Начнем с того что в данный момент питомцы не играют не какой роли в игровом процессе, от слова совсем. Но можно рассмотреть такую систему как прокачка питомцев. Как это можно реализовать? Питомцы которых можно прокачивать нельзя купить! Их можно будет получить за достижение определенного уровня (к примеру 30, также выпасть может рандомный). После получения данного питомца можно будет взять квесты у нового NPS (Хранитель питомцев), но не только обычные по типу "убить 15 человек на SkyWars", а еще и отыскать головы на спавне, либо в какой либо игре. Получение редких питомцев. Допустим питомец "Лучник (Какая либо моделька)", необходимо убить 500 людей из лука, после чего получите этого питомца. Рассмотрим еще один пример, "Паркурист (Какая либо моделька)", необходимо будет выиграть 100 раз в "DeathRan", а также пройти паркур в лобби. Зачем нужны обычные и редкие питомцы? Питомцы будут давать опыт и коины в начале каждого дня, также чем выше будет уровень питомца, тем больше опыта и коинов он будет приносить. В чем же смысл редких питомцев? Если ваш питомец "Паркурист", то есть полученный за "DeathRun", то за участие в данном режиме питомец будет приносить больше опыта, нежели игрок получил бы без него. Что будет если качать несколько питомцев? Допустим у вас есть 3 питомца, два редких и один полученный за lvl. Питомца сменить будет максимум раз в неделю. что бы не было дизбаланса. Идея была взята у pingvin_vip, но я ее в корне изменил и доработал. Если вам интересна эта тема, то напишите "up". Оцените профиль)