
xhnort
Активный игрок-
Публикаций
451 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя xhnort
-
итак без всякой подводки - прямо: все заходят на аркады ради лакиварса и мардермистери, ну раньше для егг варса. многие аркады подохли предлагаю 2 варика 1. это слить умершие режимы, на которые смотря, кажется, что вайм сдох (из за онлайна 0 на этих режимах) 2. это заняться этими режимами. Надо во первых эти аркады как то преобразовать, лучше вообще этот раздел убрать и сделать побольше навигатор, чтобы игрокам эти режимы в глаза бросались, во вторых желательно было бы, чтобы некоторые подрежимы этих режимов удалили с проекта, они только место занимают как к примеру несколько пряток, я понимаю что они все разные, но все таки, в них же никто не играет. Ладно преувеличил, играют... 5 человек от силы короче мое предложение - надо заняться аркадами. некоторые убрать или сделать по ним патчи
-
блин жалко, но я думаю реально стоит пожалуй убрать эти режими, ладно оставить на приватках, но хотя бы слить их с навигатора
-
добавить гаджет для обнаружения игроков на лаки варс
xhnort ответил в теме пользователя Nikiboy в Идеи и предложения
бесполезно, мне кажется автор в лакиварсе не доходил до конца и не видел сужения зоны :/ -
хазаза, ну типа: ночью наступают зомби на каждую команду, игроки отбиваются, с каждой ночью зомюи сильнее и сильнее. задача зомбарей - уничтожить базу игроков. Задача игроков - выжить и после уничтожения зомбарями базы противников , уничтожить и самих противников зомбиапокалипсис, но между волнами зомбей можно игрокам убивать друг друга
-
предлагаю добавить достижения на аркады, одни из самый популярных (кроме фолгайс, пряток и там еще пару с 0 онлайна, удалите их на***й <шутка>) добавьте на егг варс, на лакиварс достижения, к примеру сломать 1000 лаки блоков или в егг варсе нанести 500000 урона по яйцу и т.д. подумайте, типа почему бы и неусовершенствовать аркады?
-
брат, все на вайме будет актуально и жить вечно!
-
предлагаю сделать режим ZombieWars или ZombieRaid solo/team Цель - Победить, побеждает одна из команд Карта - город (это пример, можете добавить разные карты) Задача - днем пвп между игроками разных команд. Надо чтобы в живых осталась только одна команда. У каждой команды есть своя военная база, которую они будут охранять. База - как кровать на бв. один зомби входя в портал базы отнимает ей 1хп из 100. Как зомби уничтожают полностью базу, игроков можно будет не просто убить, но и с концами. Днем идет как раз таки пвп с другими игроками, именно в это время одна из команд и может победить. Короче зомбаки могут сломать базу твоего противника, а днем ты его убиваешь и побеждаешь. Пока база не уничтожена, игроки возрождаются
-
пон,молчу, мое дело предложить
-
бл, онлайн конечно не подымется из за этой идеи, а вот добавление режима из этой идеи может и подымет
-
разнообразие режимов, интерес играть, многим надоело играть на тех же старых режимах, обновлений много, не спорю, но не достаточно, чтобы поднять люто онлайн
-
добавьте бв ган тобишь сделайте бедварс с огнестрельным оружием
-
ну да, просто в майне, вроде интересно
-
уже же добавляли карту изыски времени, но потом удалили
-
Предлагаю добавить режим CastleFight Цель игры - уничтожить хп базы противников Задача - конечно выиграть, игроки убивать мобов не могут. Мобы сами сражаются с друг другом. Карта - состоит из двух или четырех замков и прямых проходов к воротам. У каждого замка (базы) два или один или четыре прохода внутрь. У каждого замка внутри есть что-то, что мобы будут ломать. Можно поставить кристалл, как на клешпоинте и пусть они ломают его. Магазин - у каждого игрока в инвентаре есть предмет, или просто бинд, открывающий магазин. Итак, в магазине мобы и всякие плюшки Лимиты - на каждого моба есть лимит - максимум 3. День и ночь + экономика - днём 1 золото в секунду, ночью 2 золота в секунду. Начальный лимит золота - 500. Каждый моб повышает золото в секунду, но по умолчанию днем 1, ночью 2 в сек. Мобы: (урон в хп по мобам и по кристаллу) Зомби - маленький и