Перейти к публикации

dolphif

Активный игрок
  • Публикаций

    532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем dolphif

  1. Против. У админов другого геморроя предостаточно.

    С этим могу согласиться и понятное дело, что это реализовывать одно только разочарования и трепание собственных нервов, потому что основа для этого не была создана в самом начале, да и впрочем, если заняться, то почему бы и нет? Дополнительный доход им однозначно не помешает. 

  2. Большая часть комментаторов в большинстве обладают функциональной безграмотностью? Ясным языком написано побеседовать на эту тему и не писать жопные сообщение с вашими за и против от балды. Хотите крутить сообщения? Так, крутите в других темах.
     

     

    Против, бред.

    - Сделал ричи или хитбоксы, нафармил победы и перенёс, изи же в топ попасть -_-

    Перечитай тему еще раз и найди упоминание необходимых ограничений, которые можно было бы придумать, чтобы не возникало подобных ситуаций.

     

    Вот именно)

    Фармить сообщение, лол

  3. Хорошо, а как ты собираешься это автоматизировать? Это добавят и на следующий день админы поймут, что зря, ибо перенсти стату сотням игрокам за день это анрил. 

    Я подумал даже над автоматизацией этого дела, но всё же нашел и тут косяки. Взломы. Угум. В последнее время слишком много взломов, как на форуме, так и в игре. Не приятно будет, если какого то топера взломают, дак еще и статистику украдут на левый рандомный аккаунт.

    Я же упоминал о создании неких ограничений, чтобы при взломе только создатель аккаунта мог перенести данные, а не левый чувак. 

    Еще раз говорю, в Minecraft изначально присутствует система UUID, которая при регистрации выдает игроку уникальный идентификатор, который не зависит от никнейма, таким образом можно перевязать всю статистику игрока и донат-привилегии на UUID.

    Надо было заранее создавать основу с UUID, потому что я примерно представляю масштабы переноса данных статистики с ника на UUID и из-за этого никто этим заниматься не станет.

  4. UPD: 26.03.2019 12:08

     

     

    Каждый раз на форуме появляются личности, высказывающие в каждой теме о добавлении возможности смены ника, потому что спустя время он по каким-либо причинам их уже не устраивает. Однако, отвечая в другой и в этой теме, я подумал над новым способом, решающим эту проблему и да, он абсолютно бессмысленный.

    В связи с тем, что мы не знаем структуру всего VimeWorld и точно не можем сказать будет ли затратно по времени, эта идея будет лишь темой на форуме, не более. Но все-таки предложить и настаивать на ее внедрение можно.

     

     

    Вкратце, я предлагал идею переноса данных с одного аккаунта на другой, но это не будет точно реализовано по ряду причин, которые думаю можно не озвучивать и приходиться лишь довольствоваться сменой ника на аккаунте. И можно лишь предположить, что структура не позволит этого, но приведу в пример, Steam. Ник на этой платформе значимой роли не играет и вы спокойно можете его изменять хоть каждые 5 секунд. Попросту нужно лишь изменить немного структуру ваймика  :mellow: 

    Мною предлагается изменение структуры с переходом с никнеймов на UUID и в этом можно найти достаточно применений в будущем. И да, проблемы с банами, прокачкой и всем этим можно решить добавлением функционала для модераторов, которые могли бы узнавать когда и как происходила смена ника (/check nickname, выводило бы что этот ник занят, но его освободили вчера в 11:25 и он был изменен на вася_пупкин123).

    И да, без лишних сообщений по типу «За/Против», дабы обсудить это, а не закидать меня камнями негодования и предложения очередного дерьма.

     

  5. Луууул. Почему банят за багоюз? Слушай, а объясни тогда, зачем банят за читы? Читы дают игровые преимущества, как и впрочем, баги, но немного в другой степени (не говорю о багах, которые не дают совершенно ничего, например, застревания в блоках, из которых нельзя выбраться или что-то в этом роде и я сомневаюсь, что за это забанят)  :D

  6. От этого ничего не измениться, ибо защиты которую невозмножно обойти - нету. Кодеры вайма( те кто пишут эти читы) хуть им может будет трудно обойти, но возможно. в любом случаи от них не избавиться.

    Та нет, не согласен. Избавиться от читов можно спокойно, если этим заняться вплотную, а вот насчет защиты, которую нельзя обойти, ну это да, обойти можно даже забор  :o

  7. Чисто технически смена ника возможна, но каким образом её реализовывать, сказать однозначно, сложно. Продавать смену ника за деньги, вариант довольно хороший, но, например, поступит на тебя жалоба, то создавать колесо и каким-то чудесным образом присваивать к тебе предыдущий твой ник и запрещать его к его фактическому занятию, чтобы присвоить тебе бан, глупо. Попросту самый банальный вариант создать новый аккаунт с обнуленной статистикой, хотя, есть идея с переносом статистики на новый аккаунт за деньги, но разработчики даже это сообщение не прочтут, поэтому об этом даже говорить смысла нет. 

  8. «Хитбокс (англ. hitbox, «зона поражения») — обычно прямоугольный участок спрайта персонажа, попадание в который игра засчитывает как успешное столкновение персонажа с объектом — пулей, врагом, предметом/пауэрапом или элементом обстановки уровня», попросту говоря, прямоугольник, к которому привязаны определенные функции (уперся об блок, тебя ударили и что-то в этом роде). Думаю, что сам сможешь понять, что они имеют ввиду под хитбоксами

  9. Против.

    Нетерпеливость.

     

    Против.

    Нетерпеливость (пиар заявки в статусе).

     

    против. нетерпеливость

    Комьюнити слишком агрессивным стало, да? Нетерпеливость ни коем образом не проявляется в том, что я выложил это в статус и вроде как ни просил рассмотреть свою заявку (Вы нетерпеливы (Просите рассмотреть вашу заявку раньше всех)  :D

    1. Модератор 

    2. 4 д. 18 ч. 36 м.

    dolphif 

    Павел 

    16 лет

    Определенный опыт имеется, а именно был модератором на NDA Network, хелпером на Cristalix, как первом, так и на втором, главным модератором на MineDerp (от бывших кураторов второго Cristalix) и имел собственный сервер с онлайном ~600 человек в пике. 

    Стабильно около 4 часов.

    В будни, с 18:00 до 21:00. В выходные, с 15:00 до 19:00. 

    Каждый раз, подавая на эту должность, хочу помочь проекту избавится от людей, нарушающих правила проекта. 

    Прочитал и обещаю быть непредвзятым по отношению к игрокам.

    Скромный и бдительный человек, который не любит неаргументированное мнение из чужих уст, увлекающийся программированием и вокалом. Люблю тратить свое свободное время на Minecraft.

    Клик

×
×
  • Создать...