Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Merkevich

Активный игрок
  • Зарегистрирован

Изменения репутации

  1. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. vzorvu_vse
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 08.08.2023 10:44
    4. https://www.youtube.com/watch?v=B-HmriElSV4, https://www.youtube.com/watch?v=LkRV2x00qys, https://www.youtube.com/watch?v=VNh7CCCE9II
     
     
     
  2. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. detoxycodein
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 08.08.2023
    4. https://www.youtube.com/watch?v=DSfoAW9H-5U, https://www.youtube.com/watch?v=fTgrO3vH7oQ, https://www.youtube.com/watch?v=315cnh8hsbI
     
     
     
  3. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. VladikMirbos_51, Metrxfan4ikLVS
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 08.08.2023 10:02
    4. https://www.youtube.com/watch?v=ENw3hq5NlJ4
     
  4. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. DimaMatasov
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 08.08.2023 04:05
    4. https://imgur.com/a/6L2hNLQ
  5. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. ananaskiller
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 07.08.2023 ~15:42
    4. https://www.youtube.com/watch?v=JxwbjKa8V4w
     
  6. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. _POJIRATEL_DYW_
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 07.08.2023 15:36
    4. https://www.youtube.com/watch?v=R1EVZXhk1u4 
     
  7. Нравится
    Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-   
    1. ebalakozla
    2. ENEKK0 (SPURME)
    3. 07.08.2023 15:09
    4. https://imgur.com/a/uVapBum
  8. Нравится
    Merkevich изменил репутацию AHUMELLIKA в [Тело] | Хвост акулы | Version 2.1   
    1. Хвост акулы
    2. Тело
    3. Ссылка для скачивания ♡
    4. GIF and Screenshot
     5. AHUMELLIKA & Sapiensation_
  9. Нравится
    Merkevich изменил репутацию xRolan в SKIBIDI DOP DOP DOP YES YES   
    Скибизвание: Скибиди туалет
    Скибитип: Скибитомец
    Скибиссылка: https://drive.google.com/file/d/1-iDcrB_lAegplFA3eGnxaM2u2bS2L3bx


    Скибидиник: xRolaaan
  10. Вышка
    Приветствую смотрящих!
    Сталкивались ли вы когда нибудь с таким?
    Или, быть может, с таким?
    После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов.
    Каналы: движущая сила МЭ системы
    Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м.
    У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации.
     
    В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме:
    1) МЭ шин переключателей
    2) Молекулярных сборщиков
    3) Ускорителей роста кристаллов
    4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии
    5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее)
    6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру)

    МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим.
    Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему!
    Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы:
    1) Работающий МЭ контроллер
    2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже)

    3) Карта памяти (рецепт ниже)

    Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись:
    Собранная схема выглядит так: 

    Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись:
     
    Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так:
    Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу.
    Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов. 
    В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно.
     
    В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы.
    2304 канала к Вашим услугам
    Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров,  проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков.
    Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать  точки-точки.
    Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически.

    Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете.
    Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем.
    На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели. 
    Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
  11. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Rander_ в Грибная шляпа   
    1. Название модельки - Грибная шляпа
    2. Голова
    3. Ссылка на скачивание - mushroom hat
    4. Скриншоты модельки - mushroom hat
    На игроке:
    5. Создатель модели - Rander_ 
  12. Вышка
    Merkevich получил репутацию от whykilx в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Приветствую!
    Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
     
    Техника безопасности
    Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
     
    Устанавливать опоры необходимо так:
    Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
     
    Поиск центра жилы
    На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики: 

    1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
    2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке. 
    3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
    4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
     
    На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
    Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
  13. Нравится
    Merkevich изменил репутацию EvilBendy в Cross of the pirate   
    1. Бронзовый крест, Серебряный крест, Золотой крест
    2. Питомцы
    3. Скачать - Download (29,8 КБ)
    4. Бронзовый:
     
    Серебряный:
     
    Золотой:
    5. EvilBendy
  14. Нравится
    Merkevich получил репутацию от Charkos0ff в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Приветствую!
    Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
     
    Техника безопасности
    Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
     
    Устанавливать опоры необходимо так:
    Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
     
    Поиск центра жилы
    На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики: 

    1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
    2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке. 
    3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
    4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
     
    На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
    Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
  15. Нравится
    Merkevich получил репутацию от AlesteZ в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Приветствую!
    Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
     
    Техника безопасности
    Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
     
    Устанавливать опоры необходимо так:
    Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
     
    Поиск центра жилы
    На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики: 

    1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
    2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке. 
    3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
    4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
     
    На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
    Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
  16. Нравится
    Merkevich изменил репутацию coroutined в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Получил ноты ностальгии.
  17. Вышка
    Merkevich получил репутацию от coroutined в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Приветствую!
    Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
     
    Техника безопасности
    Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
     
    Устанавливать опоры необходимо так:
    Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
     
    Поиск центра жилы
    На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики: 

    1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
    2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке. 
    3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
    4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
     
    На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
    Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
  18. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Donem в Клинки Тенгена Узуя   
    1. Название модельки - Клинки Тенгена Узуя (Клинок, рассекающий демонов: Квартал красных фонарей)
    2. Тип персонализации (Голова/Маска/Тело/Питомец) - Тело
    3. Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла) - 
    4. Скриншоты или видео модельки - 
    5. Ваш ник в игре. (Допустимо использование двух авторов. Если указано более двух никнеймов, то использоваться на сервере будут только первые два) - Donem
  19. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Rander_ в Каска пожарного   
    1. Название модельки - Каска пожарного
    2. Голова
    3. Ссылка на скачивание - fireman's helmet
    4. Скриншоты модельки - fireman's helmet
    На игроке:

    5. Создатель модели - Rander_
  20. Нравится
    Merkevich изменил репутацию EvilBendy в Нестабильный сосуд с энерго-ядром.   
    1. Сосуд для ядра.
    2. Питомец
    3. Скачать - Download (14,6 КБ)
    4. 
    5. EvilBendy
  21. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Sapiensation_ в Люмьер | Красавица и Чудовище | Питомец.   
    1. Люмьер.
    2. Питомец.
    3. тыкайте
    4.
    5. Sapiensation_ и _Mc_CMETAHKA

    Гифка : А вот теперь есть!
     
  22. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Rander_ в Капибара   
    1. Название модельки - Капибара
    2. Питомец.
    3. Ссылка на скачивание - capybara.exe
    4. Скриншоты модельки -  https://imgur.com/a/nhyIQWy

    Повертеть можно тут - https://skfb.ly/oy7yT
    5. Создатель модели - Rander_ 
  23. Нравится
    Merkevich изменил репутацию dog в Шляпа Майкла Джексона   
    Шляпа Майкла Джексона 
    Голова
    Скачать
    1
    2
    3
    betoshka & _FredrixGethard_ 
     
     
     

  24. Нравится
    Merkevich изменил репутацию FalleN4nge1 в Маска: Прислужник Нут-Амен   
    1. Прислужник Нут - Амен
    2. Маска
    3. https://disk.yandex.ru/d/z8LC6eWoOR8vTw
    4.       
    5. FalleN4nge1
     
    / Текстура на выбор, мне больше нравится красная.
  25. Нравится
    Merkevich изменил репутацию Rander_ в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]   
    Спасибо

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.