Перейти к публикации

Ataraxia

Игрок
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ataraxia

  1. Ataraxia

    /dell

    о нееет украдено с лицухи ну этоже плохаа неоригинальна будет зато играть одни и те же хз пойми какие киты украденные тоже с лицухи ещё и с 12 кпс, ещё и с кликером потому что сами даже 10кпс не выжимаем это даа крутяк братцы, своё славянское)) если работает и пользуется популярностью – почему не добавить?
  2. Ataraxia

    /dell

    нет, нет, нет – не надо превращать лв в copycat других режимов. а достижения и новые scoreboard и healthbar – да
  3. вот чего-чего, а настолько провального предложения от не нна встретить ещё надо постараться
  4. Как я понимаю, целью такого предложенного нововведения является понёрфить откидывание на луках и мечах. kinda как незеритовая броня, только эта вообще не будет брать кб при сработавшем шансе? Оно вроде и прикольно, но мне кажется 80% при фулл сете это слишком сильно. Да и возможность полностью "уклониться" от хита, но получить урон? Я бы переосмыслил это таким образом, что при определённом шансе ты просто отлетаешь не так сильно. И определённо с шансом до 50%, даже если собрать фулл сет с maxed out шансами. В целом, я считаю что не должно быть такого шанса, что ты даже с места не сдвинешься при ударе любым мечом/попадании из лука. А если озвучить аргумент полностью против: bowboost станет почти полностью бесполезным в такой броне, что очень жаль. Поэтому я всё-таки скорее против, чем за. Хотя сам тоже думал о чём-то таком. Вот здесь, кстати, не соглашусь: большинство игроков, даже топеры, не используют потенциал луков на полную. Обычный боуспам легко контрится (если это не взрывной), если знать что делать, а вот эффективное использование лука встречается редко. По крайней мере в моих матчах. Люблю луки в том виде, в котором они сейчас, только куриный и лук Зевса (а конкретно то, как работает молния) я бы изменил. А слепота и тошнота на стрелах сделают опыт любого игрока попросту хуже. Слабость, замедление, утомление – понимаю. Слепота и тошнота заметно помешают ориентироваться в пространстве, а ещё, что важно, собирать информацию о противниках. Как я вижу ослепление: в тебя стреляют из лука на отдачу оттуда, откуда ты не ожидал. Понять откуда в тебя стреляли, у тебя возможности нет, поскольку ты слепой – а такие стрелы в соединении с крюком вообще смертельны, поскольку следующая стрела может прилететь буквально с неба и скинуть в пустоту. Это, кстати, о том, что большинство игроков не используют луки "на полную". Или ещё есть забавный вариант – ослепить стрелой, подойти и взорвать кристаллом/палкой.
  5. нормасная карта, шустренько залетел, победил, дальшё пошёл. с балансом проблем нет. вот конструктор и та шо с листвой огромного дерева из паутины – вот эти надо убирать
  6. йоу, кул. ничего из этого наверное, уже не добавят, но обсудить прикольно. Пункт 1 – да, сделает игру динамичнее и прикольнее. Пункт 2 – не, те же 60% отражения урона сделают так, что при наличии лука вообще лучше не файтиться с кем-то на мечах. Отдельный меч для этого делать, чтобы пробивать чисто одну часть брони – даже на бумаге выглядит плохо. То есть предлагается добавить отдельный меч, целью которого будет использование на отдельном виде брони. И так сложно менеджить инвентарь, а тут ещё и такие узконаправленные предметы. Допустим, у тебя есть такой меч с о2, и ммк о7. Со вторым ты критами убьёшь буквально каждого, но из-за брони не будет проходить урон. Но с о2 "пробивающим" мечом ты попросту никого с хорошей бронёй не убьёшь. Ещё раз добавлю, что такое нововведение скорее всего только поощрит тактику скидывания в бездну. Пункт 3 – против. Луки и так обладают огромной силой. Пункт 4 – не, опять же, не вижу смысла добавлять предметы с каким-то бесполезным эффектом, если им уже есть "родитель" (Меч Паулдрона). Непонятно и то, будет ли работать удочка крюк, будешь ли ты получать кб, будут ли работать пёрлы и так далее. Если да – то какой смысл? Если нет – overpowered. Пункт 5 – ну, в целом не против, если такой шанс не будет встречаться на сильных бронях, те же з10, з6 и тд: иначе игроки станут ходячими танками. Пункт 6 – звучит прикольно. Впрочем, от ситуаций с "ЛВ эндгейм"-ом, когда чел забрался наверх и просто ест гэпплы это не спасает. Вы же в курсе, что с мечом Дракулы и куриным луком у вас есть бесконечный хил для таких ситуаций? Ну, а ещё с чешуйками. Пункт 7 – нет, по уже сказанным причинам: луки и так слишком сильные; разные стрелы будут забивать инвентарь. Пункт 8 – понимаю всю боль каждого, кто испытывал всякие глупые смерти от кристаллов, и для меня тут абсолютно закономерно увидеть такое предложение. Но я не думаю что это подойдёт. Необходимо понизить урон конкретно от кристалла, либо повысить уровень взрывоустойчивости на бронях. По поводу ближнего использования кристаллов – среагировать возможно, если ты всегда этого ожидаешь. Проблема в том, что у кристаллов очень scuffed хитбоксы – и не раз, и не один десяток раз я умирал от того, что кристалл хитбоксами закрывает блоки, на которые просто необходимо поставить блоки чтобы не умереть от кристалла. Пункт 9 – да! предложенный здесь способ починки прост, но по сути является просто дополнительными уровнями прочности. Лично мне в голову приходило два варианта: чинить броню от сломанных лакиблоков (тогда придётся запасаться ими в инвентаре) и чинить броню как это делает починка в новых версиях, то есть от опыта. Ведь с големов, ведьм, и других мобов падает XP. А можно и вообще добавить бутыльки опыта. edit: сразу после поста мне пришло в голову, что по сути предложенный способ починки можно использовать с теми же чешуйками. Они в состоянии нанести много хитов, и не нанести значительного урона ни игроку, ни броне – а починка от получения урона сработает? ну, может и нет. просто думы всякие А остальное меня в целом не волнует. Кроме дуэлей: дуэли The Bridge – необходимы, имхо
  7. Ataraxia

