На данный момент преобразователь твёрдой материи очень неудобен в автоматизации.
Хочу предложить решение, которое решит эту проблему.
На данный момент мы имеем механизм, который очень дорог в крафте, но при этом сложен в автоматизации по одной простой причине. Посмотрим на его интерфейс:
Имеем 8 видов материи, 8 слотов для этих видов материи, слот для предмета преобразования на входе и выходе и 3 слота для улучшений. Что не так? 8 видов материи - 8 слотов, всё хорошо, но вот только есть одно большое НО. Рано или поздно все слоты забиваются одним видом материи при использовании шины экспорта, когда для крафта некоторых предметов необходимы разные виды материй.
Я предлагаю переделать интерфейс этого механизма следующим образом:
Всё так и осталось, 8 слотов для материи, но теперь они должны работать иначе. Для каждой материи есть отдельный слот справа, куда может попасть только материя СООТВЕТСТВУЮЩЕГО типа.
Надеюсь моя идея будет услышана и реализована в скором времени.