1. Ник Модератора/Хелпера или Модераторов/Хелперов, которые нарушили правила; 3Jlou_Agent
2. Ссылки на их профиль *тык*
3. Ваш ник _BoJlk
4. Вы должны указать, какую ошибку допустил Модератор в своих действиях. Так же необходимо, чтобы вы указали ник игрока, который нарушил правило чата, и которого не замутили/не забанили; Когда рассматриваете жалобу на читы, нужно обратить внимание на фпс и пинг игрока, и ещё какие клавишы он нажимает. Есть такое как W-Tap, S-tap, и блокхит. Если допустим у нарушителя (тоесть у меня) пинг от 240-400, 450. А человек который подал жалобу на меня у него фпс 30-60. Ну вы понимаете разницу, ну и ещё умение игрока драться. Модератор не подумал об этом, и закрыл жалобу. Я требую разбан моего аккаунта, и готов пойти на проверку.
5. Скриншоты или видеозапись с нарушителем; Есть реки с другой мини-игры (Annihilation) соврешены до/после происшествия клац клац, клац, бан меня
6. Дата вашего бана или мута (По МСК), а так же название сервера, где были все действия совершены 17.06.2023, Minigames
7.
FPS (количество кадров в секунду) также является важным в PvP (игрок против игрока) в Minecraft. Высокий FPS обеспечивает более плавное и отзывчивое отображение игровых событий, что может быть важным при сражениях с другими игроками. Быстрая реакция и точность игрока могут быть решающими факторами в PvP. Если FPS низкий, то игровое изображение может подтормаживать, делая его менее плавным и затрудняя точное наведение на противника. Это может снизить точность и время реакции, что дает преимущество противнику с более высоким FPS.
Чем ниже пинг, тем быстрее информация передается между вашим компьютером и сервером. Когда игрок наносит удар, сервер должен обработать эту команду и определить, попала ли она в цель. Если у игрока низкий пинг, то информация об ударе быстро достигает сервера, и сервер быстро обрабатывает эту команду. Это означает, что для сервера проходит меньше времени между моментом, когда игрок наносит удар, и моментом, когда сервер обрабатывает команду, что уменьшает задержку между событием и его обработкой на сервере.