Перейти к публикации

BULKABULL

Активный игрок
  • Публикаций

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем BULKABULL

  1. Всем доброго утра, дня, вечера или доброй ночи!  :D

     

    Я хочу предложить новую мини-игру под название Castles (замки), либо War (война). Прежде чем писать отрицательные/положительные комментарии, дочитайте, пожалуйста, тему до конца.

     

    Цель игры: уничтожить команду противника любыми доступными способами (разумеется без использования читов и сторонних программ).

     

    Карта: на карте (примерно 5000х6000 блоков) в разных углах расположены два замка (один принадлежит синей, а другой красной команде). Также на карте есть другие постройки (шахты, деревни и т.п.), в которых находятся сундуки с различным лутом, а под землёй закопана руда и несколько целых блоков (золотых, железных и т.д.). Отличительной особенностью от Anihilation является то, что абсолютно ВСЯ карта разрушима (за исключением рамки из стекла и нижнего слоя бедрока), а также невозобновляемость ресурсов (на месте выкопанной руды со временем не будет появляться новая, то же самое с древесиной и т.д.).

     

    Наборы игроков: отличием этого пункта от Anihilation является бесплатность всех наборов, но в магазине можно улучшать микро-прокачки, как на GunGame, или SkyWars. Все наборы, а также их начальные предметы и стратегическая роль перечислены ниже. Также все игроки имеют 20 сердец, вместо 10-ти (40 жизней). Каждый игрок имеет ОДНУ жизнь на всю игру!

    1. *Воин* Предметы: железный меч, полный сет железной брони, золотое яблоко х3. Вечные эффекты: сила 1 ур. Роль в игре: Воин - основная боевая мощь команды, при умелом использовании можно уничтожить большую часть сил врага, но стоит заручиться поддержкой союзников, чтобы избежать собственной смерти.

    2.*Лучник* Предметы: Лук (сила 1 ур, отдача 1 ур. (именно отдача, а не откидывание)), стрелы х192 (3 стака), кольчуга, кольчужные штаны, кожаный шлем, кожаные ботинки. Вечные эффекты: скорость 1 ур. Роль в игре: Лучник крайне эффективен на дальней дистанции. Лучшее решение для этого класса - оставаться за спинами союзников, и прикрывать их. Во время обороны можно забраться на возвышенность и сбрасывать на головы нападающих дождь из стрел! А если войны пойдут в атаку под прикрытием лучников, то любой противник обратится в бегство за считанные секунды!

    3.*Разведчик* Предметы: Деревянный меч (острота 1 уровня), лук, стрелы х16, жемчуг края х4, зелье невидимости (20 сек.) х2, кожаный шлем, кожаный нагрудник, кольчужные ботинки (невесомость 2 ур.) Вечные эффекты: скорость 2 ур., прыжки усилены на 20%. Роль в игре: Вы - ноги команды. Проникайте в тыл врага или заманивайте его в засаду союзников, выбирайте, как использовать свою мобильность.

    4.*Строитель* Предметы: железный топор (эффективность 1 ур., острота 1 ур.), железная кирка (эффективность 1 ур.), железная лопата (эффективность 1 ур.), ведро с лавой х3, ведро с водой х3, дубовые доски х64, дубовая древесина х64, булыжник х64, каменные кирпичи х64, верстак х2, печь х2, сендук х4, паутина х32, песок душ х32, вагонетка, рельсы х32, железный шлем (защита 1ур.) Вечные эффекты: ускорение (1 ур.) Роль в игре: возводите мощные стены и заграждения, копайте секретные ходы для незаметных нападений - покажите врагам что значит хорошие постройки!

