Изменения репутации
-
Avdorlaboshka получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в 12321ну да , даже за опечатку , хотят бан сделать , боятся меня , самый опасный , жалко что нас только 2 , была бы вся тима...
-
Avdorlaboshka получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в sss [gothic pack]Ох уж эти пропиаренные , прикольно за
-
Avdorlaboshka изменил репутацию mute в Новый сезон Prison Classicя теперь работаю в тени
-
Avdorlaboshka получил репутацию от MRKAEFSEXY в Не прикол!Интересный матадора, если он переедет в матадора и будет там матадора , то я в целом матадора за
-
Avdorlaboshka изменил репутацию lizanova в Альтернатива анти-чита.Практически у каждого школьника уже есть свой самописный чит. Играть на мини-играх становится практически невозможно, иногда онлайн на BW падает до рекордно низких 2-3 человека, так как запустить карту без читера это тот еще квест.
В основном, на одного читера приходится больше десяти а то и сотни твинков.
Происходит это так: игроки кидают /report cheat SuperPuperClientHack271, модератор идет в спеки и блокирует нарушителя. И спустя минуту мы уже видим SuperPuperClientHack272.. далее 273, 274, 275... порочный круг, не правда ли?
Дело в том, что для условного нарушителя SuperPuperClientHack, регистрация очередного твинка занимает буквально 10 секунд, инжект чита и читер в боевой готовности.
Администрация сервера утверждает, что создание Анти-чита является сложным процессом, и приоритет сейчас совсем на другом. Но ведь частично проблему можно решить иным способом.
Многие способы уже мелькали на форуме, но я считаю что пора их оживить, пока сервер еще не окончательно утонул в вечных флаях.
Альтернативное решение АЧ 1:
Альтернативное решение АЧ 2:
Альтернативное решение АЧ 3:
Вывод:
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Airis в почему все об этом молчатПотому што Капсулы и подарки в тг у админов важнее
-
Avdorlaboshka изменил репутацию ItzVegas в #SKYWARSОживите Sky Wars, уже давно надо что то сделать.
-
Avdorlaboshka изменил репутацию els в ELS - ПОЛТОРА ГОДА САМЫХ ПРОДУКТИВНЫХ ЛЕТЗакрыто.
-
Avdorlaboshka изменил репутацию faster_f789 в ReallyGood luck
-
Avdorlaboshka изменил репутацию cry в Поменять время у банов и мутов на форумеТак как доказательства теперь хранятся максимум 14 дней, то максимальное наказание на форуме должно быть таким же - 14 дней, чтобы игрок мог залить то, что у него накопилось в период мута
-
Avdorlaboshka изменил репутацию kadymI в Заявка на должность "Хелпер" Minigamesфлуд заявками
-
Avdorlaboshka изменил репутацию keyboarding в SkyBlock 2026 | Баги | Идеи | ПредложенияВ данной теме я буду рассматривать основную проблему скайблока, а именно - отсутствия обновлений.
Если посудить логически, то можно выстроить следующую цепочку:
Нет обновлений - (Почему?) - Потому что не хватает разработчиков - (Почему?) - Потому что не хватает бюджета - (Почему?) - Игроки не донатят на сервер - (Почему?) - А тут уже есть несколько разветвлений, сначала разберу самое простое и основное для меня и моих знакомых.
*Эти идеи возможно уже были на форуме
**Цветами выделены ключевые слова
1. Странная система привязки вимеров к другим валютам, сервер на данный момент находится в руках людей из России, бОльшая часть комьюнити проекта - люди из России. Большинство проектов имеют четкую привязку к рублю, 1 рубль = 1 донат-валюта. Кажется глупая причина не донатить на сервер, но все же, если смотреть на количество моих пополнений до смены курса рубль\вимер, то их частота в разы выше, чем при евро\85 вимеров (И то, работает странно, 85 вимеров не 1 евро, а 1.35 на 23.01.2026)
2. Отсутствие постоянных объектов для монетизации, которые либо теряют свою актуальность или её в целом нет, либо просто отсутствуют (Нет донат-предметов)
Изменение существующих предметов
1. Со временем ключи теряют свою актуальность, вместо нынешней системы ключей я предлагаю следующее:
Насколько я знаю вайп длится 3 месяца (~ 13 недель ), спустя уже пару дней ключи уже не имеют никакой ценности, их покупают единицы, вместо стабильной цены можно сделать линейное снижение цены каждую неделю, конечная цена должна быть невероятно маленькой, но не копеечной, чтобы подобные предметы покупали больше ради прикола и экспериментов, чем для ускоренной прокачки.
