Основная СУТЬ ( опустите ниже провел через Алису AI чтобы не читать весь это "бред"
Красным буду дополнять алису и в целом свои мысли ( перечитывая текст видны пропуски мыслей )
Просматривая посты в телеграмме я не могу понять как игроки на него отреагировали, может добавить эмодзи "дизлайка" / "какашки" потому что оч хочется поставить порой Адвент календарь? АДВЕНТ ДОНАТ и перелив онлайна... Почему я не могу выбирать за что я получу токены (нету выбора)? Не могу заменить на "случайное" или выбрать тот режим в который я играю и хочу играть (хотя бы 1 замену). Зато потом разработчики пишут что СолоЛевелинг "Имеет" все режимы по онлайну и это верный вектор (переливая онлайн за счёт "билетиков") Спорить не буду режим залипательный, но... нет))) после 6 локи просто стоять афк выбивать оружие и ждать лёгкое подземелье. Без доната ? Всем вместе скажем "Верю", без 1000 вимеров ты ведь будешь сидеть кликать, а нет оставлю на ночь пк он покликает и я аппну 1 ранг. Зато онлайн у режима растёт и он реально ходовой))). А призон не играбелен , там нельзя афк онлайн создать , тут не то что афк машина, кликер оставиш/кнопку зажмешь забанят)))) это пвп режим и тут решает сколько ты онлайн, а не "фейк" онлайн))) ВОТ ИДЕЯ!!! добавить третий призон "PrisonPVE" блоки? За жонат можно купить автокопание (афк машину) уменьшить бусты (чтобы все равно долго и монеты копали и лвл)))) в чем интерес ? Копать ты можешь на pve шахтах как крестовые пропуски, а драться на общих, нету интереса ? Зачем играть , мб никто не выйдет? Сделать топ по чистым не по всем шахтам, а только по тем где есть пвп))) концепцию? Может мне ещё за вас просто так весь режим переписать ? В целом все напишут я итак "пве"))) отрицать не буду , не интересно пвп после того как нету мяса как раньше 30-40 типов дерутся на одной шахте просто чтобы копать ее и так часами днями и тд, щас все статку ставят и пишут за кд набитое на базе Почему донат? Хахах я наверное не один увидил в самом конце "бесконечные сезонные бусты и потребки+автопродажа на обоих призонах..." Кто выиграет? Тот кто больше заплатит, это же буквально халява - бесконечные бусты Обычный игрок выкинет все билеты, ради которых заходил на "нежелаемые" режимы и не получит ничего А нет, будет потом плакать и пытаться реакцию поставить в тг , а там и нету их ТОЧНО))))
ЧТО думает Алиса
Оформление текста: критика игрового баланса и предложения по улучшению
Ниже — структурированная, отредактированная версия вашего текста с сохранением ключевой смысловой нагрузки, но в более чёткой и грамотной форме.
1. Тема
Критика текущей монетизации и игрового баланса в проекте: проблемы выбора режимов, роль доната, предложения по доработке PvP/PvE‑контента.
2. Оглавление микротем
-Нехватка обратной связи и инструментов выражения мнения игроков.
-Проблемы адвент‑календаря и «перелива» онлайна.
-Отсутствие выбора в получении токенов и игровых режимов.
-Критика системы доната и «фейкового» онлайна.
-Предложения по улучшению режима «Призон».
-Дисбаланс в PvP и упадок соревновательной составляющей.
--Итоговые выводы о влиянии доната на игровой процесс.
3. Основные темы и их суть
1. Нехватка обратной связи и инструментов выражения мнения игроков
В Telegram‑канале отсутствует возможность оставить реакцию (например, эмодзи «дизлайка»), что затрудняет оценку реакции сообщества на анонсы и изменения. Порой хочется выразить несогласие, но инструментов для этого нет.
2. Проблемы адвент‑календаря и «перелива» онлайна
Механизм «Адвент доната» и искусственное увеличение онлайна через билетики вызывают вопросы. Игроки не понимают, как это влияет на баланс и честность игрового процесса.
3. Отсутствие выбора в получении токенов и игровых режимов
Пользователи лишены возможности выбирать, за какие активности получать токены. Нет опции «случайного» выбора или приоритета для любимых режимов. Это снижает мотивацию играть в то, что действительно интересно.
4. Критика системы доната и «фейкового» онлайна
Разработчики утверждают, что режим «СолоЛевелинг» демонстрирует высокий онлайн, но часть активности обеспечивается за счёт билетиков, а не реальной вовлечённости игроков. В режиме «Призон» невозможно создать «фейковый» онлайн (например, через AFK), что делает его менее привлекательным по сравнению с другими режимами.
именно для разработчиков этот режим не интересен, а так же отсутствие рекламы ( в отличие от СЛ - thx 'фиксплей" )
5. Предложения по улучшению режима «Призон»
Предлагается ввести третий вариант — PrisonPVE:
Или же удалить в целом "Prison Evo lite alpha gamma beta plus poko и так далее " и сделать это как Второй вариант
за донат можно приобрести автокопание (AFK‑машину), но с ограничениями (например, снижение бустов, чтобы процесс оставался длительным);
шахты делятся на PvE (для копания) и PvP (для сражений);
рейтинг формируется только по PvP‑шахтам, что стимулирует соревновательность;
Рейтинг по сезонке, из за чего игроки будут драться на них ( надеюсь ). Землю так же сделать PVP шахтой
PvE‑шахты работают по аналогии с крестовыми пропусками — без прямого конфликта, но с возможностью заработка ресурсов.
6. Дисбаланс в PvP и упадок соревновательной составляющей
Раньше в PvP участвовало 30–40 игроков на одной шахте, что создавало напряжённую борьбу. Сейчас большинство сэйвит«статку» и набивает очки на базе, избегая прямого противостояния. Это убивает интерес к режиму.
Алиса не так написала "новички ливают/обижаются/нарушают правила из за отсутствия возможности прокачаться должным уровнем и заработать "
Суть в добавление pvp шахт где блоки будут стоить в разы больше и считаться в сезонную статистику для топа, для игроков которые хотят поиграть прокачаться и просто получить удовольствие сделать все шахты pve и да бы не приходилось рыть 10кк блоков на 40 лвл ручками, предлагаю для них добавить донат Afk-машина (как на Сл пауков фармит, только тут будут блоки небольшой скрипт, вмешавшись в которые он будет прерываться и сделать его медленным да бы игроки не качались так быстро
7. Итоговые выводы о влиянии доната на игровой процесс
Система доната предлагает «бесконечные сезонные бусты и потребки + автопродажу», что даёт преимущество тем, кто готов платить. Обычные игроки, потратившие билеты на неинтересные для них режимы, остаются без значимых наград. Это создаёт дисбаланс и снижает мотивацию для неплатящих пользователей.
4. Заключение
Текущая система монетизации и балансировки режимов вызывает у игроков чувство несправедливости. Ключевые проблемы:
отсутствие инструментов обратной связи;
искусственное завышение онлайна;
зависимость прогресса от доната;
упадок PvP из‑за отсутствия соревновательности.
Предлагаемые изменения (например, PrisonPVE) могут частично решить эти проблемы, но требуют тщательной проработки. Для сохранения интереса сообщества важно учитывать мнение игроков и пересматривать механику доната в пользу баланса между платящими и неплатящими пользователями.
Хотел бы почитать, что вы думаете на счет данного изменения и если вам понравилось прочитал бы ваши пожелания в данный режим
by Avdorlaboshka