Перейти к публикации

BULKABULL

Активный игрок
  • Публикаций

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя BULKABULL

  1. BULKABULL

    Новая роль

    Простите, забыл. Эффект невидимости длится 20 секунд.
  2. BULKABULL

    Создаю скины на заказ

    На что ты намекаешь? Возможно ты видела похожие, т.к. я не полностью их рисую, где-то иногда использую шаблоны для одежды и т.д. Если не веришь, могу скин сделать по твоему желанию, и тебе видео скинуть, как я это делал.
  3. Если вам нужен красивый скин, пишите мне в личку на форуме, или в ВК (https://vk.com/id137794229) Как оформить: 1. Напишите "Хочу скин" 2. Тема скина, т. е. то, на что он должен быть похож (на моба, робота, человека и т. д.). 3. Описание скина. Постарайтесь наиболее подробно описать его: выражение лица, цвет, одежда и т.д. 4. Оверлей (нужен или нет) 5. Заготовка для скина (если есть). Отправьте файл вместе с письмом или оставьте ПРЯМУЮ ссылку. 6. Ваши контактные данные (чтобы я мог отправить готовый скин). Всё абсолютно бесплатно, просто напишите "Спасибо", если вам не сложно ;) Ниже приведены несколько моих готовых работ.
  4. Здорово всем! В этой теме я хочу предложить новую роль - Ghost (призрак) Его способность: раз в минуту может наложить на себя эффект невидимости. Цена на жемчуг края снижена на 10%. Цена: 30/35 тысяч коинов.
  5. Я за, но будет сложно настроить.
  6. Христос воскрес! Время куличей и яиц!

  7. BULKABULL

    BEDWARS(HARD) - UPGRADE

    + не поддерживаю идею
  8. Уважаемая Администрация! У меня возникла небольшая проблема: я не могу установить аватар пользователя через файл. Просто не отображает картинку. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так и как решить проблему. Вот ссылка на скачивание картинки, которую я хочу установить: http://avatar.yourminecraftservers.com/avatar/source/avatar/background/starburst/bgParams/%231c27ff,%23e8ff15/notFound/steve/figure/classic/figureSize/80/borderSize/2/borderColor/%23000000/canvasSize/512/107286.png?download
  9. За двумя руками.
  10. Против. Стакинг изначально сделан для развлечения, а не для воровства. Например, если я хочу показать другу место, которого он не видел, но он не знает как туда дойти, то я всегда просто отношу его туда, а воровать коины у него мне не хочется.
  11. Спамим Пасхой! :-)

  12. А смысл? Просто улучшить отображение травы и листьев? И ради этого ставить мод? Против.
  13. BULKABULL

    BEDWARS(HARD) - NEW

    Отличная идея! На счёт двойной кровати: лучше сделать не восстановление кровати, а доп возраждение.
  14. BULKABULL

    Роль

    не совсем понял способности роли
  15. BULKABULL

    мини-игра "MobUpgrade"