Цену Особого книжного ключа лучше изменить на 200 вимеров (Ключ действительно нужен в самом начале вайпа, поэтому сильно изначальную цену изменять нельзя, но для удобства и практичности ( чтобы было кратно 100, поскольку округленные числа приятнее воспринимаются потребителю, чем 210, 220 )
Цену Специального ключа лучше изменить на 100 вимеров ( Практически не имеет ценности ключ, но в начале вайпа он будет хорошим бустом, чем за 300 вимеров, который практически никто не берет )
2. Soulbound, тут цену стоит поднять до 75, но сделать его бесконечным как с Магической палкой-продавалкой, поскольку никто не покупает этот предмет за вимеры, слишком большая цена для предмета, который легко можно купить в самой игре.
3. Книга Крушитель I, история такая же как и с ключами, имеет ценность примерно первые недели 3-4 максимум, цена для книги хорошая, поэтому менять ее смысла нет, по системе ключей можно сделать снижение цены на 60 вимеров каждую неделю (Книги в самой игре на аукционе продаются куда дешевле, так что урона экономике никакого не будет.
4. Лотхотроны, цена хорошая для начала вайпа, поэтому будем также линейно снижать цену на 12 вимеров каждую неделю
5. Кожаный мешок, за 300 вимеров из него не должны выпадать вещи при смерти любого вида ( моб, игрок, падение )
6. Убрать данные предметы из категории "Островные принадлежности" (Позже объясню почему):
Бустер опыта 50%, Пропуск в измерение края
7. Добавить отключение спавна мобов помимо спавнера
8. Добавить быстрое открытие лотхотронов
Добавление новых донат-предметов и категорий
Категория "Бустеры" (Только для глобального использования, без локальных бустеров), все бустеры активны 1 час
1. Бустер монет.
Бустер будет давать множитель от 1.05 до 1.25 в рандомном порядке.
2. Бустер ресурсов.
Бустер будет давать возможность выпадения х2 ресурсов 25%.
3. Бустер опыта.
Бустер будет давать множитель опыта 1.5.
4. Бустер лута (Предметов с особых мобов)
Шанс выпадения дропа увеличивается на 50% (Не до 50%, а на 50%).
Персональные локации
Добавить персональные локации (для острова, а не отдельного человека) с перезарядкой в 1 час, то есть 1 час игроки могут спокойно использовать остров, после чего остров уходит на перезарядку в 1 час.
Бравл-остров (без лаки-голов) Островное королевство (без лаки-голов, захвата точки) Эндер-мир (Падает максимум 1 яйцо и ключ \ 2 звезды и ключ) Стакинг
Добавить возможность собирать в стак скрижали, а также зелья (кроме взрывных).
Новые крафты
Улучшенный генератор (возможность выключить лакиблоки, в остальном такой же генератор)
Добавить крафт шалкеров с использованием звёзд в крафте.
Сейчас звёзды используются только для маяков, было бы хорошо, чтобы они еще уходили и на крафт предметов
Общие предложения
1. Добавить настройки прав доступа и убрать Офицеров
Из основных прав:
Добавлять на остров Кикать с острова Вкладывать деньги в баланс острова Забирать деньги с баланса острова Забирать награды за достижения Доступ к хранилищу острова Включение и выключение пвп 2. Изменить систему достижений, давать не только опыт, но и предметы какие-нибудь
3. Добавить хранилище острова, то есть при вводе /is i будет сундук, в котором каждые 2 уровня острова будет открываться дополнительный слот
4. Добавить общий баланс острова, в который можно пополнять монеты и снимать
5. Добавить таймер на боссов энда как у других боссов
6. Убрать вечно снижающую цену у банкира и добавить меняющийся курс от -50% до +50% от начальной цены
7. Добавить возможность кинуть обмен \ отправить заявку на осмотр острова при нажатии на ник (Как уже реализовано пати, друзья, лс и тд)
8. Сделать фильтр ( по ум. включен ) в мусорке, чтобы особые предметы, предметы с особыми чарами не удалялись.