    следы от стрел

    было бы прикольно шоб разные виды луков на лв тоже были со следами, а то это палит инфу, т.к. только стрелы из обычного лука щас со следами
  8. Ataraxia

    РПУ

    далеко идешь, слов нет
  9. Давно видел это предложение, но только щас решился высказаться: то что из-за переноса ЛВ из аркад тим в нём скорее всего запретят (и не дай бог будет ЛВ Тим) – это досадно. Как ЛВ плеер я за продвижение режима, но то, что я не смогу больше в соло вынести тиммейтов меня печалит, а делать ЛВ Тим – не знаю как мягко выразиться; это бред космического масштаба. Предположу что большинство людей играют в него ради фана, а это от него значимо заберёт. А это негативно повлияет на "баланс"*, т.к. некоторые острова на некоторых картах просто лучше и с самого начала ставят в лучшее положение, ближе к миду и с выбором на мид или полумид идти игроку сразу после открытия своих начальных лакиблоков (напр. карта Закат). Получается, прошаренные будут в первые секунды занимать нужные острова. Не сказать что это большая проблема, но до сих пор это зависело от удачи – и, как по мне, вливалось в сам смысл игры. *я не знаю, существует ли на ЛВ вообще баланс, но иначе то, что хочу донести, описать не могу. Достижения – это прикольно (в примере, правда, представлены достижения не очень), но насчёт самого переноса я против (если это будет значить, что тим будет запрещён).
  10. Ataraxia

    CPS

    добавить кпс, чтобы большинство задротов вайма с кликерами (и посредственным скиллом в пвп) уничтожали всех только из-за разницы в кпс. челы с 20 кпс уже кб не берут, а средний чел кликает 7-8 кпс, veri cul. если бы ещё пвп-комьюнити вайма играло без кликеров эта идея имела бы смысл, а так это сделает ещё хуже
  11. Ataraxia

    Sumo

    реально очень прискорбно, надеюсь шо вернут когда-то
  12. Ataraxia

    Sumo

    дико за, без сумо кринж
  13. Ataraxia

    Повторы / MiniGames

    абсолютли за кшн
  14. Ataraxia

    he do be skilled tho fr

    необязательна же, на видео видно лан, изменил
  15. 1. Warrior094 2. AtaraxiaS 3. 06.05.23 ~04:00 4.
  16. Ataraxia

    Важное предложение!

    не оправдал ожидания, а теперь беги думать над лютыми идеями для нашего любимого сервера :) :) :)
  17. ни капли ты не был обязан из-за него проигрывать. у тебя были все средства чтобы добраться до оппонента и навязать ему файт, либо скинуть его за зону/им же созданную пропасть, т.е. шансы на победу у тебя имелись, просто ты ими, по крайней мере на видео, не воспользовался
  18. так у тебя в инвентаре прям в хотбаре были собраны вещи, которые могли бы тебе выиграть игру лол
  19. Когда говорим о балансе на LW, единственное о чём, наверное, должна идти речь – то, как абсурдно сильны и при этом непостоянны кристаллы края; но даже это вписывается в "логику" LW: повезло – выжил, не повезло – умер. А так, всё кроме шестого – против. Особенно LW Team будет выглядеть уродливо.
  20. Ataraxia

    Турнир по LuckyWars

    ЛВ вообще не турнирный режим, даже не близко. Все игроки стартуют в совсем разных условиях, и на протяжении игры эти условия никак не становятся сбалансированней (я серьёзно, существует какая-то логика по которой игрок, который получил в начале хорошие вещи, будет и дальше их попеременно с неудачными лб получать, а игрок с самого начала с плохими – будет делать сосо первому, хоть открой 30 лб (я, конечно, не знаю точной логики работы ЛВ, но за 4800 игр кое-что да углядел)). В этом, собственно, и суть режима – открыть лакиблоки, получить рандомные вещи и ими уже распоряжаться. Ну и грех не упомянуть про кристаллы, которыми можно выиграть игру в два клика, лмао. Идея заманчивая, но платное участие (платить хотя бы что-то за то, чтобы в игре попалось ни одного сейва и алмазный меч без чаров?) убивает всякий смысл в контексте ЛВ.
×
×
  • Создать...