Всем салют. Вещает Bepersch. Недавно я провёл на сервере Wurst турнир и понял что всё же слегка нужны гайды. Представляю Вашему внимаю первый гайд из цикла Боевая составляющая Pixelmon. Приятного прочтения.
Казалось бы зачем контролировать поле боя, если можно просто обмениваться ударами с атак покемонов и быть довольными от игры, но это неправильное мышление для настоящего чемпиона!
В данном гайде я постараюсь максимально изложить из своих знаний всё об хазардах, погодах и территориях.
Начнём с более часто встречающихся вещей, а то есть хазарды.
Хазардами в Pokemon называют ловушки на поле, которые на самом деле оказывают огромное влияние на исход поединка, чем Вы можете себе представить.
Существует несколько видов хазардов:
Stealth Rock - Эффект: при замене покемона наносит ему 1/8 от максимального хп урона. При этом учитывает уязвимость покемона к каменному типу. Способ установления: атака Stealth Rock и уникальная атака G-Max Stonesurge покемона Drednaw в G-Max форме ;
Sharp Spikes - Эффект: такой же как и у Stealth Rock, однако для подсчёта урона используется уязвимость к стальному типу. Способ установления: уникальная атака G-Max Steelsurge покемона Copperajah в G-Max форме;
Spikes - Эффект: при замене покемона наносит ему 1/8 от максимального хп урона при 1-ом шипе, 1/6 - при 2-ух шипах и 1/4 при 3-ёх шипах(Да, эту чудесную ловушку можно накинуть до 3-ёх раз). Не действует на покемонов летающего типа или со способностью Levitate. Способ установления: атака Spikes, за каждое применение добавляет 1 шип;
Toxic Spikes - Эффект: при замене покемона накладывают на него статус Poison при 1-ом шипе, Toxic - при 2-ух шипах(И снова чудесная ловушка которую можно скинуть несколько раз, а если быть точным, то два). Не действуют на покемонов летающего типа или со способностью Levitate. Исчезают если на них выпустят наземного покемона ядовитого типа. Способ установления: атака Toxic Spikes, за каждое применение добавляет 1 ядовитый шип;
Sticky Web - Эффект: при замене покемона уменьшает его скорость на 1 пункт(33%). Не действуют на покемонов летающего типа или со способностью Levitate. Способ установления: атака Sticky Web.
И небольшое уточнение. Все выше перечисленные атаки устанавливают ловушки на сторону противника.
Вот и разобрались с установкой хазардов и их видами. Но вот беда, ведь противник тоже может скинуть хазарды на Вашу сторону. Не волнуйтесь, профессор Bepersch сейчас расскажет как можно противостоять хазардам противника.
Контролировать влияние хазардов можно несколькими способами:
Defog - Атака воздушного типа одним из эффектов которой является уничтожение хазардов с обоих сторон поля(т.е. и со стороны противника, и с Вашей);
Rapid Spin - Атака нормального типа одним из эффектом которой является уничтожение хазардов только с Вашей стороны поля. Однако как и все атаки нормального типа она не внесёт никакого эффекта, если Вы атакуете ей покемона призрачного типа;
Heavy Duty Boots - Предмет для покемона эффектом которого является игнорирование всех хазардов на поле при выходе покемона на поле. Т.е. пока на покемоне в бою есть этот предмет, он будет неуязвим ко всем хазардам установленными противником;
Magic Bounce - Способность некоторых покемонов. В отличии от выше перечисленных методов она не поможет устранить/игнорировать хазарды на поле, однако если противник попытается забросить на Вашу сторону поля хазарды, когда у Вас будет активен покемон с этой способностью, то они отразятся на его сторону поля(Ну разве это не чудесно — уничтожать врага его же оружием!).
С хазардами окончено.
Перейдём к погодам. Погоды тоже оказывают своё влияние на поле боя. Однако не стоит бояться что Ваш стальной покемон заржавеет под дождём, но всё же погоды не маловажны.
