-
Публикаций
675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
sqncloke изменил репутацию MopsGG в Предавать человека, который тебе доверился? Низко. Что тебе дал ее бан? Это только начало
туда ахаххаха
-
sqncloke получил репутацию от Azamatv1 в Запретить застраивание жителя и точки спавна в BedWars Hard.
Привет!
Процесс "Пуша" иногда бывает сложным, который требует стараний команды. Без определенных фишек это может не получиться, а исход игры кардинально измениться и затянуться на продолжительное время.
Представим ситуацию, что ты один или даже с командой, но без кровати, а вражеская находится в здании. (Тяжелый случай)
К любому пушу нужно сначала подготовиться и этот процесс может затянуться до 10-20 минут, а то и больше. Возможно, у вас не будет доступа к миду, но будет хороший скай. В общем, ресурсы ограничены, права на ошибку нет.
На вайме моментальное возрождение, а это значит, что время тоже очень ограничено, поэтому можно банально не успеть сломать эту самую кровать.
Застраивать точку возрождения это тоже неотъемлемая часть игрового процесса. "Ключ", который приведет к победе.
Но с этим можно бороться, используя другие фишки)
Я бы поставил на точки возрождения по одному сундуку (1 железо за штуку), а наполнил бы их вещами, которые будут помогать быстрее убивать врага.
Обязательно на высоту 3-5 блока, чтобы враг тоже в теории не успел их сломать. Играть станет проще, если использовать разные фишки!
Я даже видео записал) Во -> https://www.youtube.com/watch?v=QPktMtd2yFY
Надеюсь я смог понятно объяснить и решить твою проблему =3
-
sqncloke получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Все головы ВОПРОСИКИ за 2 минуты!
Во -> https://www.youtube.com/watch?v=QD4y2wBYjKw
-
sqncloke изменил репутацию hoshiyori в welcome to limbo | sqncloke ESP Mmystery
sqncloke
shukketsu
8 октября 2023
https://youtu.be/MFjiA-cbqBE
https://youtu.be/8yup2ib_sXs
1 rec:
0:14 - 0:18 - стоит на луке и пристально наблюдает за тем, как невинные игроки с мида бегут к казино, маньяк же моментально среагировал и заранее достает лук, чтобы застрелить (обязательно пересматриваем момент в скорости 0.25)
0:20 - 0:22 - ожидание с натянутой тетивой лука и расстрел префом | screenshot
0:28 - 0:31 - забегает в денжер зону и уверенно заворачивает направо в коридорчик, где находится visha14.
2 rec:
0:16 - 0:19 - поворачивает обратно к казино, маньяк молниеносно достает в руки лук и начинает обстреливать еще не вышедших игроков с угла пиццы | screenshot
0:37 - 0:40 - бежит в аномальную зону и забегает за угол в туалет к игроку topear
0:52 - 0:58 - наматывает круги и резко рванул в покер к афк игроку
1:22 - 1:26 - описание этого момента аналогичен, как и в первых двух по первому видеофрагменту. sqncloke даже не старается НЕ палить свою невероятную реакцию и гонится за игроком, который находится в 4-х стен от маньяка.
-
sqncloke получил репутацию от sentimentality в welcome to limbo | sqncloke ESP Mmystery
Так у него тоже чита нет
-
sqncloke получил репутацию от hoshiyori в welcome to limbo | sqncloke ESP Mmystery
Так у него тоже чита нет
-
-
-
-
-
sqncloke получил репутацию от sqverty в я хочу быть с тобой каждую секунду и минуту, каждый день
@zistac как те название жалобы?
-
sqncloke изменил репутацию _CHEN_ в я хочу быть с тобой каждую секунду и минуту, каждый день
Закрыто.
Если вы жалуетесь на скин через VimeTop и Вы там авторизованы, то ник должен совпадать с ником во 2 пункте. На Ваших доказательствах плохо видно ник из 2 пункта
-
sqncloke получил репутацию от sqverty в я хочу быть с тобой каждую секунду и минуту, каждый день
На месте модераторов я бы такие заголовки вообще игнорил
-
sqncloke изменил репутацию _LexaTop_ в Верните сумо в лобби!
Согласен, можно ещё вернуть царь горы.. Было прикольно в 2016-2018...
-
sqncloke изменил репутацию LauraKillYOU в Новый режим - Эволюционное путешествие
Вступление:
Добро пожаловать в Evolution Journey, захватывающую мини-игру, в которой вы сможете ощутить чудеса эволюции и воплотить роль божества. Ваша цель - создать мир с нуля и направить его к тому, чтобы он стал высшей формой жизни. Главное, это лишь идея, а не ТЗ, так что может быть небольшое количество дыр :)
Игровой процесс:
Игра начинается в пустом мире Майнкрафта, где нет ни ресурсов, ни существ, о которых можно было бы говорить. Ваша цель - собирать материю и постепенно улучшать свой мир, чтобы со временем сделать его более совершенным.
