Изменения репутации
-
whykilx получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в SkyWars - Обновление режимаЛишь бы не умер режим после апдейта
-
whykilx получил репутацию от mute в - Как можно обновить Гильдии ?За, но буст опыта навряд ли добавят.
-
whykilx изменил репутацию Rander_ в Изменения правил форумаПривет, немного обновили правила форума
Уменьшено время наказания почти всех нарушений. Убран мут за упоминание иных проектов. За рекламу и зазывание вас могут также наказать. Разделено наказание за деанон аналогично игровым правилам. Теперь за оскорбление и неуважение к персоналу есть наказание. Изменена причина "Выдача себя за Администрацию", теперь она включает в себя и выдачу за персонал. Убрано наказание за нейтральное упоминание родственников. Жалобы на помеху работе Администрации (например, неверно написанный никнейм в первом или во втором пункте) отправляются теперь в раздел Жалоб на пользователей форума В целом, на сервере и форуме Модераторы теперь причислены к персоналу, а не к Администрации.
-
whykilx получил репутацию от 4ernyshaps в Castles | Замки - новый режим.Castles - это не новый режим и взят он не из головы, а полноценно создан на одном сервере для премиум пользователей майнкрафта.
На сервере он не очень востребован из-за популяризации проекта и доступа к серверу, но почему-то мне кажется, что на VimeWorld режим понравиться, хотя я могу ошибаться, посмотрим на комментарии под идеей.
Основная идея
Castles | Замки - это тактическая игра, в которой ваша цель - захватить флаги ваших врагов. В зависимости от режима игры, команды могут состоять максимум из одного-четырех игроков, которые начинают игру в своем собственном замке, прежде чем отправиться в спринт или отправиться на поле битвы, которое состоит из небольших плавучих островов, соединенных шаткими мостами!
Как играть
Цель игры - украсть флаги ваших врагов, вернуть их на свою базу и впоследствии убить всех врагов. Кладовая на вашей базе (эндер сундук) и сундуки на небольших островах вокруг вашей базы предоставляют вам золото для улучшения вашего замка, ваших магазинов и мостов. Различные магазины предоставляют вам различное снаряжение для победы над вашими врагами. Пока флаг стоит в вашем замке, ваша команда всегда может возродиться. Если вашим противникам удастся украсть ваш флаг, вы больше не будете возрождаться. Если вы умрете, вы сможете возродиться только тогда, когда союзник украдет у них флаг и вернет его на вашу базу. Если команда владеет большинством флагов, таймер начинает обратный отсчет до тех пор, пока команда не победит благодаря силе своего флага. Игра заканчивается, когда все враги мертвы и больше не могут возрождаться. Механика
Вы можете выходить со своей базы нажимая железную плиту (тем самым открывается дверь/ворота), но при этом если нажимает на плиту враг - дверь/ворота не откроется, хотя так же вы можете на шифте стоять и ждать пока вам откроет кто-то из противоположной команды Вы можете не ждать игроков с другой команды да бы вам открыли, просто купите тортики / воду / лестницу / кирку да бы сломать / перелезть через вражескую стену Флаги всегда находятся на высотке замка откуда и нужно украсть флаг и доставить до своего замка (стоят они на маяке и если команды 4, то и в замке 4 места под флаги) Чтобы передвигаться между островами, нужно кидать золото (слитки или кусочек золота) на золотой блок. У мостов / замка / башен / магазинов - 3 уровня прокачки, от них зависит их уязвимость (башни, замок), их вид (мосты, на 1 уровне они дырявые, на уровнях выше они уже полностью ровные и отличаются видом), и их ассортимент (магазины) Сами магазины: Оружие, броня, еда и призывание помощников (на скринах вы можете их увидеть, это мобы, зомби и скелет). В зависимости от уровня прокачки продавцов, меняется их ассортимент как я уже выше указал, броня становиться лучше, а оружие сильнее. (Всё это нужно будет покупать, если кто-то не понял, и улучшения, и броню, и так с каждым продавцом) Башни - это оружие, которое можно построить на некоторых островах (в том числе в своём замке) и естественно прокачивать. С башни можно стрелять (вы получаете лук при стрельбе с которого выбрасывается TNT, используется обычно для взрыва дверей / ворот противоположной команды, но думаю и как убийство так же будут использовать) и так же она будет оборонять вас, после её постройки рядом появляются мобы (2 зомби, 2 скелета) и от уровня прокачки мобов будет больше, башня мощнее (больше мест от куда можно атаковать), ну и естественно они будут сильнее (по броне). | У пушки КД в минуту, после выстрела вы не сможете стрелять с того же места, но если башня прокачена, то вам ничего не мешает выстрелить с другого места. Починка, после того как вас атаковали, то есть что-то сломано (башня / мост / замок), улучшение прекращается (если оно шло) и появляется красная надпись над постройкой предупреждающая игрока о том, что нужно починить. (Чинить и улучшать нужно кидая на тот же золотой блок, что и в начале игры) Строительство происходит поэтапно, слой за слоем меняются блоки как в схематике (если выставлять её поэтапно) Немного скринов из режима:
Игровой процесс (не рус.)