    5.*Инженер* Предметы: золотой меч (прочность 3 ур.), золотые инструменты (прочность 3 ур.),  сет золотой брони (прочность 3 ур.), красная пыль х32, наковальня х2, поршень х4, нажимная плита (деревянная) х10, динамит х10, раздатчик х10, рычаг х4, огненный шар х128, железный блок 8, тыква х2, сундук края х2. Роль в игре: Ваш конёк – хитроумные ловушки и мощные орудия. Сдерживайте врагов с помощью своих механизмов и выстраивайте самую высокотехнологичную линию обороны.

    6.*Некромант* Предметы: каменный меч, лук, стрелы х32, кожаный шлем (красный) железный нагрудник, рассадник монстров (скелет, с деревянным мечом и кожаным шлемом) х2, яйцо призыва (скелет, с деревянным мечом и кожаным шлемом). Вечные эффекты: ночное зрение, подводное дыхание. Роль в игре: Создайте непобедимую армию нежити! Пусть враги узнают на что способна Тёмная Магия!

    7.*Маг* Предметы: стержень ифрита (заговор огня 1 ур. острота 4 ур.), сет кожаной брони (синяя) варочная стойка х2, котёл х2, пузырёк х64, ингредиенты для зельеварения (каждого вида) х20, адский нарост х64, стол зачарований, книжная полка (не уверен в количестве) х27. Вечные эффекты: доп. Здоровье (2 ур.) Роль в игре: Лучшей поддержки, чем вы просто не найти! Ваша магия способна усилить союзников в десятки раз, или ослабить противников.

    8.*Фермер* Предметы: алмазная лопата (острота 2 ур.), алмазная мотыга, яйцо призыва (корова, свинья, курица и овца) х3, семена (всех типов) х18, кожаный нагрудник (коричневый), кожаные штаны (коричневые) Роль в игре: Ни одна армия не продержится без развитой инфро-структуры, и вы должны поддержать её.

    9.*Повар* (можно совместить в классом «Фермер») Предметы: деревянная лопата (ложка), кожаный нагрудник (белый), печь х8, уголь х64, еда (неприготовленное мясо всех типов) х16, ингредиенты для приготовления еды (пирогов, грибных супов и т.д.) х? (кол-во по усмотрению админов) Роль в игре: Сытое войско – это половина победы. Не дайте солдатам умереть с голоду!

    10.*Джагернаут* (роль под сомнением) Предметы: алмазный меч (острота 3 ур.) Вечные эффекты: сила (3 ур.), кол-во жизней снижено до десяти восьми сердец. Роль в игре: Идеальный убийца, но при этом сам живучестью не блещет.

    Во избежание дисбаланса в пользу одной из команд, игра будет начинаться только тогда, когда за каждую из команд зайдёт определённое количество игроков с каждым из сетов (ниже приведён пример команд 36х36 человек): Воин х8, лучник х8, строитель х4, инженер х2, разведчик х3, джагернаут х1, маг х2, некромант х2, повар х2, фермер х2.

     

    Фазы: игра делится на три фазы:

    1.*Подготовка* - первая фаза (10-15 мин.). Во время этой фазы игроки не могут отходить от базы на определённое расстояние, они должны подготовиться к сражению (обустроить замок, надеть броню и т.д.).

    2.*Сражение* - самая длинная фаза (30-45 мин.). Название говорит само за себя. Начинается бой, и команды уничтожают друг-друга.

    3.*Гнев богов* - начинается, если команды не успели убить друг-друга за вторую фазу (5-10 мин.). Иногда на игроков станут накладываться случайные негативные эффекты, по карте будут бить молнии.

     

    Надеюсь, что многим понравится моя идея. Во избежание комментариев типа «АААААааА ты ету эдею с анег и лейшын украл!!!111!!!!111!!!!1!! бан тибе нафсигда!» я приводил сравнения с другими мини-играми, и указывал различия. Дополняйте правила, если считаете их не совсем правильными/полными. Если администрация заинтересуется моим предложением (на что я очень надеюсь), то я приступлю к постройке карты. Спасибо за внимание!  ;)

×
×
  • Создать...