9. При нажатии ПКМ на сундук с ключами выводить все возможные ключи, а при нажатии уже на ключ показывать все, что может выпасть, чтобы не заспамить все книгами I-III, можно сделать также:
Крушитель I
Убийца I-II
Целитель I-III
10. Сделать подтверждение для выбрасывания особых предметов, предметов с особыми чарами.
Баги
Тут будет разделение на визуальные и функциональные.
Визуальные
1. Чушки из чёрного железа, а не дерева
2. Сделать разделение в /donate между обычными вимерами и бонусными, а не соединять их в одно целое
3. Арматур из чёрного железа, а не дерева
4. Не совсем баг, но все же, у Крюка-кошки нет описания, когда у всего остального есть
5. Аналогичная ситуация с 1 и 3 пунктом
6. Визуал лаки-голов
Функциональные баги
1. Невозможность скрафтить промышленный алмаз
2. Нельзя поставить выбрасыватель в выбрасыватель, через долю секунды меняет свое направление на противоположенное (Это не одинаковые два скриншота, по текстуре выбрасывателя можно увидеть, что направление сменилось)
3. В /trade не всегда получается положить предмет сразу, иногда нужно нажать по 3-4 раза на слот, чтобы положить его туда
4. При переводе копеек может перевестись не вся сумма
5. Когда бьешь удочкой человека в пве зонах, то он не может телепортироваться
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Airis в Как то такпротив
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Youdontknowhoiam_ в Как то так1. Желаемая должность-Модератор
2. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) – 48 часов
3. Ник в игре – D1ag0zzz
4. Настоящее имя – Александр
5. Возраст – 20 лет
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) – прямого опыта работы в администрации не было, однако хорошо знаком с правилами серверов и принципами общения с игроками, готов быстро обучаться и проходить тестирование
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? – 3–6 часов в день
8. В какое время обычно играете (по Москве) – примерно с 16:00 до 22:00
9. В какой стране и городе проживаете? Если недавно переехали, то пишите не только фактическое место проживания, но и предыдущее – Республика Казахстан, город Костонай
10. Почему вы хотите занять эту должность? – хочу помогать игрокам, следить за порядком на сервере и сделать игровой процесс более комфортным и честным
11. Прочитали ли правила нашего проекта? – Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре.
12. Напишите немного о себе – учусь на фельдшера, ответственный и спокойный, умею общаться с людьми, в свободное время увлекаюсь баскетболом и компьютерными играми
13. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте, а также Ваше имя пользователя в Телеграме –
VK: https://m.vk.com/id359253672
Telegram: @skinex66
-
Avdorlaboshka изменил репутацию OGLF в 🧊 ЛЕДЯНЫЕ КАПСУЛЫ — ЛУЧШИЕ НАГРАДЫОтличный пост! Очень понравилось, как ты совместил детальный разбор механик новых ледяных капсул с такой атмосферной подачей. Читается на одном дыхании, и после прочтения остается полная картина - что это, зачем и почему это круто. Вышло действительно информативно и стильно! 😋
-
Avdorlaboshka изменил репутацию silentfxxlings в Prison Lite - ощущения "сыроватости"Согл, авдор явно в их числе, его онлайн настолько высок, что попросту вт не обновляется.
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Idalgo в Заявка на должность.1 Желаемая должность - Модератор
2 Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 24 часов) - 104 дня+
3 Ник в игре - Idalgo
4 Настоящее имя - София
5 Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) -17 лет.
6 Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта нет, но очень хочу попробовать себя в этой сфере.
7 Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - От 4 часов.
8 В какое время обычно играете (по Москве) - Примерно с 14:00 и до самой ночи, с перерывами.
9 В каком городе проживаете? - Озёрск.