    P.S. прокачивание мобов будет происходить в лобби, а не в игре (для тех кто не совсем понял).
  16. Доброго всем времени суток! Хотел бы предложить новую мини-игру MobUpgrade. ^_^ Чтобы избежать предвзятых мнений, сразу хочу сказать что игра НЕ (!) является аналогом GunGame, HungerGames или KitPvp. Об игре: в лобби игрок может выбрать моба, за которого хочет играть (зомби, скелеты, криперы и т.д.), и в последствии прокачивает его. Моба можно менять после каждой игры, а прокачка осуществляется за счёт "очков мастерства моба", которые выдаются за каждое убийство (у каждого моба свои очки, т.е. за очки заработанные на зомби нельза прокачать например скелета). С повышением уровня моба, будет улучшаться соответственно его экипировка, способности и эффекты. Также в игре будет присутствовать валюта "абсолютное мастерство", она будет выдаваться за кол-во сыгранных игр (а не за убийства), и за неё можно прокачивать уровень ЛЮБОГО моба. Способности: могут быть как пассивными, так и активными (по принципу KitPvp), и у всех мобов будут отличаться: например, зомби при убийстве врага, призывает на его месте более слабого зомби; а крипер может сдетонировать и нанести большой урон все вокруг, при этом оставив у себя только половину жизней (чтобы описать все способности придётся создать новую тему). Режимы: их будет три: Каждый сам за себя, командный бой, и ночная охота. В режиме "Каждый сам за себя" мобы будут убивать друг-друга, и по истечению определённого времени победит игрок, с наибольшим кол-вом убийств. Он получит коины и доп. очки мастерства на моба, за которого играл. Режим "Командный бой" аналогичен первому режиму, с той разницей, что в зачёт идут суммарные убийства команды. Играя в режим "Ночная охота" игроки не смогут убивать друг-друга, зато на карте станут появляться люди - именно по кол-ву убитых людей и будет определяться победитель Со временем люди тоже будут улучшаться (от нуба с деревянной мотыгой, до профи в алмазной броне и с алмазным мечом.). Надеюсь, что идея многим понравится, и было бы неплохо реализовать её в будущем. Спасибо за внимание :) !
  17. хорошо, если следовать логике таких людей, как вы (не в коем случае не пытаюсь оскорбить), то новые режимы в уже существующих играх не нужны, а их большое множество: голодные игры с лаки-блоками, бед варс хард и др.
  18. Идея хорошая и интересная, но появится большое количество игроков (я почти уверен), которые будут намеренно накручивать лайки/дислайки друг-другу. Нейтрал.
  19. Он не выпрашивал лайки, умник!
  20. Всем доброго утра, дня, вечера или доброй ночи! :D Я хочу предложить новую мини-игру под название Castles (замки), либо War (война). Прежде чем писать отрицательные/положительные комментарии, дочитайте, пожалуйста, тему до конца. Цель игры: уничтожить команду противника любыми доступными способами (разумеется без использования читов и сторонних программ). Карта: на карте (примерно 5000х6000 блоков) в разных углах расположены два замка (один принадлежит синей, а другой красной команде). Также на карте есть другие постройки (шахты, деревни и т.п.), в которых находятся сундуки с различным лутом, а под землёй закопана руда и несколько целых блоков (золотых, железных и т.д.). Отличительной особенностью от Anihilation является то, что абсолютно ВСЯ карта разрушима (за исключением рамки из стекла и нижнего слоя бедрока), а также невозобновляемость ресурсов (на месте выкопанной руды со временем не будет появляться новая, то же самое с древесиной и т.д.). Наборы игроков: отличием этого пункта от Anihilation является бесплатность всех наборов, но в магазине можно улучшать микро-прокачки, как на GunGame, или SkyWars. Все наборы, а также их начальные предметы и стратегическая роль перечислены ниже. Также все игроки имеют 20 сердец, вместо 10-ти (40 жизней). Каждый игрок имеет ОДНУ жизнь на всю игру! 1. *Воин* Предметы: железный меч, полный сет железной брони, золотое яблоко х3. Вечные эффекты: сила 1 ур. Роль в игре: Воин - основная боевая мощь команды, при умелом использовании можно уничтожить большую часть сил врага, но стоит заручиться поддержкой союзников, чтобы избежать собственной смерти. 2.*Лучник* Предметы: Лук (сила 1 ур, отдача 1 ур. (именно отдача, а не откидывание)), стрелы х192 (3 стака), кольчуга, кольчужные штаны, кожаный шлем, кожаные ботинки. Вечные эффекты: скорость 1 ур. Роль в игре: Лучник крайне эффективен на дальней дистанции. Лучшее решение для этого класса - оставаться за спинами союзников, и прикрывать их. Во время обороны можно забраться на возвышенность и сбрасывать на головы нападающих дождь из стрел! А если войны пойдут в атаку под прикрытием лучников, то любой противник обратится в бегство за считанные секунды! 3.