Вы можете найти в ютубе и на русском языке, например у не менее популярного ютубера Аид [VyacheslavOO] забив что-то по типу "аид замки"
Слова автора
Не знаю, поддержат ли игроки VimeWorld такую идею, всё-таки она довольно сырая, но всегда буду рад увидеть критику с их стороны.
Мне кажется игра должна понравиться ведь механика режима уникальна (по сравнению с другими режимами).
Всем желаю удачи ☕
upd. 01.08.24 - реализовано на Cristalix, режим в точности повторяет оригинал с добавлением своих гаджетов
-
whykilx изменил репутацию rsb0e в MyLittleFarm - Новый сезонПривет! Лето в самом разгаре, а значит пора поработать на грядках!
Мы рады начать новый сезон Фермы. Постарались в данном обновление внести коррективы во многие игровые процессы, а также добавили много нового! Ниже перечислены основные изменения, в процессе игры вы найдёте ещё десятки новых фишек.
Общая локация: на ферме будет одна общая локация, которая будет объединять активные работы, а также площадь и весь ее функционал с прошлого вайпа. Ее название: зеленые вершины. На зеленых вершинах будет находиться площадь, поле, леса, шахты и озера.
Ломание травы: теперь трава также будет находиться на общей локации на большом поле (Зеленые Вершины), а ломать траву можно будет только косой. Коса - новый инструмент, который можно будет улучшать в мастерской и увеличивать радиус ломания травы. Доход травы на Зелёных Вершинах увеличен.
Перетаскивание грузов: добавлено улучшение "Грузоподъемность", которое позволяет игроку двигаться быстрее при переноске груза.
Шахтерство и лесорубство: обновлена система копания. Теперь у каждого блока есть свое количество прочности или же время за которое игрок его может сломать. Каждая кирка/каждый топор будет иметь свой определенный урон, Когда прочности станет меньше или равно нулю, то будет считаться, что блок сломан. Также добавлен новый блок - обсидиан.
Рыбалка: теперь рыба распределена по озерам. В каждом из 6 озер свои 8 видов рыб (всего их 48). Отныне рыба - продаваемый продукт, из которого можно делать переработки. Для рыбных переработок будет отдельное здание - рыбацкая хижина. Рыбу можно будет либо продавать сразу, либо перерабатывать в новые продукты в хижине.
Растения и деревья: убраны следующие растения: морковь, тюльпан, пион, смородина. Добавлены следующие растения и деревья: огурец, гвоздика, хризантема, черника, бурый гриб, рис, кокосовая пальма.Заменили растения, морковь на огурец, тюльпан на гвоздику, пион на хризантему, смородину на чернику. А так же добавили две новых грядки - бурый гриб, рис и новое дерево кокосовая пальма.
Ездовые животные: новое ездовое животное - волк. Способ получения: выловить медальон во время праздника "День рыбака".
Визуал: переработан визуал, добавлена возможность визуальной кастомизации своего персонажа и ездового животного.
Животные: грибная корова была заменена на леопарда.
Переработки: были добавлены новые продуктовые переработки, в том числе и рыбные. Суммарно это свыше 180 штук.
Погода и новая система событий: на ферме появляется погода, которая непосредственно будет влиять на шанс выпадения событий. Погода состоит из двух компонентов: температура (от -30 до +30 градусов) и вид осадочности (солнечно/пасмурно/дождь/снег). События будут теперь иметь не просто фиксированную вероятность, но эта вероятность также будет зависеть от температуры и вида
осадочности.
События: убраны следующие события: иней, неисправность, листопад. Добавлены следующие события: грибной дождь, загрязнение водоема, рыбацкая ловкость, грузоподъемность.
Праздники: добавлены новые праздники: день рыбака, день лесоруба, день шахтера.
Квесты: подразделение квестов на два вида: обучающие (обновленное обучение) и ежедневные.
