Новые игры определённо будут появляться и дальше на проекте. Просто лично на аркадах кодер достаточно ответственный и требовательный человек и если будет добавляться что-то из списка аркад (сейчас речь про HNS или SB), то нужна будет ещё хорошая проработка и добавление индивидуальных фишек, ведь именно аркады считают самыми проработанными мини-играми и стандарт качества уже должен быть соответствующим.
Аналог ThePit +- и так есть на проекте - это KitPvP. Разница лишь в возможности прокачки и может небольшим уклоном в жанр RPG-игр. Я считаю, что если такой режим и добавлять, то он существенно повлияет на интерес к нынешнему KitPvP, поэтому лучшей альтернативой наверное только менять существующий режим, но это также не понравится сообществу, так как смысл всё же немного другой.
Насчёт UHC и режимов дуэлей не буду ничего возражать - они имеют место быть, это верно. Вопрос в реализации, ведь просто скопировать код - уже не уровень проекта, поэтому придётся допиливать на свой лад.
Лобби Prototype на проекте заменяется просто открытым бета-тестом, так как обычно больше одного режима за раз не добавляется, а те, которые добавляются, являются не такими субъективными (аналог с King Of The Hill, который дальше прототипа и не ушёл).
Скриншот не до конца понял, но если речь про скорборд с ранком в главном лобби, то это лишнее захламление монитора не совсем и нужной информацией. Многие в лобби проводят часами и мало кого будет волновать уже через день-два, что у них Immortal или Holy и сколько там онлайна в общем на проекте.
Ограничение и так находится на примерно таком же уровне. Гипотеза об ограничении 6-8 CPS изначально неверна, ведь сам xtrafrancyz говорил, что на ПКМ ставил ограничение 10 кликов (и это из подтвержденных данных, за то время могло и немного прибавиться значение). На ЛКМ, конечно тоже по слухам, 14 кликов в секунду. Такие ограничения в принципе существуют только по той причине, что у Вайма нет серверного анти-чита (все читы блокируются только от инжекта), а убирая это ограничение, игроки первыми начнут просить вернуть его, ведь с автокликерами и их фиксами всё куда сложнее, ведь клики от мыши не привязаны к лаунчеру, а именно к компьютеру.
SkyWars как режим иногда всё же изменяется, но не так значительно, как могло быть. На нём появляются иногда новые наборы, исправляются старые, а также строятся новые карты. Определённо можно было бы давно реализовать новые подвиды SkyWars, например рейтинговый, но за ним надо будет следить, что, будем честны, не очень хорошо выходит, зная опыт с рейтинговыми дуэлями. И не совсем понятно, что давать в награду, ведь таких косметических особенностей на VimeWorld пока что нет.
Разницы между 1.8.8 (это нынешняя версия клиента MiniGames) от 1.8.9 особо и нет. Многие обновления не особо и касаются серверной части, да и это уже давно не чистый клиент Minecraft, ведь уже лично xtrafrancyz чинил многие баги, которые были исправлены намного позже самими Mojang. Да, работа новых версий может и будет стабильнее в клиентской части, но и переписывать в очередной раз почти весь код сервера и клиента будет не очень приятно, учитывая специфическое отношение многих к системе PvP новых версий Minecraft (я в курсе, что можно отключить новую систему, но от блока щитком вместо меча это не спасает например). Вот сам список изменений 1.8.9 (взято с https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_1.8.9)