Приветствую всех кто решил заглянуть в данную тему.
Хотелось бы рассмотреть ситуацию которая беспокоит всех игроков призона, а также вызывающая огромное количество споров и дискуссий. А именно — продажа за конфетки и печеньки. Хотелось бы предложить несколько путей решения данной проблемы, а также рассмотреть их плюсы и минусы.
Очевидно, что проблему надо решать, ибо нынешняя система имеет множество проблем, да они решаются созданием гарантов — но даже они не гарантируют 100% успешность сделки (вспоминаем ту же ситуацию с WillFamily)
В первую очередь, рассмотрим полный запрет продажи за конфетки и печеньки. Ту идею, которая широко обсуждалась после публикаций игрока master3d (aka pilka_shol) в этих темах:
Давайте же рассмотрим аргументы за и против:
Начнём с плюсов.
Естественно это создаст монополию администрации на возможность получать прибыль с продаж всяких вещей, а для того чтобы у игроков которые достаточно много могут донатить — создать отдельный магазин, в котором будут намного больший выбор ресурсов, но уже которые можно будет абсолютно легально купить. Скорее всего это принесёт достаточно большую прибыль администрации, неплохо было бы и ещё сделать гибкую систему цен, когда при низком количестве спроса — падает предложение.
Это убережёт игроков от возможности быть обманутыми, а также вся прибыль с вещей будет поступать администрации, а не каким-либо игрокам, да это их же оттолкнёт с проекта — но их основная цель это заработок, наживание на проекте, не думаю что с них будет большой убыток серверу.
Скорее всего это привлечёт старых игроков, которые были обмануты на крупное количество средств и покинули проект.
Минусы:
Естественно это то, что данную систему возможно будет обойти и обход весьма логичен, как для покупателей, так и для продавцов, которые будут получать хоть какую-то прибыль продавая вещь дешевле, чем ее можно получить законным путём. Обойти данную систему можно с помощью социальных сетей.
Вывод: данный вариант имеет один важный минус — возможность его обхода. Хотя дело даже не в возможности, а в том, что этот обход имеет смысл и скорее всего будет применяться. Но это на порядок лучше чем сейчас.
Следующий вариант развития событий — оставить все как есть.
Плюсы:
Сохранение некого свободного рынка, хотябы в условиях майнкрафта, по которому так грезят представители либертарианства. Признаю, в этом что-то есть.
Возможно это создаёт огромное количество спроса, который стимулирует развитие рынка и администрация каким-то образом получает с этого прибыль (аргумент из изречений одного из гарантов — attol23)
Минусы:
У игроков очень высокий шанс быть обманнутыми, даже гаранты на всегда спасают, хоть и действительно, спасают много людей от возможного обмана.
Вся прибыль с вещей утекает не администрации, а рандомным игрокам, которые ради этого и стараются.
Вывод: оставить все как есть — бред. Ибо администрация теряет потенциальную прибыль, да создаются некие места второстепенного заработка для людей нуждающихся в нем, но это создаёт риск для игроков, которые хотят быстро прокачаться.
И вот, мы подошли к моему варианту, который я сделал можно сказать промежуточным.
Во-первых, формируется система трейдов. Кому непонятно, это система при которой для того чтобы обмен произошёл, игроки сначала видят что они получают и что отдают, и после обоюдной готовности происходит обмен.
Во-вторых, запрещается любая продажа за рубли, но за вимеры разрешается. В чем смысл для администрации? Все очень просто, проект выдаёт вимеры за рубли, т.е. чтобы что-то купить придётся отдать сначала денюшку проекту, а что произойдёт с ними дальше — зависит только от тебя.
Начнём пожалуй на этот раз с минусов
Некоторые вимеры будут по долго циркулировать между покупателями и продавцами, выгоды серверу от этого никакой.
Плюсы:
Абсолютная безопасность игроков в рамках системы трейдов, ибо обмануть в данной системе будет невозможно, т.к. покупатель будет все видеть и соглашаться только тогда, когда все устраивает.
Привлечение новых игроков на сервер, из-за безопасности, а также из-за возможности заработать вимеры на данной системе. Огромному количеству игроков будет выгода от данной системы.
Никому не будет иметь смысл обходить данную систему, за редкими исключениями, естественно.
Вывод: по-моему мнению это самый оптимальный вариант, который почти искоренит понятие «скам» на призорах.
Спасибо за прочтение, жду комментарии что марксисты не умеют в экономику. Всем удачи.