Merkevich
Активный игрок
-
Зарегистрирован
Изменения репутации
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. vzorvu_vse
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 08.08.2023 10:44
4. https://www.youtube.com/watch?v=B-HmriElSV4, https://www.youtube.com/watch?v=LkRV2x00qys, https://www.youtube.com/watch?v=VNh7CCCE9II
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. detoxycodein
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 08.08.2023
4. https://www.youtube.com/watch?v=DSfoAW9H-5U, https://www.youtube.com/watch?v=fTgrO3vH7oQ, https://www.youtube.com/watch?v=315cnh8hsbI
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. VladikMirbos_51, Metrxfan4ikLVS
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 08.08.2023 10:02
4. https://www.youtube.com/watch?v=ENw3hq5NlJ4
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. DimaMatasov
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 08.08.2023 04:05
4. https://imgur.com/a/6L2hNLQ
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. ananaskiller
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 07.08.2023 ~15:42
4. https://www.youtube.com/watch?v=JxwbjKa8V4w
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. _POJIRATEL_DYW_
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 07.08.2023 15:36
4. https://www.youtube.com/watch?v=R1EVZXhk1u4
-
Merkevich изменил репутацию txyj в Eat it like the devil's cvn-1. ebalakozla
2. ENEKK0 (SPURME)
3. 07.08.2023 15:09
4. https://imgur.com/a/uVapBum
-
Merkevich изменил репутацию AHUMELLIKA в [Тело] | Хвост акулы | Version 2.11. Хвост акулы
2. Тело
3. Ссылка для скачивания ♡
4. GIF and Screenshot
5. AHUMELLIKA & Sapiensation_
-
Merkevich изменил репутацию xRolan в SKIBIDI DOP DOP DOP YES YESСкибизвание: Скибиди туалет
Скибитип: Скибитомец
Скибиссылка: https://drive.google.com/file/d/1-iDcrB_lAegplFA3eGnxaM2u2bS2L3bx
Скибидиник: xRolaaan
-
Merkevich получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в [Discover 1.12.2; Explore 1.12.2] Applied Energistics 2: Каналы и туннель точка-точка: МЭ [Гайд]Приветствую смотрящих!
Сталкивались ли вы когда нибудь с таким?
Или, быть может, с таким?
После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов.
Каналы: движущая сила МЭ системы
Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м.
У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации.
В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме:
1) МЭ шин переключателей
2) Молекулярных сборщиков
3) Ускорителей роста кристаллов
4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии
5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее)
6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру)
МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим.
Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему!
Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы:
1) Работающий МЭ контроллер
2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже)
3) Карта памяти (рецепт ниже)
Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Собранная схема выглядит так:
Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так:
Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу.
Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов.
В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно.
В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы.
2304 канала к Вашим услугам
Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков.
Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки.
Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически.
Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете.
Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем.
На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели.
Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
-
Merkevich изменил репутацию Rander_ в Грибная шляпа1. Название модельки - Грибная шляпа
2. Голова
3. Ссылка на скачивание - mushroom hat
4. Скриншоты модельки - mushroom hat
На игроке:
5. Создатель модели - Rander_
-
Merkevich получил репутацию от whykilx в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Приветствую!
Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
Техника безопасности
Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
Устанавливать опоры необходимо так:
Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
Поиск центра жилы
На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики:
1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке.
3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
-
Merkevich изменил репутацию EvilBendy в Cross of the pirate1. Бронзовый крест, Серебряный крест, Золотой крест
2. Питомцы
3. Скачать - Download (29,8 КБ)
4. Бронзовый:
Серебряный:
Золотой:
5. EvilBendy
-
Merkevich получил репутацию от Charkos0ff в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Приветствую!
Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
Техника безопасности
Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
Устанавливать опоры необходимо так:
Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
Поиск центра жилы
На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики:
1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке.
3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
-
Merkevich получил репутацию от AlesteZ в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Приветствую!
Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
Техника безопасности
Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
Устанавливать опоры необходимо так:
Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
Поиск центра жилы
На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики:
1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке.
3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
-
Merkevich изменил репутацию coroutined в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Получил ноты ностальгии.
-
Merkevich получил репутацию от coroutined в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Приветствую!