Начав с пустоты, вы можете накапливать материю, тыкая рукой по воздуху, который вы можете использовать для покупки Домашней Звезды (один из первых источников энергии), которая обеспечивает небольшой пассивный доход. Затем вы можете приобрести Землю и ее различные компоненты, такие как Луна и озоновый слой. По мере накопления большего количества материи вы можете переходить к новым эпохам, таким как бронзовый век, каменный век и железный век.
Ваши существа развиваются из основных форм жизни, таких как бактерии и водоросли, и проходят различные стадии эволюции. Для каждой эволюции будет своя локация. Например, для бактерий, ДНК и им подобным будет одно место, для приматов и тд - своя.
Каждый этап представляет собой отдельную эпоху в истории Земли, с новыми видами, окружающей средой и вызовами, которые необходимо преодолеть. Вы можете улучшать своих существ, неоднократно покупая их, что увеличивает их пассивный доход. По мере прохождения игры вы сможете изучать новые технологии и вместе с этим узнавать историю Нашей с вами земли. Вы можете открыть для себя новые биомы, такие как леса, пустыни и океаны, и познакомиться с новыми существами, такими как динозавры, млекопитающие и приматы.
Концепт игры придуман по игре Cell to Singularity - Evolution Never Ends, сделанная в формате idle, что означает, что вам не нужно постоянно активно играть.
-
-
-
sqncloke изменил репутацию TheLegion в Первый сезон Prison Lite
Напоминаем вам, что завтра в 16:00 МСК стартует первый сезон Prison Lite.
Со всеми отличиями от обычного Prison'а вы можете ознакомиться ниже.
Light'овость
Ранее уже упоминалось, что развитие здесь будет происходить гораздо быстрее, а также сама длительность вайпа будет равняться 1-му месяцу.
Это связано с тем, что:
Значительно снижены требования для повышения уровня Снижены условия для улучшения всех предметов Снижены условия для прокачки навыков у Тренера Снижены цены на ряд товаров у Торговца Снижены условия для прокачки шестерок в личной камере Увеличены деньги за различные работы на Спавне Увеличен шанс выпадения обычных ключей Увеличен шанс выпадения вещей у мобов Ускорено возрождение Боссов Ускорено возрождение мобов Снижено время отката на точке в Люфонии, на Базе и в Александрийской библиотеке Снижено время отката Данжа Из Light версии удалены семьи Мультисерверность
На Prison Light будет поддерживаться мультисерверность, это означает, что игрок, переходя на другой сервер, сохраняет все свои предметы, уровни и деньги.
Теперь неважно какой сервер выбирать в начале игры, ведь все они являются одним целым. Это касается аукциона, который теперь работает между всеми серверами, и команды /pay, с помощью которой теперь можно передавать деньги игроку на другом сервере.
Также теперь у вас появится возможность выбора чата, как это было на режиме SkyBlock.
Награды
На Prison Light добавлено 2 вида награды:
Первая и уже привычная игрокам Prison'а награда - это модельки, стилизованные под мечи. Их смогут получить 25 лучших копателей сезона:
1-5 место - Алмазный меч 6-10 место - Железный меч 11-15 место - Каменный меч 16-25 место - Деревянный меч
Второй наградой для игроков, достигших максимального 40-го уровня, станет выборный бонус из древа талантов, который перейдет к ним в следующем вайпе Prison Light.
Также этот бонус появится и на основном Prison'е.
Само древо талантов имеет 5 веток прокачки:
Бустер монет. Имеется 7 улучшений Бустер блоков. Имеется 7 улучшений Дополнительные сердца. Имеется 5 улучшений Дополнительный урон. Имеется 5 улучшений Удача(комплексное улучшение удачи в получении книг 3-го уровня, пробуждении предметов, наложении заточек и поиске ключей). Имеется 7 уровней. Выбрать свой бонус по достижению 40-го уровня можно сразу на Prison Light или после завершения сезона на обычном Prison'е при помощи Тюремного навигатора или по команде /level reward.
Донат
Личные бустеры и услуги из раздела Разное будут работать одновременно на обычной и Light версии Prison'a. То есть, купив бустер на Light версии, он появится у вас и на обычной версии Prison'а и будет работать столько же.
Глобальные бустеры будут работать исключительно на Light версии, однако они будут распространять свое действие между всеми серверами Prison Light.
Редкие предметы также появятся у вас только на Prison Light.
-
sqncloke получил репутацию от shiroumi в Запретить застраивание жителя и точки спавна в BedWars Hard.
Привет!
Процесс "Пуша" иногда бывает сложным, который требует стараний команды. Без определенных фишек это может не получиться, а исход игры кардинально измениться и затянуться на продолжительное время.