10 Почему вы хотите занять эту должность? -На данный момент читеров, тимеров и подобных им в игре стало меньше, но нарушители все ещё остались, поэтому хочу помочь избавиться от этих вредителей проекту.
11 Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь беспрекословно следовать правилам и не нарушать их.
12 Напишите немного о себе - Живу в закрытом городе. Учусь в 11 классе. Люблю когда на улице идет дождь. Очень люблю животных, в особенности лошадей. Считаю, что я достаточно открытый человек.
13 Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми!) - https://vk.com/idalgoone
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Synthoni в Что они вообще знают об интересах игроковпокупаю на неделю чиста попробовать
я кстати писал фидбек автору в лс но продублирую свои 5 копеек бесполезных и тут:
1. касаемо заданий в адвенте я полностью подписываюсь под словами, мне противен этот ваш сололевелинг - афкашный кринж, я туда не полезу больше;
самих заданок мало и однотипные, вот зачем мне бв с онлайном (дай сил серву) 50 и сололевелинг? я на призоне и дезране сижу, мне другое не интересно это ваще
2. по поводу наград в адвенте мне пофигу, лудоманкой и так поломали экономику, у людей по 100к+ бонусок на сабжи себе
-
Avdorlaboshka изменил репутацию falsebanneduser в Что они вообще знают об интересах игроковДобавьте нюкер за донат просто и онлайн вырастет
-
Avdorlaboshka получил репутацию от falsebanneduser в Что они вообще знают об интересах игроковОсновная СУТЬ ( опустите ниже провел через Алису AI чтобы не читать весь это "бред"
Красным буду дополнять алису и в целом свои мысли ( перечитывая текст видны пропуски мыслей )
Просматривая посты в телеграмме я не могу понять как игроки на него отреагировали, может добавить эмодзи "дизлайка" / "какашки" потому что оч хочется поставить порой Адвент календарь? АДВЕНТ ДОНАТ и перелив онлайна... Почему я не могу выбирать за что я получу токены (нету выбора)? Не могу заменить на "случайное" или выбрать тот режим в который я играю и хочу играть (хотя бы 1 замену). Зато потом разработчики пишут что СолоЛевелинг "Имеет" все режимы по онлайну и это верный вектор (переливая онлайн за счёт "билетиков") Спорить не буду режим залипательный, но... нет))) после 6 локи просто стоять афк выбивать оружие и ждать лёгкое подземелье. Без доната ? Всем вместе скажем "Верю", без 1000 вимеров ты ведь будешь сидеть кликать, а нет оставлю на ночь пк он покликает и я аппну 1 ранг. Зато онлайн у режима растёт и он реально ходовой))). А призон не играбелен , там нельзя афк онлайн создать , тут не то что афк машина, кликер оставиш/кнопку зажмешь забанят)))) это пвп режим и тут решает сколько ты онлайн, а не "фейк" онлайн))) ВОТ ИДЕЯ!!! добавить третий призон "PrisonPVE" блоки? За жонат можно купить автокопание (афк машину) уменьшить бусты (чтобы все равно долго и монеты копали и лвл)))) в чем интерес ? Копать ты можешь на pve шахтах как крестовые пропуски, а драться на общих, нету интереса ? Зачем играть , мб никто не выйдет? Сделать топ по чистым не по всем шахтам, а только по тем где есть пвп))) концепцию? Может мне ещё за вас просто так весь режим переписать ? В целом все напишут я итак "пве"))) отрицать не буду , не интересно пвп после того как нету мяса как раньше 30-40 типов дерутся на одной шахте просто чтобы копать ее и так часами днями и тд, щас все статку ставят и пишут за кд набитое на базе Почему донат? Хахах я наверное не один увидил в самом конце "бесконечные сезонные бусты и потребки+автопродажа на обоих призонах..." Кто выиграет? Тот кто больше заплатит, это же буквально халява - бесконечные бусты Обычный игрок выкинет все билеты, ради которых заходил на "нежелаемые" режимы и не получит ничего А нет, будет потом плакать и пытаться реакцию поставить в тг , а там и нету их ТОЧНО))))
ЧТО думает Алиса
Оформление текста: критика игрового баланса и предложения по улучшению
Ниже — структурированная, отредактированная версия вашего текста с сохранением ключевой смысловой нагрузки, но в более чёткой и грамотной форме.
