Перейти к публикации

BULKABULL

Активный игрок
  • Публикаций

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя BULKABULL

  1. Ой, обиделся прям. Дело не в том, кто такой "Обратный Флеш", а в том, что новая текстура так себе.
  2. За, т.к. решает по сути тот, кто на миду
  3. Кто бы мог подумать, что всем моя идея понравится! :wub:
  4. Лучше бы назвал тему так: "Я перекрасил свою старую модель" [без обид, если что] По теме: нейтрал, старая круче.
  5. Так вроде ж говорили, что добавят?
  6. BULKABULL

    Новая карта [BedWars]

    Лул, годно! Билдер-моделер-модератор :з
  7. Я конечно магистр сложных приколов, но это слишком сложный прикол!
  8. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    0_о Штоблин? Какой плагиат? По подробнее пожалуйста!
  9. Да, я тоже помню!
  10. Зашибись, мне нравится! Но я немного поправлю: матросу лучше дать деревянный меч и всё, а то теряется смысл открывать сундуки; Лучнику оставить 20 стрел, лук и забрать меч с бронёй (см. причину поправки матроса); Шаман восстановит не 3, а 2 сердца. P.S. Броню я забрал бы вообще у всех, т.к. её и в сундуках не особо много, а тут сразу в начале игры!
  11. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    Ееееееееееееее рок
  12. BULKABULL

    Новая роль [A]

    Нейтрал
  13. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    Спосеба
  14. BULKABULL

    Лобби MG

  15. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

  16. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    :lol:
  17. На форуме даже не зарегестрировано пол проекта!
  18. Я магистр сложных приколов

  19. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    Я магистр сложных приколов :D
  20. Иди на другие проекты, раз тебе не нравится, и нет смысла ныть на форум!
  21. BULKABULL

    Mob Upgrade [перезалив]

    Всем спасибо!
  22. BULKABULL

    Идея для MobWars

    На некоторых картах можно спокойно и без читов залезть, с помощью бага.
  23. За, годная модель!
  24. Да какой смысл что-то менять в мини-играх, когда север просто задыхается от читов!? Особенно это касается как раз анни. Античит как бы есть, но и читеры как бы тоже есть...
  25. Доброго всем времени суток! Идея для этой мини-игры пришла мне в голову давно, и я даже создал тему (https://forum.vimeworld.ru/topic/39612-мини-игра-mobupgrade/?p=401822), но сегодня я решил её немного доработать. Основное: в лобби игрок может выбрать моба, за которого хочет играть (зомби, скелеты, криперы и т.д.), и в последствии прокачивает его. Моба можно менять после каждой игры, а прокачка осуществляется за счёт "очков мастерства моба", которые выдаются за каждое убийство (у каждого моба свои очки, т.е. за очки заработанные на зомби нельза прокачать например скелета). Можно прокачать мобу оружие, броню и способности. При этом, нельзя прокачивать только определённый предмет (например оружие), чтобы прокачать предмет например до 3 уровня, нужно поднять другие предметы до 2 уровня. То же самое со способностями, но там разница можно прокачать с разницей не в 1, а в 2 уровня. Также в игре будет присутствовать валюта "абсолютное мастерство", она будет выдаваться за кол-во сыгранных игр (а не за убийства), и за неё можно прокачивать уровень ЛЮБОГО моба. Способности: могут быть как пассивными, так и активными (по принципу KitPvp), и у всех мобов будут отличаться: например, зомби при убийстве врага, призывает на его месте более слабого зомби; а крипер может сдетонировать и нанести большой урон всем вокруг, при этом оставив у себя только половину жизней (чтобы описать все способности придётся создать новую тему). Режимы: их будет три: DM, TDM, и Night Hunt. В режиме "Death match" мобы будут убивать друг-друга, и по истечению определённого времени победит игрок, с наибольшим кол-вом убийств. Он получит коины и доп. очки мастерства на моба, за которого играл. Режим "Team death match" аналогичен первому режиму, с той разницей, что в зачёт идут суммарные убийства команды. Играя в режим "Nisht Hunt" игроки не смогут убивать друг-друга, зато на карте станут появляться люди - именно по кол-ву убитых людей и будет определяться победитель Со временем люди тоже будут улучшаться (от нуба с деревянной мотыгой, до профи в алмазной броне и с алмазным мечом.). Люди двигаются медленнее мобов. Коины: разумеется, награда за игру будет состоять не только из очков мастерства, да и куда потратить коины тоже будет. За коины можно будет открывать новых мобов. Награды: убийство моба (4 коина), убийство человека (2 коина), победа (45 коинов). Надеюсь, что идея многим понравится, и было бы неплохо реализовать её в будущем. Спасибо за внимание :) !
×
×
  • Создать...