Janek01032011
-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Janek01032011 изменил репутацию Sergey1337 в Quick changer (AutoSoupNEW + QuickChange)
Обновлённая прога с AutoSoup + QuickChange (Быстрая смена слотов, пока-что в плохом состоянии xd)
Эндер не хочет выкладывать пока не наберётся 10 репы, выложу так (Фих те эндер)
Меню:
лень было делать нормальное оформление ибо я рукожоп
AutoSoup:
Добавил музыку, которую можно выключить. Можно изменять клавиши (бинды), добавил стабильность (теперь нету такого, что можно съесть в 3 слоте и резко скакнуть на 6, но теперь автосуп стал работать чуть-чуть медленнее) Спринт советую ставить на ctrl, ибо если бегать с другой зажатой кнопкой, у вас попросту не будут юзатся супы (Странное што-то, што я исправить пока-что не могу ибо лень). Желательно не биндить на цифры, иначе могут происходить неполадки). Тут мне оформление делал эндер, поэтому оно не такое уёб... плохое.
QuickChange, быстро меняет слоты (Если нужно к примеру на BedWars лук быстро достать, просто биндите на какую-нибудь клавишу, желательно не на цифры) Например вы ввели в поле №1 - единицу а в поле №2 - двойку, то при нажатии на кнопку (Которая будет в поле №3. тоже нужно указать xD), слот сменится на 1, потом на 2 (при нажатии на одну кнопку), потом 1, потом 2 (и так постоянно)
Инструкция к QuickChange
Создатель chang270 <3
==========================================
Обо всех недочётах пишите сюда, буду фиксить и выкладывать ниже этой надписи уже версии без багов)
Первая версия: https://yadi.sk/d/djs-M3I_3amjJd
VTotal: https://clck.ru/EFNzV
1/65 прошу не бить
Запускать от админа, иначе не будет работать (Таков ваймег)
В AutoSoup по стандарту стоит клавиша 'X' =)
-
Janek01032011 изменил репутацию Charkos0ff в Vime RPC - подделай свою активность
Vime RPC Скачать VirusTotal
Исходный код Привет! На днях, по просьбе своего друга, решил написать простую программу, подделывающую игровую активность в Discord'е. Скриншоты:
Mini-FAQ Что за "игровая активность"?
Это статус "Играет в..."
Зачем это нужно?
Все зависит от Вас. К примеру, можно пошутить над друзьями, представившись администратором.
Что конкретно можно подделать?
Игровой никнейм, игру, уровень.
Как изменить созданные настройки?
Необходимо удалить файл config.txt из папки, где располагается программа.
-
Janek01032011 получил репутацию от FalleN4nge1 в Пурпурный дагер.
1. Пурпурный дагер;
2. Питомец;
3. Гугл диск с моделькой и текстурой;
4.
5. Janek01032011;
P.S. Это моя первая модель, если есть ошибки(а они я уверен есть) укажите на них, пожалуйста.
-
Janek01032011 получил репутацию от CaJIJIu в Пурпурный дагер.
1. Пурпурный дагер;
2. Питомец;
3. Гугл диск с моделькой и текстурой;
4.
5. Janek01032011;
P.S. Это моя первая модель, если есть ошибки(а они я уверен есть) укажите на них, пожалуйста.
-
Janek01032011 изменил репутацию Bhoper102 в Перерождение заданий миниигр.
Пару заданий вы сможете выбрать, а еще пару будут выдаваться рандомно, всего за день вы сможете взять 5 заданий для обычных режимов, и по 5 заданий из каждого аркадного режима.
Например оставим старые задания, но добавим немного рандома, теперь у заданий будет редкость, старые задания имеют среднюю редкость(Серебро), к низким(Бронза) заданиям будут относиться задания аркад, но, если вам повезёт вы сможете абсолютно в каждом режиме достать лучшее задание(Золото), золотые задания везде будут одинаковые, их всего 3 на все режимы(Рандомно выпасть могут только 3 золотых заданий в день).
Шанс бронзовых заданий равен 70% Шанс серебрянных 45% Шанс золотых 2.5-14% (Обычный игрок 2.5%, Vip 5%, Premium 9%, Holy 12%, Immortal 14%) При выборе заданий в каждом режиме вы сможете выбрать только 3 бронзовых и 2 серебрянных, все остальные задания будут падать рандомно, задания теперь смогут повторяться, если падают рандомно.
