Перейти к публикации

jargalUA

Активный игрок
  • Публикаций

    1 092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя jargalUA

  1. jargalUA

    Идея by iFrogless <3

    Да-да, рофл не исключение, друг на то и друг чтобы прикалывать, подколы - это норма. Не хочу совмещать игнор с делитом из друзей, ибо это разные вещи. И да если уж на то пошло можно просто закрыть ЛС, вот и всё дела.
  2. "Выделятся" это очень спорно. А вот тэг, да, может многим не нравиться. Мне идея ну никак не понравилась, п_р_о_т_и_в.
  3. Ты пишешь "во многом удобное", я не понимаю в чем, донатеры нынче явно первые цели убийства, хотя с ХГ это спорный вопрос.
  4. Пройдет время - посмотрим. Думаю 8х8 будет достаточно, и ещё какую-нибудь палку на отбрасывание I.
  5. jargalUA

    Идея гаджеты

    За 1/4 цены - это не выгодно для самих Админов. Так, за.
  6. jargalUA

    Новая мини игра | Spleef

    Я думаю что Админы будут добавлять, или НОВЫЙ мини-режим, или какой-нибудь на которого большой спрос. Как по мне Сплиф слишком простой. Против.
  7. Ну да, этой кнопки порой не хватает, мы кстати уже на 1.8 играем, можно сделать не листочек в инвентаре, а целую кнопку, ну в левом или правом верхнем углу экрана, когда уходишь в лобби она исчезает.
  8. Ля, я имел виду не тот режим.... Забыл как он называется. W_w 16 блоков и пройти долго, не то что скинуть Хотя действительно думаю не потеряет, ибо как всегда найдутся "умники" - "1х1 или зассал".
  9. jargalUA

    Множитель опыта.

    Ага-ага, будем поднимать опыт со скоростью света. Интересно, насколько тепер будет отличие в уровне донатера, и простого игрока 100+? За пол года активной игры набил 20 и с хвостиком мистических, мало не так ли? Насчет донатеров не знаю, думаю там тоже не большие циферки. По теме за, только за дополнительный множитель для донатеров - против, ибо и так быстро опыт поднимают, хоть и в этой идеи он даже не был упомянут, но всё же.
  10. Э-х-х, я давно хотел UHC, только не упрощенный, а чистый чтобы игры длились как в Анниге, я всё видео по нему пересмотрел, правда его очень мало. Мне нравиться этот напряг, осторожность, и возможность восстановить здоровье только золотыми, или яблоками очень прикольный режим был, я думаю если бы его добавили это бы перевернуло онлайн с того же Ская зашли бы половина аудитории. А тема, что тема, если ты не знаком с этим режимом то и не поймешь о чем идёт речь, я против.
  11. 1. Как по мне слишком просто, ну уж очень похоже на режим "На зельях" 2. Скинуть игрока в бездну, или убить - игры будут длиться слишком долго - нету кликера, почти нету отдачи, можно ещё палку на отдачу добавить вместо того чтобы делать возможность сливаться, но лучше и то, и то, чтобы игры не затягивались до ничьи. 3. Это тот же КитПвП, только без "силы", когда баг исправят режим потеряет свою актуальность. Лайк поставил, старался как никак.
  12. Кхм, я думаю с кнопкой будет удобнее, спасибо за идею.
  13. jargalUA

    Баланс на Дуэлях

    А какая вообще разница с чего убивать игрока? Преимущества тут нету, ибо у двух игроков одни и те сами предметы, а опыт их использование надо наращивать, если игроки уж хотят играть без конкретного пусть пишут это в начале игры.
  14. jargalUA

    Баланс на Дуэлях

    Я лично за время дуэли полностью их используя получаю значительное преимущество.
  15. jargalUA

    Баланс на Дуэлях

    Какая тебе разница сколько раз использовать зажигалку, или пострелять с лука? Не умеешь пользоваться - учись.
  16. -4 Репы за день! "Апокалипсис сегодня, спасибо, я готов" (С) Сами ищите.

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 4
    2. Lord_Volter

      Lord_Volter

      Cам виноват то что мне минусанул репутацию, Всё честно

    3. SilentHillz
    4. Lord_Volter
  17. jargalUA

    РЕБЯТА ВНИМАНИЕ

    Э-х-х, а мне жаль, она мне только начинала нравиться.
  18. jargalUA

    HungerGames

    Я понимаю твою позицию, но "собака лает" скажи какой рандом на ХГ?!
  19. Кхм-кхм-кхм, да-да, Квадрат Квадратный. Когда в следующий раз будешь темы, напиши лучше книгу, чтобы вопросов не возникало. Тут есть решение, да, но когда я говорил что я его "не вижу" я имел виду что слишком мало написал, чтобы полностью решить проблему. С 4-й проблемой вообще статьи нужно писать... И да, кстате, не хочу больше спорить, переубеждать это явно не мое.
  20. jargalUA

    HungerGames

    Все таки - опыт играет важную роль в любой игре, почему бы нет, кто играет больше тащит не зависимо от классов, кстате, а так мы у донатеров отберём "конфетку", и дадим какие-либо шансы забраться на "вершину горы" обычным игрокам, экей "смертным" По твоему вот эта система которая работает сейчас, лучше моей?
  21. Я всё внимательно прочитал, ты говоришь проблему, но не говоришь её решение....
  22. Апать годные темы судьбой суждено.
  23. jargalUA

    Вышл(а)

    Но всё таки факт остается фактом, и равенство полов "Феменизм", а то что люди не понимают значения этого слова это их проблемы, а не Драмы.
  24. jargalUA

    HungerGames

    А я лично предлагаю изменить систему, уж слишком она не чиста к простым игрокам. Вот что я предлагаю: Сделать опыт вместо коинов, как это будет работать: берете какой нибудь кит (Изначально доступны всё 1-го уровня) И постепенно играя на нём он становиться выше, допустим, условно: 100 убийств - второй уровень, и т.д. Ну и как же без донатеров.... Им будут доступны киты которые не в праве обладать "простые смертные", вот и всё, одним временем мне кажется что Админам даже на "дошик" не хватает.... Проблема жестокого дисбаланса решена... Я твою тему изменил, но это явно лучше чем делать ХГ без китов. И если понравилось добавь в основу, и лайк поставь.
  25. jargalUA

    90% рабочий anti- boost duels

    Дополнение к идеи: Если людей в пати в таком же количестве как и на карте то игра не в счёте. На воины гильдии это не работает. За.
×
×
  • Создать...