Насчет "лагов": Если бы это были лаги и большой пинг, при котором возможны очень частые дабл хиты, то он бы постоянно тепался, и кб было бы слишком задержанным, а на реке у него моментальное кб, следовательно, на лаги здесь списывать нельзя. Детально рассмотрим момент 0:14. Серия ударов начинается с 0:12, они все проходят мгновенно, без каких-либо задержек. 0:14 - последний удар из этой серии, после чего игрок опускает голову вниз, чтобы бафнуться. В момент бафа игрок не проносил никаких ударов, да и смотрел он в землю, следовательно, в дальнейшем "лаганым" ударам просто неоткуда взяться. Как только в руках появляется меч, сразу же проносятся удары, которым НЕ предшествовали удары в те места, где был рекающий несколько мгновений назад. Таким образом, никаких лагов здесь нет. Комментаторы выше списывают эти удары на трипл хиты с чуть ли не секундной задержкой. Учитывая его моментальное кб, такое просто НЕВОЗМОЖНО. Киллауру здесь доказывают не только удары, но и еще кое-что, про что, как ни странно, никто сверху не написал, хотя это супер палевные моменты. Эти моменты никак не связаны с дальностью ударов / ударами боком. Т.е. они НЕ могут иметь какое-либо отношение к лагам. Я рассматриваю только механику чита. 1. Таймкод 1:11: Очередной баф под себя. Как только у игрока в руках появляется меч, в эту же миллисекунду начинают идти удары (хотя он по-прежнему смотрит в пол). В настройках киллауры у него стоит галочка на "бить только мечом", т.е. как только появился в руке меч, активируется аура. (смотрите видео на 0.25, это очень заметно). Более того, сами удары нельзя списать на лаги, т.к. до этого игрок никуда не бил, а смотрел в землю, следовательно "лаганым ударам" неоткуда взяться. Ну и моментальное кб окончательно убирает возможность лагов. 2. Таймкод 2:19 Та же ситуация с киллаурой. Удочка сменяется мечом, активируется аура. 3. Таймкод 2:35 Та же ситуация с удочкой (смотрите на 0.25, тут просто шикарно виден момент включения ауры) Повторюсь, в этих 3 ситуациях я рассматривал только механику чита, не надо опять все списывать на лаги (которых тут нет, что я доказал) Моментов с киллаурой (таких как 0:14) на видео ооочень много, все рассматривать, разумеется, не имеет смысла. Я подробнейший образом разобрал 0:14, доказав, что лагов там нет. Вывод: игрок использовал киллауру.