1. Тема
Критика текущей монетизации и игрового баланса в проекте: проблемы выбора режимов, роль доната, предложения по доработке PvP/PvE‑контента.
2. Оглавление микротем
-Нехватка обратной связи и инструментов выражения мнения игроков.
-Проблемы адвент‑календаря и «перелива» онлайна.
-Отсутствие выбора в получении токенов и игровых режимов.
-Критика системы доната и «фейкового» онлайна.
-Предложения по улучшению режима «Призон».
-Дисбаланс в PvP и упадок соревновательной составляющей.
--Итоговые выводы о влиянии доната на игровой процесс.
3. Основные темы и их суть
1. Нехватка обратной связи и инструментов выражения мнения игроков
В Telegram‑канале отсутствует возможность оставить реакцию (например, эмодзи «дизлайка»), что затрудняет оценку реакции сообщества на анонсы и изменения. Порой хочется выразить несогласие, но инструментов для этого нет.
2. Проблемы адвент‑календаря и «перелива» онлайна
Механизм «Адвент доната» и искусственное увеличение онлайна через билетики вызывают вопросы. Игроки не понимают, как это влияет на баланс и честность игрового процесса.
3. Отсутствие выбора в получении токенов и игровых режимов
Пользователи лишены возможности выбирать, за какие активности получать токены. Нет опции «случайного» выбора или приоритета для любимых режимов. Это снижает мотивацию играть в то, что действительно интересно.
4. Критика системы доната и «фейкового» онлайна
Разработчики утверждают, что режим «СолоЛевелинг» демонстрирует высокий онлайн, но часть активности обеспечивается за счёт билетиков, а не реальной вовлечённости игроков. В режиме «Призон» невозможно создать «фейковый» онлайн (например, через AFK), что делает его менее привлекательным по сравнению с другими режимами.
именно для разработчиков этот режим не интересен, а так же отсутствие рекламы ( в отличие от СЛ - thx 'фиксплей" )
5. Предложения по улучшению режима «Призон»
Предлагается ввести третий вариант — PrisonPVE:
Или же удалить в целом "Prison Evo lite alpha gamma beta plus poko и так далее " и сделать это как Второй вариант
за донат можно приобрести автокопание (AFK‑машину), но с ограничениями (например, снижение бустов, чтобы процесс оставался длительным);
шахты делятся на PvE (для копания) и PvP (для сражений);
рейтинг формируется только по PvP‑шахтам, что стимулирует соревновательность;
Рейтинг по сезонке, из за чего игроки будут драться на них ( надеюсь ). Землю так же сделать PVP шахтой
PvE‑шахты работают по аналогии с крестовыми пропусками — без прямого конфликта, но с возможностью заработка ресурсов.
6. Дисбаланс в PvP и упадок соревновательной составляющей
Раньше в PvP участвовало 30–40 игроков на одной шахте, что создавало напряжённую борьбу. Сейчас большинство сэйвит«статку» и набивает очки на базе, избегая прямого противостояния. Это убивает интерес к режиму.
Алиса не так написала "новички ливают/обижаются/нарушают правила из за отсутствия возможности прокачаться должным уровнем и заработать "
Суть в добавление pvp шахт где блоки будут стоить в разы больше и считаться в сезонную статистику для топа, для игроков которые хотят поиграть прокачаться и просто получить удовольствие сделать все шахты pve и да бы не приходилось рыть 10кк блоков на 40 лвл ручками, предлагаю для них добавить донат Afk-машина (как на Сл пауков фармит, только тут будут блоки небольшой скрипт, вмешавшись в которые он будет прерываться и сделать его медленным да бы игроки не качались так быстро
7. Итоговые выводы о влиянии доната на игровой процесс
Система доната предлагает «бесконечные сезонные бусты и потребки + автопродажу», что даёт преимущество тем, кто готов платить. Обычные игроки, потратившие билеты на неинтересные для них режимы, остаются без значимых наград. Это создаёт дисбаланс и снижает мотивацию для неплатящих пользователей.
