Изменения репутации
-
_Loads_ изменил репутацию Rander_ в Неверный вердиктМеры приняты.
Модератору выдан выговор.
-
_Loads_ получил репутацию от Airis в в твоих глазах карих увидела в октябре веснуМеры приняты.
-
_Loads_ получил репутацию от Euro в в твоих глазах карих увидела в октябре веснуМеры приняты.
-
_Loads_ получил репутацию от ShadowSpending в в твоих глазах карих увидела в октябре веснуМеры приняты.
-
_Loads_ получил репутацию от GreatMood в в твоих глазах карих увидела в октябре веснуМеры приняты.
-
_Loads_ получил репутацию от mctafish в в твоих глазах карих увидела в октябре веснуМеры приняты.
-
_Loads_ изменил репутацию Stozeks в Что-то новое от Stozeks1. Экономика через ограбления.
• Идея: Урезать содержимое магазина и добавить точки, которые генерируют ресурсы (например, сокровищницы). Игроки должны захватывать и удерживать эти точки, чтобы накапливать богатства, а другие могут их грабить.
• Преимущество: Стимулирует PvP и постоянные войны за контроль над ресурсами.
2. Магическая анархия.
• Идея: На сервере есть особые магические предметы и артефакты, которые дают игрокам огромные силы, но они ограничены по количеству и появляются случайно в мире. Эти предметы становятся ключевыми для войны за власть.
• Преимущество: Стихийные войны за могущество, где каждый артефакт может полностью изменить расстановку сил.
3. Заражённый мир.
• Идея: Часть карты заражена опасной “порчей”, которая медленно распространяется. Порченые зоны имеют свои уникальные ресурсы, но их добыча несет опасность (сильные мобы, урон).
• Преимущество: Игрокам придется балансировать между безопасностью и риском ради уникальных ресурсов.
4. Безумный монстр.
• Идея: На сервере в определенное время появляется безумный монстр (например, дракон или голем. (Его можно внести в /events)). С ним нельзя сражаться обычными методами, и игрокам придется находить особые артефакты или предметы, чтобы сразить его, за это они получат сундук с особыми ресурсами, который появится после смерти монстра. Монстр будет довольно сильный, одного/два игрока будет недостаточно, чтобы его сразить.
• Преимущество: Создает уникальную угрозу для всех игроков и добавляет элемент хоррора.
5. Event-лабиринт
• Идея: Добавление нового ивента под названием лабиринт, который постоянно меняет свои коридоры и стены. Игрокам нужно находить способ ориентироваться в нем, находить редкие вещи/ресурсы/артефакты. В лабиринт также будут ловушки, мобы.
• Преимущество: Новый ивент на сервере, который с каждым появление будет манятся. ( Изменяя свои коридоры, выходы и лут).
6. Порталы в измерения хаоса
• Идея: В мире появляются временные порталы, которые ведут в альтернативные измерения с опасными условиями: темные миры, миры с изменённой гравитацией или даже миры, где время течет быстрее. В таких мирах можно найти уникальные ресурсы, но риск не найти выход и умереть высок.
• Преимущество: Добавление измерений хаоса придаст игре новый уровень сложности и мотивацию для исследования.
7. Анархия с уникальной физикой
• Идея: В разных биомах меняется физика игры. В одном биоме игроки могут летать, но быстро теряют здоровье, в другом — время идёт медленнее или быстрее, что влияет на регенерацию и ресурсы. Игроки могут адаптировать свои стратегии под условия конкретного биома.
• Преимущество: Варьирующая физика заставит игроков искать правильные условия для своих баз и использовать биомы по максимуму.
-
_Loads_ получил репутацию от Helspen в Заявка на хелпера Wrustнет
+Профиль скрыт.
В вк 23 июля 2004 года, а это уже 20 лет.
Как помочь?
-
-
_Loads_ изменил репутацию silentfxxlings в Нет итоговМеры приняты.
-
_Loads_ изменил репутацию radiumspd в Доработка шалкеров.Ранее уже писали идею, что было бы неплохо иметь возможность открывать шалкеры в инвентаре.
В целом, эта идея из того же разряда, но про /ah. На данный момент, при выставлении на аукцион шалкера с содержимым, будет видно только название вещей, которые там лежат. То есть, проверить, действительно ли там именно те предметы, название которых видно, никак нельзя. Из-за этого есть очень лёгкая схема обмана игроков - переименовать любой дешёвый предмет в дорогой в наковальне, положить в шалкер и продать за 10кк (например, переименовать палки в незеритовый слиток, и при продаже будет видно, что в шалкере "Незеритовый слиток").
Было бы неплохо иметь возможность открывать шалкер на аукционе для просмотра и проверки товара перед его покупкой, это сделало бы данный вид обмана игроков невозможным.
Пример, как это выглядит в /ah и что лежало в шалкере в действительности:
-
_Loads_ получил репутацию от Stozeks в Нет итоговНик нарушителя; FLEYDY_21
Ссылка на его профиль; https://forum.vimeworld.com/profile/297822-fleydy_21/
Свой никнейм на форуме; _Loads_
Причина жалобы; Нет итогов конкурса
Скриншоты нарушения; https://imgur.com/a/MrUG5DK
Ссылку на тему, где было совершено нарушение.
