Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kungame

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Режим не такой уж и новый,но тем не менее ,вполне годный и многим зайдет. Название и геймплей отсылают к файтингу Супер Смэш Брос от нинтендо и взят с одноименно сервера. Режим представляет из себя кит-пвп с усовершенствованным геймлпеем. Карты меньше и расчитаны на 4-6 человек. Для мобильности добавлены дабл джампы. На карте переодически спавнятся предметы ,которые могут помочь вовремя игры. Например меч,фаербол,зелье скорости и т.д. Для баланса нет оружия убивающего с 2-3 ударов. Все сражения выходят затяжными и вынуждают игроков пользоваться окружением и создавать на ходу тактику. И наконец-то ,главный прикол в самих китах. Каждый отличается от предыдущего способностью. Кто-то спавнит союзников,кто-то быстро передвигается и отравляет,а кто-то и вовсе телепортирует или телепортируется ко врагам в любой момент. Общее устройство режима. 4-6 игроков спавнятся на карте в разных точках с 4 жизнями на игру.При потере жизней происходит респавн,при потере всех жизней - проигрыш. Задача - убить всех остальных игроков. Также можно добавить и собственные цели,например захват точки или еще чего-то,думаю,что такое может вписаться. Также можно добавить 2 на 2 и 3 на 3 режимы. Передвижение по карте осуществляется с помощью двойных прыжков. Механика работает при 2-ом нажатии на пробел. Прыжок осуществляется на 5 блоков в верх. Карты представляют из себя небольшие полигоны ,которые благодаря дабл джампам отлично задействуют передвижение во всех 3 плоскостях. Чаще всего карты имеют раздробленную структуру ,дабы можно было скидывать врагов в пропасть, но могут быть и карты монолитного строения,и карты с "апендиксными отростками" отходящими от центральной структуры. В режим не вписывается убийство за 2-3 удара,ибо препятствует использованию окружения и способностей персонажа.Стандартные бойцы ближнего боя сносят в лучшем случае до 2.5 сердец. Лучники имеют больший максимальный урон,до 4 ед. чистого урона,но уязвимы вблизи. В качестве оружия классы могут использовать предметы с наложенной остротой и другими чарами. Объяснять тонкости создания баланса не вижу рациональным,ибо очевидно,но чем мобильнее класс ,тем он должен меньше наносить. Необходимости в броне нет.Можно просто сделать всю её кожаной,но некоторым классам добавлять разные части от других. Классы. (все классы либо взяты с оригинального режима,либо придуманы мной и их можно заменить. Я лишь привел пример того,какими они должны быть в игре). Стандартные ближники: Зомби. Спавнит себе подобных. Наносит средний урон со средним отталкиванием и имеет обычную скоростью. Дефендер. Имеет способность к полному или частичному отражению урона врагов короткое время. Перезарядка - 30-45 секунд. Имеет низкий урон и обычную скорость передвижения. "регенерирующий класс". Наносит средний урон и имеет обычную скорость передвижения,но быстрее других классов самостоятельно регенерирует. Лучники Скелет. Имеет лук с 1 откидыванием. Вблизи наносит низкий урон и имеет обычную скорость передвижения. Ко-во стрел может быть как неограниченным ,так и конечным. В зависимости от баланса. Базука. Имеет лук с 3 стрелами ,каждая из которых наносит урон в размере 6 сердец при точном попадании. В ближнем бою имеет урон в 1,5 сердца по целе в кожаной броне. Блэйз. При попадании луком поджигает цель. Имеет показатели идентичные показателям скелета. персонажи с упором на мобильность Ендермен. Имеет при себе 8 жемчугов ендера. Имеет обычную скорость передвижения,низкий урон и стандартные хп. Пещерный паук. При атаке есть небольшой шанс отравить врага. Имеет постоянный эффект ускорения 3. Имеет низкий урон. Чешуйница. Становится полностью невидимой на 8-10 секунд и получает эффект 2 скорости. Наносит средний урон и имеет среднюю скорость передвижения. Демон. Каждый удар по врагу немного увеличивает скорость передвижения на несколько секунд. Урон низкий скорость в зависимости от кол-ва нанесенных ударов. Другое Поджигатель. Имеет при себе 2 оружия железный слиток и кремень. Кремень наносит средний урон,а слиток имеет увеличенное отталкивание. Если ударить сначала слитком,а потом кременем противник загорится и будет гореть дольше,чем от обычного пламени. Скорость средняя. Ендеркинг. Может в любой момент телепортироваться к рандомному игроку. Имеет средний урон и среднюю скорость передвижения. Рептилия. Имеет удочку. С помощью неё может наносить урон на приличном расстоянии. Имеет скорость передвижения с постоянным эффектом 1 скорости и урон в размере 2 сердец от прямого удара. Если есть вопросы,могу ответить.Надеюсь,что вы прислушаетесь к моему предложению.