Перки: добавлены новые перки: добытчик, умелый рыбак.
Донат: обновлен и улучшен игровой донат, а также добавлена косметика и лутбоксы с ней.
Багфикс: Большое количество недоработок было исправлено.
Благодарим всех, кто продолжал следить за режимом. Очень надеемся, что вам очень понравится новый сезон и будем рады всем, кто зайдет посмотреть на результаты нашей проделанной работы.
Всем удачи, уже скоро встретимся на новом сезоне Фермы!
-
whykilx изменил репутацию TheLegion в Новый сезон Prison LiteЗдравствуйте, уважаемые копатели!
Напоминаем вам, что уже завтра в 16:00 МСК стартует новый сезон Prison Lite. Сезон продлится ровно месяц до 20.08.
А теперь перейдем к изменениям на сервере.
Уровни
Теперь на Prison Lite игроки могут достичь 250 уровня, развитие максимально сглажено. Вместе с этим изменение полностью переработана экономика режима. Изменены все цены в монетах, требования к уровням, награды у NPC, цены на блоки и многое другое.
Шахты
Изменения коснулись и системы шахт на сервере. Теперь каждая шахта в игре имеет 3 уровня, на каждом из которых появляются все более ценные блоки для продажи. В среднем каждый второй уровень игрок будет получать новую локацию для изучения и заработка монет.
Также в игру добавлено около 20 новых шахт.
Прокачка предметов
Прокачка предметов максимально упрощена. Также теперь все вещи имеют гораздо более сильные зачарования, нежели это было раньше. Например, кирку можно улучшить вплоть до мгновенного ломания блоков.
Фракции
Теперь у фракций есть динамические квоты на вступление игроков. Если 1 фракция перевешивает другую по количеству игроков, то вы не сможете вступить в нее. Надеемся, что это положит начало конкурентной борьбе между игроками с самого начала вайпа.
Прочее
Изменения, которые сложно отнести к определенным категориям, их много:
Убраны все ограничения на добычу блоков в статистику. Теперь на всех шахтах блоки идут в статистику 1к1. Изменена система /pay. Теперь игрок сможет добавлять k, m, b и q, чтобы переводить более весомые суммы другим игрокам. Добавлен налог на /pay, /auc и /trade. Теперь с каждой операции серверу отходит 15%. Из игры удалены Крестовые пропуски и Премиальное измерение шахт. Дополнительное сердце теперь выдается каждые 10 уровней. Изменена прокачка Огненного меча. Теперь это один предмет с обычным мечем, для его зачарования понадобится Огненный стержень и Александрийская библиотека. Откорректированы награды за работы на спавне. Теперь перезаполнение шахты происходит при вскапывании ее на 40%. В стартовый набор теперь входят Ножницы. Откорректированы цены в Личной камере. Изменены цены и некоторые требования у обоих Тренеров. Откорректированы цвета уровней игроков. Изменены все шахты на спавне. Откорректированы Хп и Урон боссов. Изменены награды боссов и обычных мобов. Изменены требования по уровню ко многим локациям и к пробуждениям. Изменены денежные награды у квестеров. Из игры удалена Редкая кирка и Редкий топор. Квестер Ученый удален из игры(временно). В лесу на спавне теперь нельзя добывать дерево. Откорректирован шанс на выпадение Ключей. Награды
Также хотелось бы сказать и несколько слов про награды. Топ 25 копателей как и прежде будут получать свою персонализацию, однако, к сожалению, мы вынуждены убрать награды за достижение максимального уровня в игре. Текущий вайп классического Prison и предстоящий вайп Lite версии пройдут со всеми полученными наградами.
Но начиная со следующих вайпов, эти награды больше не будут доступны на сервере. В качестве компенсации все, кто имеет хотя бы 1 награду за достижение максимального уровня, получат уникальную модель персонализации, самую редкую..
-
whykilx изменил репутацию Desu в Анонс серии турниров по BedWars HardДорогие друзья, мы объявляем, что в ближайшее время нас ждет нечто грандиозное — серия официальных турниров по BedWars Hard с общим призовым фондом в 250.000 рублей!
Мы внимательно прислушались к нашей аудитории и решили вернуть традицию по проведению таких крупных турниров.
Данный пост является анонсом серии турниров, которые будут проходить на проекте с сентября этого года.
Призовой фонд составит 250.000 рублей. Данная сумма будет распределена между всеми стадиями.
