Продолжая тему декора. Чем засыпать озера? Земля с травой/песок/гравий/все три на кучу. Прикольно смотрится источник около озера, потому что смотрится логично (воде нужно откуда-то браться таки). Здесь я наплевал на стену камня и булыги (чтобы минимально цивилизовать местность), и их замшелые варианты. Вот эти все приколы с мохом хороши возле воды. Потому-что влага. И снова подруга Логика в действии. Возле воды всегда тусуют и растения побольше мха - от деревьев, кустов и до лиан, которые и на стены, и на своих собратьев лезут. Можно тросника по вкусу добавить, если не забодаетесь следить за его ростом Начиная тему зданий. Тебе надо постоянно смотреть за территорией и +- думать что можно доделать и куда впихнуть. То озеро было на уровень выше, и к нему нужен был подход. Для этого мне понадобилось доделывать третий этаж здания, внепланово. Вообще, если так смотреть, то все постройки в таком стиле либо ровные, либо снизу помельче, сверху побольше IRL. Важно понимать, что наша подружка Логика и тут должна быть :) Фундамент, фасад - крепкие материалы - камень, булыга, тд, тп. Выше для контраста надо менять материал, а то будет какашка) Идеально сканают доски вместе с шерстью на окнах. Но снова таки, у второго-третьего этажа должен быть каркас, основываясь на Логике, поэтому древесина нам в помощь. Что первые материалы, что вторые - можно и по одиночке, можно и миксовать, выйдет недурно. Крыша - в данном случае в одну сторону, потому что Логика говорит, что там одна стена упирается в скалу, и воде с крыши некуда будет стечь, если она на 2 стороны решит стекать)) Крыше не обязательно, НО желательно на что-то опираться минимально - сами видете заборчики от опор (возможно я переборщил, потом буду пробовать чуть свободнее поставить). Материалы крыши тож можно миксовать, можно добавить обводку из камня/булыги. В следующих зданиях будем по-другому пробовать, чтобы от одного пера, так сказать, описать детали. Зелень. Зелень оживляет любой мертворожденный проект) Будь-то кустики, будь то клубы или горшочки на балконах.