На выполнение бронзовых 2 часа На выполнение серебрянных 12 часов. На выполнение золотых 60 минут. Плохие(Бронзовые) задания, на бронзовых заданиях есть шанс, что выпадет много опыта, а есть шанс, что вы ничего не получите, чем выше возможная награда, чем ниже её шанс.
Самогриф - Победить 99% игроков, оставив одного противника в живых и умереть(Либо выйти из катки, в случае, если пвережим) /Указанная миниигра/: Награда 700 коинов, 1-7000 опыта (Шанс выпадения более чем 300 опыта 7%, если вы Holy 12% либо Immortal 14%) Я не сдамся - Победить в /Указанная миниигра/, используя только кожанные и деревянные предметы, задание обнуляется если вы возьмёте в руку что-то лучше, либо наденете, держать в ивентаре дольше 5 секунд тоже нельзя: 250 коинов, 300-1000 опыта. Разгон - Победить в /Указанная миниигра/, используя скорость: 300 коинов, 470-700 опыта. Легенда среди строителей - Займите самое худшее место среди строителей в SB либо BB, BBT, при этом набрав минимальное количество очков: 700 коинов, 400 опыта. Лунный скульптор - Потратить больше всех монет на еггварс, при этом умереть меньше всех раз: 1-10000 коинов(шанс соответствует первому заданию) Рабочий - Потратить 10000$ на улучшения фермы, без учёта бустеров и множителей: 250 коинов, 400 опыта Укротитель холода - Пройти Ледяной Холод за 30 минут, не более чем 1 смерть на всю команду: 500 коинов, 600 опыта Я помогу тебе! - Убить маньяка играя за невинного: 350 коинов, 400 опыта Хранитель онлайна - Поиграть 15 минут на режиме, где онлайн ниже 25(если онлайн большой, значение 25 умножается на 200 и делится на количество игроков), пример (25:200)*10000=0.5=Отыграть 15 минут на режиме, где онлайн ниже 500-и: Награда 250 коинов, 250 опыта разделить на количество онлайна и умножить на 200, пример (250:200)*1000=5=500 опыта. Я особенный - Получить урон он 25 игроков в течении 2 минут: 250 коинов, 440 опыта (Учитывается урон везде, на любом режиме, и складывается) Призыватель - Варпнуть на /Указанный режим/ 8 игроков: 300 коинов, 500 опыта (Игроки не должны выходить с режима за это время) Обычные(Серебрянных) задания, что уже есть в игре.
Лучшие(Золотые) задания
GG - Зайти в /Выбранная миниигра/ и написать в чате gg: Награда 2500 коинов, 5000-100000 опыта (5000 опыта 99%, 100000 опыта 1.25%) О да, ты счастливчик - Умереть в /Выбранная миниигра/: Награда 2000 коинов, 4000 опыта Мы друзья! - Добавить одного игрока в друзья: Награда 1250 коинов, 3000 опыта. Учтите, задания не засчитывается за игроков которые уже были когда либо у вас в друзьях, так-же если игрок подходит под условие ранее, написав "/f deny Ваш Ник", он обнулит вам задание, и оно будет провалено:(.. Лучшие задания итак редкие, так ты ещё и хочешь дать там невероятно низкие шансы на огроменную награду! Не слишком? - Нет. Ответил заранее, нужно что-то редкое но приятное, может кому-то раз в месяц или реже повезёт и он выбьет 100000 опыта, а это почти 1 уровень для большинства.
Рост ценности заданий, с уровнем размер наград за задания увеличивается.
(Данная механика действует только с 50-го уровня): Каждые 5 уровней прибавляется +500 опыта за награды с заданий. То есть, если вы получали на 50 уровне 400 опыта за задание, теперь на 55 уровней вы сможете получать 900 опыта, с того же задания, и т.д.
Увеличение каждые 5 уровней действует без ограничений, то есть, не будет уровня, когда вы перестанете получать бонус к наградам за задания.