Существует несколько видов погод:
Rain - Эффекты: атаки водного типа наносят на 50% больше урона, а огненного на 50% меньше.
Во время погоды покемоны со способностями:
Hydration — излечивают свой статус в конце хода; Swift Swim — имеют двойную скорость; Rain Dish — восстанавливают 1/16 от своего максимального здоровья в конце хода;
Dry Skin — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода. Способ вызова: атака Rain Dance или при выходе на поле покемона со способностью Drizzle, или атакой Max Geyser на 5/8(с предметом Damp Rock) ходов;
Sun - Эффекты: атаки огненного типа наносят на 50% больше урона, а водного на 50% меньше.
Во время погоды покемоны со способностями:
Dry Skin — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода; Solar Power — получают 1/8 от максимального здоровья урона в конце хода получая увеличенный на 50% стат специальной атаки; Chlorophyll — имеют двойную скорость; Leaf Guard — излечивают свой статус в конце хода. Способ вызова: атака Sunny Day или при выходе на поле покемона со способностью Drought, или атакой Max Flare на 5/8(с предметом Heat Rock) ходов;
Hail - Эффекты: Наносит 1/16 от максимального здоровья урона в конце хода, за исключением покемонов ледяного типа и покемонов со способностями которые явно игнорируют урон данного типа. Возможность установить уникальный вид защитного экрана Aurora Veil.
Во время погоды покемоны со способностями:
Ice Body — восстанавливают 1/16 от своего максимального здоровья в конце хода;
Snow Cloak — повышают свой стат уворота на 25%;
Slush Rush — имеют двойную скорость. Способ вызова: атака Hail или при выходе на поле покемона со способностью Snow Warning, или атакой Max Hailstorm на 5/8(с предметом Icy Rock) ходов;
Sandstorm - Эффекты: Наносит 1/16 от максимального здоровья урона в конце хода, за исключением покемонов каменного, земляного и стального типа и покемонов со способностями которые явно игнорируют урон данного типа. Покемоны каменного типа повышают свой стат специальной защиты на 50%.
Во время погоды покемоны со способностями:
Sand Force — наносят на 30% больше урона атаки земляного, каменного и стального типа;
Sand Veil — повышают свой стат уворота на 25%;
Sand Rush — имеют двойную скорость. Способ вызова: атака Sandstorm или при выходе на поле покемона со способностью Sand Stream, или при получении контактной атаки покемоном со способностью Sand Split, или атакой Max Rockfall на 5/8(с предметом Smooth Rock) ходов;
Intense Sun - Эффекты: Такие же как у Sun, однако дополнительно аннулирует эффект атак водного типа. Способ вызова: Выход на поле покемона Groudon в Primal форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля;
Heavy Rain - Эффекты: Такие же как у Rain, однако дополнительно аннулирует эффект атак огненного типа. Способ вызова: Выход на поле покемона Kyogre в Primal форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля;
Strong Winds - Эффекты: Убирает уязвимости летающего типа. Способ вызова: Выход на поле покемона Rayquaza в Mega форме. Погода будет стоять пока покемона не уберут с поля.
Но тут возникает вопрос: "Вдруг противник поставил погоду и заполучил преимущество, как с этим бороться?". Ответ прост, погоды делятся на 2 тира. К первому тиру относятся следующие погоды: Sun, Rain, Hailstorm, Sandstorm; ко второму тиру: Intense Sun, Heavy Rain, Strong Winds. При вызове погоды первого тира — она заменяет собой текущую погоду только первого тира. При вызове погоды второго тира — она заменяет собой любую текущую погоду.