Точная дата и время проведения турнира будут объявлены в ближайшее время. Следите за нашими обновлениями, чтобы не пропустить важные анонсы!
Этот пост будет регулярно обновляться с новой информацией, поэтому не забывайте проверять его и подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всех новостей!
Наши ресурсы для проведения турниров:
Вконтакте | Telegram
-
whykilx изменил репутацию Fest в Идеи для дропа LuckyWarsУдалите обс ловушку или хотя бы сделайте чтобы не дропалась железная кирка
-
whykilx изменил репутацию Lucy в Высокий пингУ тебя Ростелеком? Если да, то он в последнее время вредничает и с ним большинство игроков пингует. Попробуй заходить не на первый сервер, а на второй, кому-то помогает.
-
whykilx получил репутацию от Defolt_Eroka в VimeWorld - Новая визуализация MiniGames 2.0Вариант, который публиковал ранее разработчик в своём тгк явно лучше (хоть и требует доработок).
Я не знаю как объяснить, но каждая менюшка сжата, цвета в которых она выполнена как мне кажется не очень.
Уж лучше это будет прозрачное меню с использованием иконок для каждого раздела и подписано что это, естественно. Может быть, дополнить это какой-то анимацией, например когда наводишь на иконку, коины - рассыпались, уровень - значок lvl up и т.п.. Это выглядело бы уже на уровне.
Все видят как ты пытаешься для проекта и я в том числе, но твои работы не подойдут для проекта. (скорее его даже высмеют, чем порадуются за новый "интерфейс"). Можешь, конечно, продолжать делать подобные темы, но лучше подумать о своей реализации и пересобрать себя что-ли.
| Лёгкий пример — кристаликс, их менюшки выглядят на свой 2024 год и проживут ещё не один год, цвета подобраны идеально, соотношение экрана к меню так же. Глазам приятно видеть это.
-
whykilx получил репутацию от Sofissm в custom steve survivalЗа.
-
whykilx получил репутацию от mxrt в Лучшие копатели 4 сезона Prison LiteПоднялся, лайк
-
whykilx изменил репутацию chikon в Вакансия 3D художникЧингис
https://t.me/chikonion
-
whykilx изменил репутацию KateLobanova в я люблю пирожки с капустойОМАГАШ, вы вообще понимаете какой сейчас день? И не просто 1 апреля, где никому нельзя верить. И не просто второй день весны. СЕГОДНЯ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ у создателя этого клуба, плейбоя, миллионера, филантропа, сына маминой подруги и просто хорошего человека @Donbass 🤨
Желаю безлимитной еды, исполнения желаний, солнечных дней, много вкусного чая и кофе!! Чтобы шаурма всегда была свежей и вкусной, чтобы рос большим, чтобы не был лапшой! Счастья, здоровья, мору удачи и дачу у моря! Пусть всё, что нужно, постоянно стоит и никогда не подводит!
Ну а если кто-то назовёт тебя старым, то кинь в него своей тростью! Как говорится, старость - не радость, но молодость - гадость!
-
whykilx изменил репутацию TheLegion в Вайп PrisonЗдравствуйте, уважаемые игроки!
Спешим сообщить, что текущий сезон Prison подходит к своему концу. Новый сезон начнется 22.06 в 16:00 МСК, и продлится он 2 месяца, до 23.08.
В связи с этим изменением мы планируем выпускать более частые обновления и изменения режима. Более подробно обо всем расскажем в посте накануне самого вайпа.
-
whykilx изменил репутацию TheLegion в Новый сезон SkyBlockЗдравствуйте, уважаемые игроки!
С некоторыми трудностями, но сервера SkyBlock уже запущены и доступны для игры!
Награды за предыдущий сезон в скором времени будут выданы в соответствии с топом на сервере.
Приятной игры!
-
whykilx изменил репутацию kadymI в Вакансия 3D художникот первого человека удалите тоже
это не его работы, а Никиты
-
whykilx изменил репутацию xRolan в Вакансия 3D художник1) Ролан Джумагулов (РолАн - ударение на А)
2) t.me/RolanDzh
3)
Примеров могу скинуть куда больше.
-
whykilx изменил репутацию TheLegion в Лучшие копатели 4 сезона Prison LiteЗдравствуйте, уважаемые копатели!
Настало время подвести итоги 4 сезона Prison Lite. Модельки будут доступны в течение суток. Мы также выделили игроков, которые достигли максимального уровня в игре, за что они получат свою отдельную награду.
Топ 5 копателей:
- mctafish
- Yeden
- fortz99
- xItzDr4g0n_
- 0egor0
Бонусы и награды уже доступны.