4. Заключение
Текущая система монетизации и балансировки режимов вызывает у игроков чувство несправедливости. Ключевые проблемы:
отсутствие инструментов обратной связи;
искусственное завышение онлайна;
зависимость прогресса от доната;
упадок PvP из‑за отсутствия соревновательности.
Предлагаемые изменения (например, PrisonPVE) могут частично решить эти проблемы, но требуют тщательной проработки. Для сохранения интереса сообщества важно учитывать мнение игроков и пересматривать механику доната в пользу баланса между платящими и неплатящими пользователями.
Хотел бы почитать, что вы думаете на счет данного изменения и если вам понравилось прочитал бы ваши пожелания в данный режим
by Avdorlaboshka
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Duermo в Что они вообще знают об интересах игроковИллюзия движения - не движение. Игра живёт там, где есть выбор и последствия.
В целом поддерживаю. Сейчас prison ощущается раздробленным и пустым - онлайн есть, но жизни нет. Разделение pvp и pve внутри одного режима выглядело бы честнее: фарм для всех, а pvp как осознанный риск и конкуренция, а не обязаловка.
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Airis в SkyBlock | Идеи и предложенияХорошие идеи, жаль, что их не читают
-
Avdorlaboshka изменил репутацию TheLegion в Новый сезон Prison LiteЗдравствуйте, уважаемые копатели!
Напоминаем вам, что уже завтра в 18:00 МСК стартует новый сезон Prison Lite. Сезон продлится ровно месяц до 28.10, однако сам сервер будет работать еще месяц после окончания сезона. Блоки после 18:00 МСК 28.10 в зачет идти не будут.
А теперь перейдем к изменениям на сервере.
Изменение локаций
Визуально переработаны 18 шахт, а именно:
Терракотовые холмы - 19 уровень Гранитовый рудник - 25 уровень Каменная шахта - 31 уровень Адская шахта - 37 уровень Шахта угля - 43 уровень Редстоун - 49 уровень Рудные залежи - 61 уровень Шахта драгоценностей - 67 уровень Призмариновая впадина - 79 уровень Пурпур - 109 уровень Шахта Края - 115 уровень Аметистовый прииск - 145 уровень Ледяные пики - 151 уровень Дубовая чаща - 163 уровень Бетон - 169 уровень Цемент II - 199 уровень Березовая роща - 223 уровень Также в игру добавлена новая шахта на 241-245 уровни - Ножная шахта.
Также в игру добавлен новый формат шахты - Гномья шахта. Проход в эту локацию доступен лишь по пропуску и на определенное время. Получить пропуск можно при помощи новых предметов, которые будут описаны ниже.
На этой шахты игроки смогут добывать блоки, цена которых зависит исключительно от их текущего уровня.
Локации боссов
Теперь большая часть боссов находится на отдельных локациях, независимых от шахт. Получить доступ к этому меню можно при помощи команды /boss или же Тюремного навигатора
Свои локации получили:
Рыло - доступен с 20 уровня Холуй - доступен с 30 уровня Матка - доступна с 40 уровня Кролик Багз - доступен с 80 уровня Хранитель подводного мира - доступен со 115 уровня 3 Всадника апокалипсиса - доступен со 140 уровня Житель края - доступен со 160 уровня Лепрекон Игор - доступен со 190 уровня Йети - доступен с 210 уровня Небесный владыка - доступен с 225 уровня Фенрир - доступен с 240 уровня Остальные боссы находятся на своих прежних локациях.
Сапфиры
В игру добавлена новая валюта - Сапфиры. Добыть сапфиры можно при помощи обычной добычи блоков, убийства боссов и других методов.
Сапфиры станут уникальной валютой, за которую в основном будут приобретаться нематериальные блага, которых мы поговорим ниже.
Мешки
В игру добавлен новый предмет - Мешок.
Теперь игроки смогут складывать свои вещи в удобное хранилище, однако чтобы использовать мешок, его для начала надо прокачать. Улучшения мешка приобретаются за Сапфиры, каждая последующая линия слотов будет обходиться вам дороже.