-
Janek01032011 изменил репутацию Jastik_YT в Мессенджер
Предлагаю добавить мессенджер на форум, как на Кристаликс, но только добавить свою изюминку. Тоже красиво его оформить, добавить стикеры(Можно сделать возможность добавлять свои стикеры/гифки, но только за вимеры(Либо уже заранее добавить пак донатных стикеров)) Возможность создавать группы, делиться там фотографиями. Возможно можно еще что-то интересное добавить
-
Janek01032011 изменил репутацию HeatWavess в Нужна помощь с созданием модели питомца.
Сделай что-то не обычное, электро-чайник с зубами, как одна из первых моделек сундука)
-
Janek01032011 получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Пурпурный дагер.
1. Пурпурный дагер;
2. Питомец;
3. Гугл диск с моделькой и текстурой;
4.
5. Janek01032011;
P.S. Это моя первая модель, если есть ошибки(а они я уверен есть) укажите на них, пожалуйста.
-
Janek01032011 изменил репутацию FiNaLiOn в Пурпурный дагер.
Выглядит слишком простенько и в маленьком размере. + Навряд ли любых питомцев в виде меча в стиле *майна* примут (Сезонка prison-а - кирки, уверен, может появиться mg за которую будут давать за сезонку мечи)
-
Janek01032011 получил репутацию от geto_gdeto в Пурпурный дагер.
1. Пурпурный дагер;
2. Питомец;
3. Гугл диск с моделькой и текстурой;
4.
5. Janek01032011;
P.S. Это моя первая модель, если есть ошибки(а они я уверен есть) укажите на них, пожалуйста.
-
Janek01032011 изменил репутацию geto_gdeto в Пурпурный дагер.
Кажется слишком простым и мелким, если есть желание что-то добавить на сервер, тогда Вам лучше взять что попроще и интереснее. Посмотрите уже добавленных питомцев и работы других на Pinterest.
-
Janek01032011 получил репутацию от IIoT в Пурпурный дагер.
1. Пурпурный дагер;
2. Питомец;
3. Гугл диск с моделькой и текстурой;
4.
5. Janek01032011;
P.S. Это моя первая модель, если есть ошибки(а они я уверен есть) укажите на них, пожалуйста.
-
Janek01032011 изменил репутацию Tortuk144 в ам ням
1. Ам Ням
2. Питомец
3. https://disk.yandex.ru/d/92NIFZcb_P9Wew
4. https://imgur.com/a/2tx5TkF
5. Tortuk144 & 4ASHKA
-
Janek01032011 изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench
Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
СОДЕРЖАНИЕ
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
«Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
"Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.
Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.
Размер – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.
Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").
Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).
Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании.
Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)
Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же. Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.
Рисование фигурами - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами.
Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
-
Janek01032011 изменил репутацию Lucy в Форма для персонализации
Форма для предложения новой персонализации на Модовые сервера и MiniGames:
Название модельки; Тип персонализации (Голова/Маска/Тело/Питомец); Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла); Скриншоты или видео модельки; Ваш ник в игре. (Допустимо использование двух авторов. Если указано более двух никнеймов, то использоваться на сервере будут только первые два) Форма для предложения нового граффити на MiniGames:
Название; Картинка в исходном виде (32x32); Ник автора; Можно предлагать анимированную картинку в формате GIF.
Форма для предложения новых паков оружия и инструментов на MiniGames:
Название пака; Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла); Скриншоты или видео модельки; Ник автора; (!) Для создания оружия используется тип модели Java Block/item; *
Важно!
Все предметы персонализации имеют определённые правила, придерживаясь которых у вашей модельки будет больше шансов оказаться на сервере. Обязательные пункты помечены звёздочкой (*);
Модельки делаются в программе Blockbench; * При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; * Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; * Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. * Модели должны быть оригинальными и созданными лично авторами, указанными в форме. Разрешается адаптация идеи из других источников, но не полное или частичное копирование моделей из открытых источников * Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group) -
Janek01032011 изменил репутацию Shanks в ВАЖНО ДЛЯ БЕД-ВАРСА
бедварс - 👎 нужно его удалить полностью
-
Janek01032011 изменил репутацию iok в ВАЖНО ДЛЯ БЕД-ВАРСА
Уважаемая администрация,мне до конца неизвестна причина удаления карт,но прошу их вернуть ( вирто,ситрел,госсамэр,климб,десерт,фавол,зимдекс,кубы Х,мальтус,монбленд,патрия луз,октаниум,оазис,радиал,сферика,санрайз,стронгхольд,танго,туррис,фэстиос ),
ибо сейчас их не хватает,надоедат раз за разом играть на той же самой мапе.
