуть увеличить вампиризм у мечей. 3. Хорошая идея. Для объединения надо будет сделать какой-то новый специальный блок взаимодействия (да хоть обычный верстак). Объединение будет стоить 1300 монет допустим. Тогда с таким нововведением получаем три новые удочки: 1) Крюк + дается хп при попадании удочки в игрока/моба 2) Крюк + накладывается отравление при попадании удочки в игрока/моба 3) При попадании удочки в игрока/моба дается хп и на того, в кого попала удочка накладывается отравление. Объединение сразу трех удочек делать не стоит, ибо это слишком имбово и к тому же почти никто не будет тратить настолько много денег на супер удочку. 4. Если я правильно понял, то эта броня будет хилить союзников, которые находятся рядом с тобой. В принципе хорошая идея, только вот нужно сделать так, чтобы она не была слишком имбалансной. И у меня появилась как раз идея, как сделать ее не слишком имбовой. Сначала я подумал, что можно сделать нагрудник, который раз в ~3 секунды будет выдавать хп тебе и всем союзникам в радиусе ~10 блоков. Однако, если вся команда купит такой нагрудник и все будут находится рядом, то у них будет мега отхил и они будут бессмертными. Поэтому я пришел к такой идее: Железные поножи, подходящее название не могу придумать, вот как они будут работать: Каждые 2.5 секунды в радиусе ~11 блоков только союзник с наименьшим количеством хп будет отхиливаться на 1.8 единицы здоровья, однако, чтобы эти поножи не были слишком плохие, также будет сноситься 1.2 хп только у соперника/моба с наименьшим количество хп (в приоритете игрок. Если в радиусе будут только мобы, то урон наносится мобу. Если еще и есть соперник, то сопернику). Чтобы не было сильного отхила и нанесения урона сопернику, если поножи купит вся команда, то у меня есть такое решение: За каждого игрока в радиусе с такими поножами будут изменяться эффекты: 1) на 0.2с прибавляться период между активацией особых эффектов (если в радиусе 0 игроков с такими же поножами, то эффект активируется, как я уже писал, каждые 2.5с. Если будет один игрок с такими поножами, то уже 2.7с. Если два игрока с такими поножами, то 2.9с. И т.д.) 2) На 0.2 единицы убавляться восстанавливаемое союзнику хп (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то восстанавливаемое здоровье, как я уже писал, 1.8 единицы. Если один игрок, то 1.6 хп (общее кол-во здоровья, которое получит игрок с наименьшим хп 3.2. Думаю это понятно. Учитывайте, что везде я пишу изменения значений только на одного игрока. Суммарно, конечно же, отхил и отнимание здоровья будут увеличиваться). Если два - 1.4хп. и т.д. 3) На 0.2 единицы уменьшаться наносимый сопернику/мобу урон (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то наносимый урон, как уже написал, 1.2 единицы. Если 1 игрок, то 1 единицы (суммарно 2). Если 2 игрока, то 0.8 (суммарно 2.4). И т.д. Около игрока, у которого восстановилось здоровье будут появлятся партиклы сердечек. Около игрока/моба, у которого отнялось здоровье, партиклы сердечек с грозой. 5. Ну не знаю.. Я это представляю так, что добавить посохи у которых будет определенная перезарядка выстрела, которые будут стрелять какими-то магическими сферами и наносить урон через броню, и магический урон от сферы будет уменьшаться в зависимости от уровня зачарования брони "сопротивление магическому урону". То есть защиту от магического урона можно будет накладывать через чаровальню на броню. Еще у каждого игрока будет 100 маны и магическое оружие будет ее потреблять. 1 единица маны будет автоматически восстанавливаться за 0.2 секунды. Объясняю: вот у человека посох. У него перезарядка выстрела 2.5 секунды. Он наносит 1-4 урона через броню (то есть даже если у человека фулл алмазка нанесется 1-4 урона). Изначальный урон 1. За каждые пролетевшие два блока +0.3 урона (сделано для того, чтобы не использовали вблизи). Макс урон 4. Каждый выстрел потребляет 32 маны. Если сфера попадет в соперника, то вернется 10 маны. Теперь про зачарование брони. Всего будет 4 уровня зачарования на элемент брони. На счет стоимости не знаю. Первый уровень снижает получаемый магический урон на 5%, второй на 10%, третий на 15%, четвертый на 20%. Все проценты суммируются. Максимальное сопротивление магическому урону 80%. Я писал с телефона и не знаю, как тут использовать спойлеры.
-
Ну, с целым днем я конечно немного переборщил..
-
Ну тебе же еще под твоей прошлой заявкой 2022 года писали, чтобы актив поднял. Чего не прислушиваешься к мнению других-то? Даже если не брать во внимание малый актив, заявка плохая. Почему так сложно что-то насочинять про себя и про то, почему хочешь занять должность? Сложно уделить целый день, чтобы составить объемную, грамотную и интересную заявку?
-
Я вот смотрел ответы и думал, а как вы узнали, что он не прочитал правила? Потом я еще подумал, а почему во всех прошлых заявках, которые я просматривал, в пункте "Прочитали ли правила нашего проекта?" написано одно и то же? После этого захожу в правила формы заявки, там ничего об этом не написано. Зашел в правила сервера и форума и там уже притаилось это правило, что при подаче заявки в этом пункте надо писать "Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре".. Ну, довольно интересный способ проверить, насколько внимательно подающий заявку человек прочитал правила.. Хотя, даже если бы он правильно заполнил этот пункт, всё равно, сама заявка плохая, т.к. почти ничего не написал о себе и о том, почему хочешь стать модератором.