Мешочек будет доступен сразу при входе в игру, его нельзя передать другим игрокам, либо выкинуть.
Если у игрока будет полный инвентарь, то блоки начнут попадать сразу к нему в мешок, так же и с продажей, все вещи и блоки из мешка сразу продаются при помощи таблички.
На случай, если каким-либо образом вы умудритесь потерять ваш мешок, то на помощь придет команда /bag
Навыки
Из игры убран NPC Тренер, однако вместо него пришло меню Навыков, которые доступны по команде /perks или в Тюремном навигаторе.
Теперь все навыки покупаются за сапфиры, также они имеют ограничения по уровням.
В игру добавлено 3 новых навыка:
Драгоценная удача - Этот навык позволит игрокам находить сапфиры чаще. 20 уровней прокачки. Бустер блоков - Этот навык добавляет к вашему бустеру блоков + 0.1х. 5 уровней прокачки Бустер монет - Этот навык добавляет к вашему бустеру монет + 0.1х. 5 уровней прокачки Удача
В игру введена новая система удачи. Теперь игроки смогут пробудить на своем инструменте давно позабытый аспект.
Но для начала предстоит добыть новый предмет - Камень удачи. Он выпадает из боссов, а так же Редких ключей и Лаки блоков(об этом будет рассказано ниже).
Для начала необходимо инкрустировать камень в 1 из своих 4 инструментов, а затем провести попытку пробуждения на Алтаре в деревне Люфония.
Максимальный уровень удачи - 3. С каждым имеющимся уровнем удачи, последующее пробуждение будет иметь более низкий шанс на успех. Однако при неудаче предмет не сломается, а с него просто слетят все предыдущие улучшения удачи.
Каждый уровень удачи дает 3% шанс на получение второго блока в инвентарь при копке. В статистику второй блок не идет.
Камень удачи можно инскрустировать:
В кирку В лопату В топор В ножницы Новые предметы
В игру добавлен ряд новых предметов:
Пороховая бомба - взрывает блоки в шахте в небольшой области, блоки идут сразу в инвентарь к игроку. Алхимическая бомба - взрывает сразу целый слой шахты, блоки идут сразу в инвентарь к игроку. Бомба Архимага - взрывает сразу 3 слоя шахты, блоки идут сразу в инвентарь к игроку. Купчая - при использовании выдает игроку определенную сумму монет. Купчая на сапфиры - при использовании выдает игроку некоторое количество Сапфиров. Мифическая кирка - алмазная кирка с измененной текстурой на эффективность 15 и удачу 5. Мифическая лопата- алмазная лопата с измененной текстурой на эффективность 15 и удачу 5. Мифический топор - алмазный топор с измененной текстурой на эффективность 15 и удачу 5. Мифические ножницы - особые ножницы с измененной текстурой на эффективность 10 и удачу 5. Мифическое улучшение - специальный предмет, который позволяет переделывать обычные инструменты в Мифические. Редкий ключ
В игру добавлен новый предмет - Редкий ключ. Этот предмет открывает обычный сундук на спавне, из него можно получить следующие ресурсы(перечисление идет от самого большого шанса до наименьшего):
Золотое яблоко - 1-5
Пороховая бомба - 1-5
Купчая на 500К - 1М Монет
Алхимическая бомба - 1-5
Купчая на 8М - 12М Монет
Белый лаки блок
Купчая на 80М - 120М
Бомба архимага - 1-5
Допуск к Гномьей шахте на 15 минут
Желтый лаки блок
Купчая на 800М - 1.2B
Купчая на сапфиры
Купчая на 8B - 12B Монет
Допуск к Гномьей шахте на 20 минут
Камень удачи
Красный лаки блок
Редкий ключ от сундука
Древний ключ
Отборная магическая пыль
Мифическая кирка
Мифическая лопата
Мифический топор
Мифические ножницы
Мифическое улучшение
Получить Редкий ключ можно из Лаки блоков, Боссов или Доната.
Лаки блоки
Теперь с низким шансом при копании перед игроком может появиться Лаки блок.