-
Janek01032011 получил репутацию от niko в Как сбалансировать лаки варс.
Приветствую. Перейду к сути.
1. Можно добавить проценты удачи. Поясняю, на начальном острове не могут выпасть кастомные предметы(например меч злого голема или куриный лук) на 2 острове или на центре могут выпасть такие предметы.
2. Довольно сложно выиграть, если осталось 2 человек, и у одного из них взрывной лук на 70%, а у второго куриный на 20%. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы кастомные луки не могли иметь шанс менее 35% и не более 63%.
3. Мечи на отдачу... Надо сделать так чтобы максимальная отдача была 4, минимальная 2. Хоть и дисбалансно, но всё же лучше.
4. Что бы на начальных островах из лаки блоков не падали тнт/фаерболлы/палки визера. Чтобы не убили сразу в начале игры.
5. Сделать lucky wars team(знаю, звучит так будто я обкYpился), а тим на обычном лаки варсе запретить.
6. Сделать новые карты.
Вроде всё, если что-то не сказал напишите в комментариях. Сорри если с ошибками писал, так как сонный был.
-
Janek01032011 получил репутацию от 4eknutiiPacan в Как сбалансировать лаки варс.
Приветствую. Перейду к сути.
1. Можно добавить проценты удачи. Поясняю, на начальном острове не могут выпасть кастомные предметы(например меч злого голема или куриный лук) на 2 острове или на центре могут выпасть такие предметы.
2. Довольно сложно выиграть, если осталось 2 человек, и у одного из них взрывной лук на 70%, а у второго куриный на 20%. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы кастомные луки не могли иметь шанс менее 35% и не более 63%.
3. Мечи на отдачу... Надо сделать так чтобы максимальная отдача была 4, минимальная 2. Хоть и дисбалансно, но всё же лучше.
4. Что бы на начальных островах из лаки блоков не падали тнт/фаерболлы/палки визера. Чтобы не убили сразу в начале игры.
5. Сделать lucky wars team(знаю, звучит так будто я обкYpился), а тим на обычном лаки варсе запретить.
6. Сделать новые карты.
Вроде всё, если что-то не сказал напишите в комментариях. Сорри если с ошибками писал, так как сонный был.
-
Janek01032011 получил репутацию от shiroumi в Как сбалансировать лаки варс.
Приветствую. Перейду к сути.
1. Можно добавить проценты удачи. Поясняю, на начальном острове не могут выпасть кастомные предметы(например меч злого голема или куриный лук) на 2 острове или на центре могут выпасть такие предметы.
2. Довольно сложно выиграть, если осталось 2 человек, и у одного из них взрывной лук на 70%, а у второго куриный на 20%. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы кастомные луки не могли иметь шанс менее 35% и не более 63%.
3. Мечи на отдачу... Надо сделать так чтобы максимальная отдача была 4, минимальная 2. Хоть и дисбалансно, но всё же лучше.
4. Что бы на начальных островах из лаки блоков не падали тнт/фаерболлы/палки визера. Чтобы не убили сразу в начале игры.
5. Сделать lucky wars team(знаю, звучит так будто я обкYpился), а тим на обычном лаки варсе запретить.
6. Сделать новые карты.
Вроде всё, если что-то не сказал напишите в комментариях. Сорри если с ошибками писал, так как сонный был.
-
Janek01032011 изменил репутацию karlox в Изменения на Build Battle!
Хочется отметить, что появление Solo режима на Build Battle , дало понять, что игра не мертва и в нее будут играть в люди. Но все таки есть ряд минусов которые хотелось бы поменять, дабы играть в неё было намного приятнее.
В первую очередь подбор игроков. При запуске мини игры должно быть 12 человек. В случае если выходит 2 игрока, то приходится заново запускать поиск. Вспомним достаточно недавнее обновление мини игры Bedwars где игроки, которые вышли, не дают сбить запуск игры. По моему мнению, если выходят 2 человека из 10, это не повод заново начинать поиск. К тому же есть те, кто специально занимаются этим и портят игру другим игрокам.