-
_Loads_ получил репутацию от Helspen в Squad ботов или целые кланы? / Мультиаккаунты, Стороннее ПО, Продажа услуг ВНЕ площадки VimeWorld.Зашел закрывать жалобы
Увидел эту прелесть
вышел с жалоб
-
_Loads_ получил репутацию от Eleonetap в Squad ботов или целые кланы? / Мультиаккаунты, Стороннее ПО, Продажа услуг ВНЕ площадки VimeWorld.Зашел закрывать жалобы
Увидел эту прелесть
вышел с жалоб
-
_Loads_ изменил репутацию kuSSya_ в ргб анимация никовздраствуите добавьте ргб анимацию ника
https://imgur.com/a/XmgdY52
вот такую вот
пожалусто
-
_Loads_ получил репутацию от Tash1gi в Жалоба !!!!Закрыто.
Не жалоба.
-
_Loads_ изменил репутацию Stozeks в Идеи для Анархии.1) Сделать на /auc максимальную сумму продажи в 50-100 миллионов.
Сейчас максимум 10кк, но этого очень мало, уже в середине вайпа у игроков по 1 миллиарду и продавать вещи по 10кк так себе идея, а с рук покупать боятся.
2) Добавить общий чат клана, что бы игроки одного клана могли общаться свободно между собой: сообщать о совместных ивентах, рейдах или ещё какой либо информации.
3) /clan shop за монетки.
1) Личный магазин каждого клана, где любой игрок сможет купить какую-то вещь у определенного клана, монеты за покупку будут идти в казну клана.
4) Добавить Странствующему торговцу в магазин элитры за изумруды, а так же пузырёк опыта.
5) Добавить прокачку уровня клана по копанию блоков, можно сделать так, что бы каждый блок будет приносить разное количество опыта в клан.
6) По поводу /clan home
Незер блок - он будет выступать общим приватом клана (радиус его действия будет к примеру 45х45х45) + данный блок будет давать какие-то бафы всем участникам клана, которые находятся на территории clan home ( Скорость, исцеление, скорость копания и т.д)
7) Добавить Босса, он будет входить тоже в систему events, но более высокого уровня.
Название ивента ( Бешенный барашек ) Бьет рогами раз в 10-15 секунд урон 1-3 сердца и будет 2 фазы. быстро бежит на игрока и сносит ему здоровья, + отбрасывает его в бок на 3-5 блока.
Фаза 1: Средний барашек ( Уровень легкий ) Фаза 2: большей барашек ( Уровень средний ) После каждой фазы будут выходить маленькие барашки и убегать от игрока, задача игрока будет в том, чтобы догнать маленьких барашков и убить. Пока не убьешь всех маленьких барашков большей барашек не появится. Награды будут за топ 1, 2 и 3 по урону.
-
-
_Loads_ изменил репутацию Stozeks в Конкурс [ Завершён ]Давайте проведем быстрый конкурс на 200 вимеров.
1 -победитель
2 - условия
Условия:
Ваш игровой ник.
Ваш порядковый номер.
Результаты сегодня вечером.
-
_Loads_ изменил репутацию Rander_ в Звёзды с неба шепчут, что...Принят.
Вся информация на форуме.
-
-
_Loads_ получил репутацию от Rustas23 в Хайп идеи для обновы анархии!Точно нет. Команды персонала выдавать обычным игрокам крайне нерациональное решение. Этого никогда не будет. Если есть нарушитель, то можно залить на него жалобу . Команды мута и другие не просто так выдаются именно персоналу. Если дать возможность мутить обычным донат-игрокам, то все поголовно будут иметь неправильное наказание. Будет миллион жалоб, короче, будет хаос.
Это система персонала. Иммортал не является персоналом.
Тогда какой смысл их будет размещать? Какой смысл тогда будет от баз. Можно просто напихать все в шарлкеры и бегать. Не вижу смысла в этом никакого.
Слишком сильная механика. Пвп тогда не будут иметь смысла. Зачастую, причиной пвп является дроп, который можно выбить. А так любой желающий взял, накидал все в шалкер не ставя его и радуется жизни. Это будет режим с gamerule keepinventory true тогда, а не хардкорный режим.
Можно сделать ферму на своей базе, а потом продавать урожай игрокам. Делать ферму на спавне нет смысла. Слишком много аргументов можно привести почему это очень плохая идея. Если хочется поиграть в фермера, то можно зайти на мг в майлитлфарм. Прям очень не нравится эта идея.
А зелья и эффекты маяков уже не катят?
Радуга вместо чата... Вполне можно общаться и без выделений в чате. Идея просто для кастомизации.
Префиксы доната или по типу титула?
Продажа услуги?)
Вот это хорошо звучит. Не час, конечно, но минут 15-30 можно.
Кд бессмысленно добавлять. Просто за раз все починят и забудут про существование этой команды на долгое время. Если уж и добавлять кд, то только на repair. Если команда repair all реально есть, то это слишком имба в реалиях масштабной игры.
Это уже не анархия будет. Базы будет легче искать. Игроков будет легче искать. Не
В настройках можно врубить в цифрах при наведении. Выводить на экран это такое.. Можно, конечно, сильного буста не даст.. 50/50
Если такое есть, то нужно обязательно.
И все рейды коту под хвост. Не
Уже звучит не очень. Я думаю, что администрация и так знает, что нужно для поднятия онлайна. Советы из разряда купи рекламу, купи то, купи се.. И без идей все всё понимают.
Как это должно поднять онлайн? От количества мобов на одном чанке не будут равносильно заходить игроки.
Действительно... Яхты, тачки, дома. Если сделать систему выплат, это может привлечь игроков, но это повлечет за собой больше багоюзеров, читеров, обманщиков и так далее. Тимы просто будут вытеснять игроков, а это не есть гуд.
-
-
-