Вариаций Лаки блока 3:
Белый Лаки блок - самый распространенный. Желтый Лаки блок - более редкая находка. Красный лаки блок - самый редкий вид лаки блока. Чем выше редкость Лаки блока, тем выше шанс выпадения более качественных вещей.
Экономика
Немного доработана экономика режима, она будет максимально приближена к Alpha версии режима, когда требования уровней к блокам были не слишком велики.
Донат
В игру был добавлен новый донат.
Раздел Редких предметов пополнился:
Мифическая кирка. Имеет зачарование эффективность 15 и удача 5. Цена - 950 вимеров. Мифическая лопата. Имеет зачарование эффективность 15 и удача 5. Цена - 700 вимеров. Мифический топор. Имеет зачарование эффективность 15 и удача 5. Цена - 700 вимеров. Мифические ножницы. Имеют зачарование эффективность 10 и удача 5. Цена - 450 вимеров. Редкий ключ. Цена - 25 вимеров. Раздел бустеров пополнился Бустером сапфиров. Цена - 140 вимеров, а время работы 1 час. Дает +50% к нахождению сапфиров.
Новые награды
Также по прошествии 5 вайпов настало время изменить награду. Встречайте:
1-5 место - Незеритовый меч
6-10 место - Аметистовый меч
11-15 место - Медный меч
16-25 место - Золотой меч
Прочее
Также стоит сказать и об остальных изменениях, не попавших в главные разделы:
У новых предметов, а также у части старых добавлена кастомная текстура. Исправлена работа Проводника, теперь его квесты соответствуют серверу. Визуально изменен Тюремный навигатор, а также его наполнение. теперь все локации находятся в одном подразделе. Боссы и навыки выделены в отдельные разделы. Вампирские катакомбы перенесены на шахту Ледяные пики(151 уровень) NPC Алхимик теперь доступен со 161 уровня. Добавлена возможность покупки Лекарства за 5 сапфиров. Немного переделан визуал доп. слотов в Эндер сундуке, теперь на них висит замочек. Что-то может не работать или отсутствовать на старте, так что будем добавлять уже после релиза, извиняемся..
-
Avdorlaboshka изменил репутацию sillly в ᅠМеры приняты.
Спасибо за жалобу <3
-
Avdorlaboshka изменил репутацию Rander_ в Изменения, корректировки и пояснения правилПривет, пара новых изменений в правилах проекта:
Наказание за деанон изменено. За раскрытие ФИО - мут на 15 дней, раскрытие остальной информации (телефоны, почты, адреса игрока или ФИО родственников) - вечный бан и мут на 15 дней. Если виден намеренный блинк с тп за большое расстояние, то вас могут забанить за 1 момент. Правила для HD скинов/плащей: Аморалка на скине – бан на 2 дня. Реклама (реклама тгк включается) – бан на 2 дня. QR-коды с видео приравниваются к пиару - бан на 2 дня. Исключение – официальные ресурсы вайма и видео ютуберов на плащах их аккаунтов. Реклама групп с читами приравниваются к распространению читов - бан навсегда. За эмблемы и GUI читов не наказываем. Политические лозунги, Z, ZV и ZOV наказываются. За V наказываем только по контексту - Путин на фоне, флаг России и похожие ситуации. Бан приравнивается к политической агитации. (!) Первые день после этой темы - вас не накажут, дабы вы смогли сменить все те плащи, которые уже поставили.
Причины "Упоминание родственников" теперь нет, остаётся только "Оскорбление родственников". За любое отрицательное упоминание/неуважение/оскорбление и косвенное оскорбление/неуважение вас могут всё так же наказать. Время у мата и аморального поведения уменьшается до 120, у оскорбления до 240, максимальным сроком мута за неадекватное поведение становится один день. За неуважение в политической агитации теперь наказываем. Видео на фотохостингах теперь отклоняются полностью из-за неудобства в проверке жалоб. Срок мута за продажу/покупку за вимеры уменьшен до 15 дней. Выходы (3 и более) с лобби игр (по типу BW) банятся только в том случае, если игрок выходит, когда для старта не хватает одного-двух игроков. Все изменения в темах с наличием этих регламентов будут изменены в течение одного-двух часов.