Также следующие атаки получают изменения в зависимости от погоды:
Weather Ball - Во время любой погоды увеличивается сила атаки до 100 и меняется тип на: огненный(Sun), водяной(Rain), ледяной(Hailstorm), каменный(Sandstorm);
Synthesis - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm);
Morning Sun - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm);
Moonlight - Лечит от максимального здоровья на: 2/3(Sun), 1/4(Rain, Sandstorm, Hailstorm);
Solar Beam - Атакует без зарядки(Sun). Уменьшается мощность на 50%(Rain, Sandstrom, Hailstorm);
Solar Blade- Атакует без зарядки(Sun). Уменьшается мощность на 50%(Rain, Sandstrom, Hailstorm);
Blizzard - Не промахивается(Hailstorm);
Thunder - Не промахивается(Rain). Точность уменьшается до 50%(Sun);
Hurricane - Не промахивается(Rain). Точность уменьшается до 50%(Sun).
Вот и разобрались как работают погоды!
И на закуску самое сладкое — территории. Начнём с основ: Эффекты территорий работают только на покемонов находящихся на земле. Так что сразу попрощаемся с покемонами летающего типа и покемонами со способностью Levitate(Конечно же только в пределах этой секции в гайде).
Территории и их эффекты:
Electric Terrain - Эффекты: мощность атак электрического типа увеличивается на 30%. Покемонов нельзя усыпить, однако уже спящие покемоны не просыпаются. Способ вызова: атака Electric Terrain или при выходе покемона со способностью Electric Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов;
Grassy Terrain - Эффекты: мощность атак травяного типа увеличивается на 30%. Получаемый покемонами урон от атак Bulldoze, Earthquake и Magnitude уменьшается на 50%. Покемоны восстанавливают 1/16 от максимального здоровья в конце хода. Способ вызова: атака Grassy Terrain или при выходе покемона со способностью Grassy Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов;
Misty Terrain - Эффекты: получаемый покемонами урон от атак драконьего типа уменьшается на 50%. Покемоны не могут быть подвержены негативным статусам. Способ вызова: атака Misty Terrain или при выходе покемона со способностью Misty Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов;
Psychic Terrain - Эффекты: мощность атак психического типа увеличивается на 30%. Покемоны не могут быть атакованы атаками с приоритетом больше чем 0. Способ вызова: атака Psychic Terrain или при выходе покемона со способностью Psychic Surge() на поле на 5/8(с предметом Terrain Extender) ходов.
В дополнение отмечу, что вызов любой территории заменяет текущую территорию.
Одним из эффектов атаки Defog является удаление текущей территории.
Атаки на которые влияют территории:
Camouflage - меняет тип покемона на тип соответствующей текущей территории;
Secret Power - получает 30% шанс на Паралич/Усыпление/Понижение стата специальной атаки цели на 1 пункт/Понижение стата скорости цели на 1 пункт в Electric/Grassy/Misty/Psychic Terrain соответственно;
Nature Power - превращается в Thunderbolt/Energy Ball/Moonblast/Psychic в Electric/Grassy/Misty/Psychic Terrain соответственно;
Rising Voltage - имеет двойную мощность в Electric Terrain;
Expanding Force - имеет двойную мощность в Psychic Terrain;
Floral Healing - восстанавливает 2/3 от максимального здоровья в Grassy Terrain;
Terrain Pulse - имеет двойную мощность в любой территории и меняет тип атаки на соответствующий типу территории;
Grassy Glide - имеет приоритет +1 в Grassy Terrain;
Misty Explosion - увеличивается мощность на 50% в Misty Terrain.
Так же такие предметы, как Electric/Grassy Seeds будут съедены покемоном в соответствующей территории и повысят стат защиты на 1 пункт, а Misty/Psychic Seeds — специальной защиты.
Вот и всё, я написал всё что знаю о данных механиках. Хотя возможно что-то и забыл, я же человек всё-таки. По итогам написания гайда я понял что не совсем дружу с BB-кодом, но я искренне надеюсь что Вам оформление не помешает воспринимать информацию(Я действительно старался оформить как можно лучше)
Надеюсь Вам было приятно это читать. Удачи в последующих боях! А с Вами был профессор Bepersch. Аривидерчи.