большой (можно прокачать), и тот и другой просто бьют. Урон 2хп маленький. Урон 5хп большой. Типа урона - ближний. Стоимость маленького 150. Стоимость прокачки до большого 300. К золоту +3(маленткий),+5(большой)/сек. Горит днём 0.5хп/сек Скелет - Тип урона - дальний. Урон 3хп. Стоимость 300. К золоту +4/сек. Горит днём 0.5хп/сек Крипер - Тип урона - ближний. Как только его начинает бить моб в ближнем бою, он взрывается, нанося урон в 6хп всем сущностям противника в радиусе 3-5 блоков. Стоимость 1000. К золоту +6/сек. Днем не горит Голем - Типа урона - ближний. Урон 8хп. Стоимость 730. К золоту +5/сек. Днем не горит Чешуйка - Тип урона - ближний. Урон 2хп. Стоимость 480. К золоту +2/сек. Днем не горит Визер-скелет - Тип урона - ближний. Урон 6хп. Стоимость 600. К золоту +4/сек. Днем не горит Снеговик - Тип урона - дальний. Урон 1хп. Стоимость 460. К золоту +2/сек. Днем не горит Кролик - Тип урона - ближний. Урон 4хп. Стоимость 380. К золоту +3/сек. Днем не горит Свинозомби - Тип урона - ближний. Урон 7хп. Стоимость 650. К золоту +4/сек. Днем не горит Паук - Тип урона - ближний. Урон 5хп. Стоимость 420. К золоту +3/сек. Днем не горит Ведьма - Тип урона - дальний. Урон 0хп. Использует зелье урона и отравления. Стоимость 500. К золоту +4/сек. Днем не горит Зомби-лошадь - Тип урона - ближний. Урон 4хп. Стоимость 340. К золоту +2/сек. Днем не горит Лошадь-скелет - Типа урона - ближний. Урон 4хп. Стоимость 340. К золоту +2/сек. Днем не горит Легендарный моб Эндермен - Тип урона - ближний. Способность тп к ближайшему мобу противника. Убивает любого моба с 3 ударов, без разницы сколько хп у какого моба. Но минус этого моба, что он может тпехнуться как к голему к примеру, так и к маленькому зомби, и потеряет на него время и свое хп. Стоимость 2250. К золоту +12/сек. Днем не горит. Если все таки администрация обратит внимание на данный пост и задумается на счет введения этого режима в игру, то можете и сами что то добавить , что то убрать, что то может координально поменять, но идею я дал, надеюсь чем то помог. хп мобам конечно сделаете сами. База - 500-1000хп у кристалла. Мобы когда доходят до кристала, начинают его бить. Но мобы противника идут к своему кристаллу и отбивают ваших мобов. Игроки просто их спавнят, в пвп они не учавствуют. Можете конечно подумать над тем чтобы ввести какое то пвп для игроков
-
братан, ты думаешь я все темы читаю? их здесь больше ляма мне делать чтоли нечего, что думаю, то и пишу, не все идеальные и не у каждого человека есть индикатор тем на форуме ваймворлда
-
у кого идея украдена, я не знаю. но мне чисто на кристе нравится этот режим и хотелось бы увидеть данный режим на вайме
-
бл, ну смотри: чел зашел и его тепнуло на карту которая ему не нравится. нормальный чел ливнет, а эти шмары не хотят ливать, у них гордость зашкаливает
-
возможно, я не против, мое дело предложить
-
Предлагаю добавить на сервер новый режим. BridgeBuilders это такая мини игра, где есть 1 строитель, и он должен создать мост до центра, но не всё так просто. Строителю нужны будут блоки для строения моста которое ему должны нести игроки, первая команда которая достроет мост побеждает. у каждой команды, а их четыре, есть своя база, эту базу можно ломать и добывать с нее блоки. Также у каждой команды есть естественно NPC строитель и телепорт. Он открывается по времени (сначала в 2 минуты игры, потом 5, 10 и т.д.) телепорт вас кидает на базу той команды, каким цветом он горит.
-
предлагаю сделать лобби для егг варса с топ 50 игроков по убийствам, победам
-
фильтр карт, то естт игрок сам филттрует на каких картах он хочет играть. тоже самое только с типом режима есть на бедварсе 1х8 2х8 выбрать к примеру, а не рандомно
-
Переработать систему репорт-чатов
xhnort ответил в теме пользователя KaiHavertz в Идеи и предложения
неплохо, за -
против
-
Запуск приватных игр с новогодними ивентами
xhnort ответил в теме пользователя xQiki в Идеи и предложения
против!! это будет лишним, это же ивент а не миниигра. его и проходить надо в новый год для того он и новогодний