*Разведчик* Предметы: Деревянный меч (острота 1 уровня), лук, стрелы х16, жемчуг края х4, зелье невидимости (20 сек.) х2, кожаный шлем, кожаный нагрудник, кольчужные ботинки (невесомость 2 ур.) Вечные эффекты: скорость 2 ур., прыжки усилены на 20%. Роль в игре: Вы - ноги команды. Проникайте в тыл врага или заманивайте его в засаду союзников, выбирайте, как использовать свою мобильность. 4.*Строитель* Предметы: железный топор (эффективность 1 ур., острота 1 ур.), железная кирка (эффективность 1 ур.), железная лопата (эффективность 1 ур.), ведро с лавой х3, ведро с водой х3, дубовые доски х64, дубовая древесина х64, булыжник х64, каменные кирпичи х64, верстак х2, печь х2, сендук х4, паутина х32, песок душ х32, вагонетка, рельсы х32, железный шлем (защита 1ур.) Вечные эффекты: ускорение (1 ур.) Роль в игре: возводите мощные стены и заграждения, копайте секретные ходы для незаметных нападений - покажите врагам что значит хорошие постройки! 5.*Инженер* Предметы: золотой меч (прочность 3 ур.), золотые инструменты (прочность 3 ур.), сет золотой брони (прочность 3 ур.), красная пыль х32, наковальня х2, поршень х4, нажимная плита (деревянная) х10, динамит х10, раздатчик х10, рычаг х4, огненный шар х128, железный блок 8, тыква х2, сундук края х2. Роль в игре: Ваш конёк – хитроумные ловушки и мощные орудия. Сдерживайте врагов с помощью своих механизмов и выстраивайте самую высокотехнологичную линию обороны. 6.*Некромант* Предметы: каменный меч, лук, стрелы х32, кожаный шлем (красный) железный нагрудник, рассадник монстров (скелет, с деревянным мечом и кожаным шлемом) х2, яйцо призыва (скелет, с деревянным мечом и кожаным шлемом). Вечные эффекты: ночное зрение, подводное дыхание. Роль в игре: Создайте непобедимую армию нежити! Пусть враги узнают на что способна Тёмная Магия! 7.*Маг* Предметы: стержень ифрита (заговор огня 1 ур. острота 4 ур.), сет кожаной брони (синяя) варочная стойка х2, котёл х2, пузырёк х64, ингредиенты для зельеварения (каждого вида) х20, адский нарост х64, стол зачарований, книжная полка (не уверен в количестве) х27. Вечные эффекты: доп. Здоровье (2 ур.) Роль в игре: Лучшей поддержки, чем вы просто не найти! Ваша магия способна усилить союзников в десятки раз, или ослабить противников. 8.*Фермер* Предметы: алмазная лопата (острота 2 ур.), алмазная мотыга, яйцо призыва (корова, свинья, курица и овца) х3, семена (всех типов) х18, кожаный нагрудник (коричневый), кожаные штаны (коричневые) Роль в игре: Ни одна армия не продержится без развитой инфро-структуры, и вы должны поддержать её. 9.*Повар* (можно совместить в классом «Фермер») Предметы: деревянная лопата (ложка), кожаный нагрудник (белый), печь х8, уголь х64, еда (неприготовленное мясо всех типов) х16, ингредиенты для приготовления еды (пирогов, грибных супов и т.д.) х? (кол-во по усмотрению админов) Роль в игре: Сытое войско – это половина победы. Не дайте солдатам умереть с голоду! 10.*Джагернаут* (роль под сомнением) Предметы: алмазный меч (острота 3 ур.) Вечные эффекты: сила (3 ур.), кол-во жизней снижено до десяти восьми сердец. Роль в игре: Идеальный убийца, но при этом сам живучестью не блещет. Во избежание дисбаланса в пользу одной из команд, игра будет начинаться только тогда, когда за каждую из команд зайдёт определённое количество игроков с каждым из сетов (ниже приведён пример команд 36х36 человек): Воин х8, лучник х8, строитель х4, инженер х2, разведчик х3, джагернаут х1, маг х2, некромант х2, повар х2, фермер х2. Фазы: игра делится на три фазы: 1.*Подготовка* - первая фаза (10-15 мин.). Во время этой фазы игроки не могут отходить от базы на определённое расстояние, они должны подготовиться к сражению (обустроить замок, надеть броню и т.д.). 2.*Сражение* - самая длинная фаза (30-45 мин.). Название говорит само за себя. Начинается бой, и команды уничтожают друг-друга. 3.*Гнев богов* - начинается, если команды не успели убить друг-друга за вторую фазу (5-10 мин.). Иногда на игроков станут накладываться случайные негативные эффекты, по карте будут бить молнии. Надеюсь, что многим понравится моя идея. Во избежание комментариев типа «АААААааА ты ету эдею с анег и лейшын украл!!!111!!!!111!!!!1!! бан тибе нафсигда!» я приводил сравнения с другими мини-играми, и указывал различия. Дополняйте правила, если считаете их не совсем правильными/полными. Если администрация заинтересуется моим предложением (на что я очень надеюсь), то я приступлю к постройке карты. Спасибо за внимание! ;)
  21. В принципе, идея неплохая, но не уверен что большинству игроков понравится. Лично я нейтрал.
  22. Неплохая идея, по-моему получится интересный режим.
  23. BULKABULL

    Коины.

    Против. Простой способ фарма.
  24. против. изъезженная тема
  25. Я за, но нужно ввести доп. фичи, чтобы не было как обычные прятки на большинстве других сервов.
×
×
  • Создать...