Представим ситуацию, что ты один или даже с командой, но без кровати, а вражеская находится в здании. (Тяжелый случай)
К любому пушу нужно сначала подготовиться и этот процесс может затянуться до 10-20 минут, а то и больше. Возможно, у вас не будет доступа к миду, но будет хороший скай. В общем, ресурсы ограничены, права на ошибку нет.
На вайме моментальное возрождение, а это значит, что время тоже очень ограничено, поэтому можно банально не успеть сломать эту самую кровать.
Застраивать точку возрождения это тоже неотъемлемая часть игрового процесса. "Ключ", который приведет к победе.
Но с этим можно бороться, используя другие фишки)
Я бы поставил на точки возрождения по одному сундуку (1 железо за штуку), а наполнил бы их вещами, которые будут помогать быстрее убивать врага.
Обязательно на высоту 3-5 блока, чтобы враг тоже в теории не успел их сломать. Играть станет проще, если использовать разные фишки!
Я даже видео записал) Во -> https://www.youtube.com/watch?v=QPktMtd2yFY
Надеюсь я смог понятно объяснить и решить твою проблему =3
-
sqncloke получил репутацию от shiroumi в ВАЖНО ДЛЯ БЕД-ВАРСА
Прикольные карты, но хочется видеть совсем другого... Развития BedWars как режима в целом. Новую логику построения карт, чтобы появлялись новые тактики и геймплей спустя 10 лет хоть как-то поменялся =3
-
sqncloke получил репутацию от shiroumi в welcome to limbo 3 | ESP murder mystery
Ну скорее всего ESP, а вообще можно просто бегать и запомнить кто где находится, а потом показать другу маньяку
-
-
sqncloke получил репутацию от xanaxinmyblood в welcome to limbo 3 | ESP murder mystery
Ну скорее всего ESP, а вообще можно просто бегать и запомнить кто где находится, а потом показать другу маньяку
-
sqncloke получил репутацию от Teachu_ в Запретить застраивание жителя и точки спавна в BedWars Hard.
Привет!
Процесс "Пуша" иногда бывает сложным, который требует стараний команды. Без определенных фишек это может не получиться, а исход игры кардинально измениться и затянуться на продолжительное время.
Представим ситуацию, что ты один или даже с командой, но без кровати, а вражеская находится в здании. (Тяжелый случай)
К любому пушу нужно сначала подготовиться и этот процесс может затянуться до 10-20 минут, а то и больше. Возможно, у вас не будет доступа к миду, но будет хороший скай. В общем, ресурсы ограничены, права на ошибку нет.
На вайме моментальное возрождение, а это значит, что время тоже очень ограничено, поэтому можно банально не успеть сломать эту самую кровать.
Застраивать точку возрождения это тоже неотъемлемая часть игрового процесса. "Ключ", который приведет к победе.
Но с этим можно бороться, используя другие фишки)
Я бы поставил на точки возрождения по одному сундуку (1 железо за штуку), а наполнил бы их вещами, которые будут помогать быстрее убивать врага.
Обязательно на высоту 3-5 блока, чтобы враг тоже в теории не успел их сломать. Играть станет проще, если использовать разные фишки!
Я даже видео записал) Во -> https://www.youtube.com/watch?v=QPktMtd2yFY
Надеюсь я смог понятно объяснить и решить твою проблему =3
-
sqncloke изменил репутацию MrJameson в Награды за уровни.
Привет пользователи форума. Сегодня я хочу поднять такую тему, как награды за личные уровни. Как по мне, не справедливо, что все люди достигшие 59 уровня больше ничего не получают за уровень. На проекте уже более 1000 игроков с 59+ уровнем, а на первом месте игрок, аж со 141 уровнем и награды никто не получает, хотя, как все знают, за достижение нового уровня вам также пишет в чате, о том, что вы можете забрать награду. Я прекрасно понимаю, что если добавить награды за уровни люди получат много коинов, сундуков и временных множителей, но они ЗАСЛУЖЕННЫЕ, которые не дали вовремя. Насколько я знаю, обновление с личными уровнями было добавлено в январе 2017 года, 2017!... Позже было сделано всего одно маленькое дополнение ( за 15 и 30 уровни увеличивается размер группы и мест для друзей ). А так обновлений в плане уровней и не было! Из-за того, что люди не получают награду за последующие уровни ( после 59 ), им становиться не так интересно ( не всем, но все же ). Хотелось бы, чтобы администрация была справедлива к тем игрокам ( свыше 1000 человек ), которые заслужили свою награду. Также, хотелось бы предложить достижение за 100 уровень, которого на проекте нет, но игроков с 100+ уровнем уже около 100 и они тоже это заслужили.
Если вам понравилась эта идея, поднимите репутацию :3