Тут ни ударов боком нет, ни лупера. Во все моменты где он «бил боком», он просто смотрел в старую позицию.
Майнкрафт устроен так, что даже если у тебя пинг 70 и у твоего врага тоже, то все равно ты будешь видеть его действия с задержкой от 280мс.
Это происходит, потому что пинг : майнкрафте определяется следующим образом- сервер отправляет тебе пакет пинга, ждет ответа и делит это на два. Реальная формула конечно гораздо больше , итог один- ты получаешь свой пинг деленный пополам.
Основываясь на этом, когда ты отправляешь пакет своей позиции(допустим если у вас обоих пинг 70), он проходит следующий путь- 70мс(твои) проходит перед получением его сервером, 70мс(его) он ждет получения пакета, потом снова 70мс(его) он отправляет пакет где посмотрел на тебя, и еще 70мс(до тебя) ты ждешь до того, как увидишь, где он стоял с какого места смотрел на твою позицию, которой уже 280мс((твой пинг+пинг врага)*2).
И это я не учитывая то , что в майнкрафте всего 20 тиков в секунду, и при отправке пакета приходится иногда вплоть до 50мс , пока настанет следующий тик, и при получении информации о взгляде врага все также ждать до 50мс дополнительно. И не учитываю оффсет, из-за которого мы не видим идеально точную позицию врага, а он не видит идеально точную нашу позицию.
*Оффсет - плавное перемещение персонажа от одной позиции к другой, ибо в майнкрафте тикрейт 20, и без оффсета мы бы видели картинку где игрок рывкам с задержкой 50мс перемещается от одной позиции к другой.
Итог- чита нет, а ваймворлду следует добавить серверный реплей мод, чтобы можно было более точно определять читерство игроков и возможные подделки доказательств.