Ни для кого не секрет, что TerraFirmaCraft кардинально изменяет генерацию полезных ископаемых. Теперь для того, чтобы разбогатеть, необходимо найти жилу руды, что для новичков может показаться непростой задачей. К сожалению, понимание механики работы молотка старателя не облегчает поиск жилы, необходимо также знать метод "центра жилы". В данном гайде я постараюсь обьяснить принцип работы данного метода. Однако, для начала пройдёмся по технике безопасности при раскопках.
Техника безопасности
Реалистичная физика вносит корректировки в разработку месторождений. Без использования деревянных опор тоннели будут осыпаться, что доставляет уйму трудностей при раскопках, создает угрозу Вашей жизни, а также может разрушить руду (падающие блоки будь то булыжник, песок, гравий, имеют свойство уничтожать блоки руды). На помощь нам приходят деревянные опоры, крафт которых выглядит так:
Устанавливать опоры необходимо так:
Деревянная опора отключает физику со всех сторон: 2+N x 4 где N - число горизонтальных опор,а также на 3 блока в правую и левую сторону от вертикальных опор:
Поиск центра жилы
На самом деле данный метод проще, чем кажется. Вся его суть построена на поиске границ жилы, т.е четырех блоков, на которых рудный след спадает с большого на средний. Рассмотрим алгоритм реализации данной методики:
1) Находим Большой След руды. Если не можете найти Большой След, ищите Средний и используйте Маленький След в качестве граничного значения. Бывает так же, что некоторые жилы выдают Огромный След, тогда используйте Большой След в качестве граничного значения.
2) Копаемся в две стороны, попутно простукивая молотком каждый блок, до того момента как натыкаемся на блок, который показывает средний след. Советую простукивать в том числе и соседние блоки, так как молоток не всегда может показать наличие какого либо следа на блоке.
3) Как только нашли оба конца, считаем длину линии и находим центральный блок. Если длина делится на два, то берем следующий блок от половины расстояния( к примеру, при длинне в 26 блоков считаем 14й блок за середину) Pro tip: чтобы не считать блоки вручную, можно воспользоваться топором из WorldEdit
4) Повторяем предыдущие два пункта на найденном центральном блоке. Находим второй центральный блок и копаемся вниз (бывает что необходимо копаться вверх) Как итог, жила найдена!
На этой ноте заканчиваю, надеюсь, данный гайд будет Вам полезен.
Приятной игры на сервере Flair VimeWorld.com!
-
Merkevich изменил репутацию Donem в Клинки Тенгена Узуя1. Название модельки - Клинки Тенгена Узуя (Клинок, рассекающий демонов: Квартал красных фонарей)
2. Тип персонализации (Голова/Маска/Тело/Питомец) - Тело
3. Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла) -
4. Скриншоты или видео модельки -
5. Ваш ник в игре. (Допустимо использование двух авторов. Если указано более двух никнеймов, то использоваться на сервере будут только первые два) - Donem
-
Merkevich изменил репутацию Rander_ в Каска пожарного1. Название модельки - Каска пожарного
2. Голова
3. Ссылка на скачивание - fireman's helmet
4. Скриншоты модельки - fireman's helmet
На игроке:
5. Создатель модели - Rander_
-
Merkevich изменил репутацию EvilBendy в Нестабильный сосуд с энерго-ядром.1. Сосуд для ядра.
2. Питомец
3. Скачать - Download (14,6 КБ)
4.
5. EvilBendy
-
Merkevich изменил репутацию Sapiensation_ в Люмьер | Красавица и Чудовище | Питомец.1. Люмьер.
2. Питомец.
3. тыкайте
4.
5. Sapiensation_ и _Mc_CMETAHKA
Гифка : А вот теперь есть!
-
-
Merkevich изменил репутацию dog в Шляпа Майкла ДжексонаШляпа Майкла Джексона
Голова
Скачать
1
2
3
betoshka & _FredrixGethard_
-
Merkevich изменил репутацию FalleN4nge1 в Маска: Прислужник Нут-Амен1. Прислужник Нут - Амен
2. Маска
3. https://disk.yandex.ru/d/z8LC6eWoOR8vTw
4.
5. FalleN4nge1
/ Текстура на выбор, мне больше нравится красная.
-
Merkevich изменил репутацию Rander_ в [Flair 1.12.2] Как искать жилы [Гайд]Спасибо