0.18 - Обычный удар, тут даже размен хитами, так что все ок.
0.19 - тут почти впритык, камон, пусто.
0.20 - игрок MrNemesis прыгнул, за счет этого ударил чуть дальше игрока + был размен хитами до удара и HydraMane до сих пор не успел набрать скорость и добежать до противника, в то время как MrNemesis, судя по реку сидит с зажатой кнопкой ctrl, сам делаю так же, очень удобно.
0.20 второй хит - дабл
0.21 - первый хит - норм
0.21 - второй хит - дабл