Во вторую очередь хотелось бы изменить выбор тем для постройки. Создам модель на основе двух тем. Есть тема к примеру - Ключ , а есть тема - Первый день лета. На каждую из тем дано 5 минут. И в данной ситуации происходит некий диссонанс, если ключ каждый из игроков может построить за 5 минут, то первый день лета, является слишком размытой и непонятной темой, которую уместить в 5 минут уж очень тяжело.
Мало интересных тем, много лишних которые просто засоряют слоты. Такие темы как: Рыболовный крючок, колпачок от ручки и т.п. не являются темами, которые по настоящему интересно строить и можно как то по интересному создать антураж в своей постройке и экспозицию.
Идеи по улучшению геймплея:
Было бы интересно добавить второе голосование, но уже на время. Например создадим такую модель:
На основе голосования было выбрано, что темой постройки является, пускай, дракон. В таком случае понятно, что за 5 минут слишком тяжело построить данную тему и игроки вправе будут выбрать необходимое время для постройки, будь 7 или же 10 минут. Безусловно режим затянется, но в таком случае игроки успеют достроить свои постройки и насладится процессом.
Безусловно будут те, для кого 10 минут слишком много, но режим же рассчитан на тех, кто хочет строить, то есть круг интересов для данного режима слишком узок.
Итог
1. Хочется изменится лимит игроков для отмены поиска.
2. Добавление интересных тем для построек и удаление тем, которые не вызывают должное внимание
3. Добавление голосования, в котором можно будет выбрать время для создания постройки.
Хочется отметить, что сейчас режим пользуется особой популярностью. Очень много людей, которые строят произведения искусства. Данные режим как раз таки и рассчитан на тех, кто специализируется в данной области или же только начинает учится. Давайте же поможем сделать этот режим более приятным, дабы игроки нашего проекта могли с особым удовольствием провести время!
-
Janek01032011 изменил репутацию _JonnyGaming_ в Возможность быстро встать в очередь после проигрыша/победы
Предлагаю добавить кнопку "Сыграть ещё раз" в окне с победой/поражением в играх, в которых есть система очереди. Это позволит быстро встать в ту же самую очередь не выходя в лобби и тем самым сэкономить некоторое время
-
Janek01032011 изменил репутацию f1nstery в prison
1.сделать рейтинг для фракций, например:
Ниггеры:
киллов - 253
смертей - 745
захвачено точек за день - 4
и т.д.
2.чтобы лут с крыс, зомби и слизней сразу попадал в инвентарь, как это работает с блоками. Не одного же меня бесят челики (из твоей фракции) которые просто бегают рядом с тобой и забирают твою плоть.
-
Janek01032011 изменил репутацию Defolt_Eroka в Команда просмотра онлайн модераторов MineGames
Всем привет!
Сегодня хочу предложить полезную команду для сервера MineGames!
Был такой случай что вы спокойно играете в игру и вам попадается читер. И хочется его наказать что бы игра была честной
Если смотреть онлайн на VimeTop то это займет немного времени, и читер может выйти из игры
Предлагаю добавить такие команды как - /moder, /moder list, /moderator list, /m, /m list, /m l
Данные команды будут показывать весь онлайн модераторов(хелперов) на сервере
И достаточно будет просто отправить запрос модератору на телепортацию в игру что бы он наказал читера
Всем приятной игры на VimeWorld!
@rsb0e@xtrafrancyz@TwentyBytes@MagicWinner@Hinkalio@Rander_
-
Janek01032011 изменил репутацию BlackMudack в Replay on VimeWorld
Всем привет!
Хочу видеть на VimeWorld систему реплеев, твоих сыграных игр!
Думаю у многих возможно была такая ситуация что ты очень красиво отыграл НО! Вдруг ты хочешь поделиться этим моментом с другом, но показать это ты никак увы уже не можешь... Ведь ты не записывал видео😮!
Вот где replay был бы полезен!
-Модераторам к примеру полезно было бы просмотреть replay игрока! (Модератор мог бы просматривать чужие replay'и, то есть других игроков!)
-Ютуберы или просто авторы контента
-Обычные игроки, сказал уже выше!
Думаю что модераторы будут впредь лучше банить если будет replay! Плюс если игрок был без читов и тому подобное, ему было бы легче доказать свою не виновность.
У функции еще много потенциала, я рассказал лишь об основных!
UPD: Replay можно ограничить привилегиями (Например реплеи могут использовать Premium и выше!)
Поддержать тему можно нажав на сердечко.