  2. Режим не такой уж и новый,но тем не менее ,вполне годный и многим зайдет. Название и геймплей отсылают к файтингу Супер Смэш Брос от нинтендо и взят с одноименно сервера. Режим представляет из себя кит-пвп с усовершенствованным геймлпеем. Карты меньше и расчитаны на 4-6 человек. Для мобильности добавлены дабл джампы. На карте переодически спавнятся предметы ,которые могут помочь вовремя игры. Например меч,фаербол,зелье скорости и т.д. Для баланса нет оружия убивающего с 2-3 ударов. Все сражения выходят затяжными и вынуждают игроков пользоваться окружением и создавать на ходу тактику. И наконец-то ,главный прикол в самих китах. Каждый отличается от предыдущего способностью. Кто-то спавнит союзников,кто-то быстро передвигается и отравляет,а кто-то и вовсе телепортирует или телепортируется ко врагам в любой момент. Общее устройство режима. 4-6 игроков спавнятся на карте в разных точках с 4 жизнями на игру.При потере жизней происходит респавн,при потере всех жизней - проигрыш. Задача - убить всех остальных игроков. Также можно добавить и собственные цели,например захват точки или еще чего-то,думаю,что такое может вписаться. Также можно добавить 2 на 2 и 3 на 3 режимы. Передвижение по карте осуществляется с помощью двойных прыжков. Механика работает при 2-ом нажатии на пробел. Прыжок осуществляется на 5 блоков в верх. Карты представляют из себя небольшие полигоны ,которые благодаря дабл джампам отлично задействуют передвижение во всех 3 плоскостях. Чаще всего карты имеют раздробленную структуру ,дабы можно было скидывать врагов в пропасть, но могут быть и карты монолитного строения,и карты с "апендиксными отростками" отходящими от центральной структуры. В режим не вписывается убийство за 2-3 удара,ибо препятствует использованию окружения и способностей персонажа.Стандартные бойцы ближнего боя сносят в лучшем случае до 2.5 сердец. Лучники имеют больший максимальный урон,до 4 ед. чистого урона,но уязвимы вблизи. В качестве оружия классы могут использовать предметы с наложенной остротой и другими чарами. Объяснять тонкости создания баланса не вижу рациональным,ибо очевидно,но чем мобильнее класс ,тем он должен меньше наносить. Необходимости в броне нет.Можно просто сделать всю её кожаной,но некоторым классам добавлять разные части от других. Классы. (все классы либо взяты с оригинального режима,либо придуманы мной и их можно заменить. Я лишь привел пример того,какими они должны быть в игре). Стандартные ближники: Зомби. Спавнит себе подобных. Наносит средний урон со средним отталкиванием и имеет обычную скоростью. Дефендер. Имеет способность к полному или частичному отражению урона врагов короткое время. Перезарядка - 30-45 секунд. Имеет низкий урон и обычную скорость передвижения. "регенерирующий класс". Наносит средний урон и имеет обычную скорость передвижения,но быстрее других классов самостоятельно регенерирует. Лучники Скелет. Имеет лук с 1 откидыванием. Вблизи наносит низкий урон и имеет обычную скорость передвижения. Ко-во стрел может быть как неограниченным ,так и конечным. В зависимости от баланса. Базука. Имеет лук с 3 стрелами ,каждая из которых наносит урон в размере 6 сердец при точном попадании. В ближнем бою имеет урон в 1,5 сердца по целе в кожаной броне. Блэйз. При попадании луком поджигает цель. Имеет показатели идентичные показателям скелета. персонажи с упором на мобильность Ендермен. Имеет при себе 8 жемчугов ендера. Имеет обычную скорость передвижения,низкий урон и стандартные хп. Пещерный паук. При атаке есть небольшой шанс отравить врага. Имеет постоянный эффект ускорения 3. Имеет низкий урон. Чешуйница. Становится полностью невидимой на 8-10 секунд и получает эффект 2 скорости. Наносит средний урон и имеет среднюю скорость передвижения. Демон. Каждый удар по врагу немного увеличивает скорость передвижения на несколько секунд. Урон низкий скорость в зависимости от кол-ва нанесенных ударов. Другое Поджигатель. Имеет при себе 2 оружия железный слиток и кремень. Кремень наносит средний урон,а слиток имеет увеличенное отталкивание. Если ударить сначала слитком,а потом кременем противник загорится и будет гореть дольше,чем от обычного пламени. Скорость средняя. Ендеркинг. Может в любой момент телепортироваться к рандомному игроку. Имеет средний урон и среднюю скорость передвижения. Рептилия. Имеет удочку. С помощью неё может наносить урон на приличном расстоянии. Имеет скорость передвижения с постоянным эффектом 1 скорости и урон в размере 2 сердец от прямого удара.Если есть вопросы,могу ответить.Надеюсь,что вы прислушаетесь к моему предложению.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.