Полная таблица победителей - https://vime.one/2MYmb
-
whykilx изменил репутацию Woship в Вакансия 3D художникВсем привет! Сейчас мы находимся в поисках нескольких опытных 3D художников. Обязателен опыт работы в Blockbench, также ценим умение и понимание работы с размерами моделей, чтобы они не выделялись из стилистики майнкрафта (размер пикселей). Большим плюсом будет умение создавать анимации моделей, поэтому если вы владеете таким навыком - прикрепляйте видео или гиф именно этих моделей.
Форма заявки
1. Имя;
2. Telegram (t.me/...);
3. Не больше 5 примеров работ. Просьба прикреплять их сразу на форуме, без редиректа на сторонние сайты.
С каждым кандидатом обсуждаем отдельные условия, в зависимости от его опыта. Перед тем как связаться в Telegram, я напишу вам также на форуме.
Сообщения не по теме будут удалены!
-
whykilx изменил репутацию Woship в ПредложенияВсем привет! Накидайте в эту тему ссылок на актуальные и интересные предложения по MiniGames 🙌
-
whykilx изменил репутацию 1PvP4eL__ в Заявкер на должностьЖелаемая должность - Хелпер
Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 1 дн. 23 ч. 8 мин. 43 сек. (час доиграю не парьтесь)
Ник в игре - MemoryManagement
Настоящее имя - Михаил
Возраст - 19 полных лет
Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - За время работы я принимал решения о блокировке пользователей, основываясь на личных предпочтениях, что помогло мне понять важность объективности и справедливости в модерировании. Также, мой опыт включал выявление и пресечение использования запрещенных программ и читов. Это позволило мне развить внимательность и аналитические навыки, хотя в некоторых случаях я переоценивал ситуацию, видя нарушение там, где его не было.
Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - На данный момент я готов выделять вашему проекту от 2 до 4 часов в день. Однако, при необходимости и в зависимости от объема работы, я смогу увеличить это время, чтобы обеспечить эффективную поддержку и развитие проекта.
В какое время обычно играете (по Москве) - Обычно я играю с 18:00 до 22:00 по московскому времени. В это время я наиболее активен и могу полностью сосредоточиться на игре и задачах, связанных с проектом. Однако, при необходимости, я могу гибко подстраиваться под расписание и выполнять задачи в другие временные промежутки, особенно если это требуется для поддержания активности и стабильности проекта. Мой график позволяет мне быть доступным также в выходные и праздничные дни, что обеспечивает дополнительное время для выполнения необходимых задач и взаимодействия с другими участниками команды.
В какой стране и городе проживаете? Если недавно переехали, то пишите не только фактическое место проживания, но и предыдущее - В настоящее время я проживаю в Ростове-на-Дону. До переезда в Ростов-на-Дону я жил в Чеченской Республике, в городе Грозный. Ранее я также проживал в Астрахани и в Махачкале, где и родился.
Почему вы хотите занять эту должность? - Я хочу занять эту должность по нескольким причинам, каждая из которых имеет для меня особое значение:
Опыт и навыки: У меня есть значительный опыт в модерировании онлайн-сообществ, что позволяет мне эффективно выполнять задачи, связанные с управлением и поддержкой участников. В прошлом я сталкивался с разными ситуациями, включая необходимость принимать сложные решения о блокировке пользователей и выявлении нарушений. Этот опыт помог мне развить навыки объективного анализа и принятия справедливых решений. Страсть к проекту: Ваш проект мне очень интересен и близок по духу. Я глубоко увлечен темой и вижу в этом возможность не только применить свои знания и умения, но и внести реальный вклад в развитие и успех проекта. Мне нравится работать в команде, стремящейся к общим целям, и я готов активно участвовать в создании позитивной и безопасной атмосферы для всех участников. Личное развитие: Работа в качестве модератора предоставляет мне уникальную возможность для личностного и профессионального роста. Я всегда стремлюсь к новым знаниям и навыкам, и данная должность дает мне платформу для совершенствования в области управления сообществами, коммуникации и разрешения конфликтов. Возможность помогать: Я считаю, что моя работа может реально помочь пользователям проекта. Обеспечение порядка и соблюдение правил создают условия для комфортного и продуктивного взаимодействия между участниками. Я готов приложить все усилия, чтобы каждый член сообщества чувствовал себя защищенным и услышанным. Гибкость и адаптивность: Мой гибкий график позволяет мне посвящать значительное количество времени проекту, включая вечерние часы и выходные дни. Это означает, что я смогу оперативно реагировать на возникающие проблемы и поддерживать высокие стандарты модерирования в любое время. В совокупности, эти причины мотивируют меня стремиться к данной должности. Я уверен, что могу внести ценный вклад в ваш проект и помочь в его успешном развитии.
Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь предвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре.
Напишите немного о себе - Я добрый, умный и целеустремленный человек, который всегда стремится доводить начатые дела до конца. Эти качества помогают мне достигать поставленных целей и преодолевать трудности, встречающиеся на пути.
В настоящее время я учусь на программиста. Программирование для меня не просто профессия, а настоящее увлечение. Я увлечен созданием новых решений и оптимизацией существующих процессов, что приносит мне не только моральное удовлетворение, но и финансовую независимость. Несмотря на то, что я пока не работаю на постоянной основе, моя занятость в этой сфере уже приносит стабильный доход.
Кроме учебы и работы, я стремлюсь развиваться как личность. Я обладаю хорошими коммуникативными навыками, что позволяет мне легко находить общий язык с разными людьми. Я открыт для новых идей и всегда готов учиться, что помогает мне быть в курсе последних тенденций и технологий в сфере программирования.
Среди моих положительных качеств также можно отметить ответственность и надежность. Я всегда выполняю свои обещания и готов нести ответственность за свои действия. Мои друзья и коллеги знают, что на меня можно положиться в любой ситуации.
Однако, как и у любого человека, у меня есть и некоторые негативные черты. Моя настойчивость в достижении целей иногда делает меня немного упрямым. Но я осознаю эти свои стороны и постоянно работаю над их улучшением, чтобы они не мешали мне в работе и личной жизни.
В свободное время я люблю заниматься спортом и активным отдыхом, что помогает мне поддерживать баланс между умственной и физической активностью. Также я увлекаюсь чтением научной литературы и саморазвитием, что позволяет мне постоянно расширять свои знания и навыки.
Я уверен, что моя целеустремленность, умение адаптироваться к новым условиям и стремление к постоянному развитию помогут мне успешно справляться с любыми задачами, которые возникнут на моем пути.
Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми, а активность не должна быть скрыта! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/ksdklelwleqlwe
-
whykilx получил репутацию от AHUMELLIKA в COR | КартаДобавить интерактивную карту при нажатии на TAB, да бы новые игроки (и уже опытные) ориентировались лучше.
На карте будут обозначены:
башни всех игроков (личная башня будет обозначена другим цветом) - при ломании башни она исчезает с карты. точки тайного торговца расположение всех мобов и их цвета в соотношении сложности (так же можно сделать отображение таймера если мобы уже убиты) падение сфер (скорее всего лишние) если игрок остаётся 1 на 1, то на карте будет показываться перемещение игроков (возможно тупо, но заметил как игроку, пока тот искал базу, снесли башню за долю секунды (особенно если хп у башни 1) и вы автоматически проигрываете — возможно в доте это норма, но почему бы не сделать чтоб игрок мог понимать когда ему телепортироваться на базу (5 секунд) и убить игрока если тот идёт на него да бы миновать поражение даже не встретившись с врагом.) Просто пришла идея так как просматривая ютуб на тему данного режима, многим составляет сложность найти базу последнего игрока, кому-то ориентироваться. Конечно, с нескольким десятком игр, игроки, скорее всего, смогут научиться понимать по запаху где у последнего игрока база, но думаю такой функционал бы не помешал этой игре.
-
whykilx получил репутацию от rsb0e в COR | КартаДобавить интерактивную карту при нажатии на TAB, да бы новые игроки (и уже опытные) ориентировались лучше.
На карте будут обозначены:
башни всех игроков (личная башня будет обозначена другим цветом) - при ломании башни она исчезает с карты. точки тайного торговца расположение всех мобов и их цвета в соотношении сложности (так же можно сделать отображение таймера если мобы уже убиты) падение сфер (скорее всего лишние) если игрок остаётся 1 на 1, то на карте будет показываться перемещение игроков (возможно тупо, но заметил как игроку, пока тот искал базу, снесли башню за долю секунды (особенно если хп у башни 1) и вы автоматически проигрываете — возможно в доте это норма, но почему бы не сделать чтоб игрок мог понимать когда ему телепортироваться на базу (5 секунд) и убить игрока если тот идёт на него да бы миновать поражение даже не встретившись с врагом.) Просто пришла идея так как просматривая ютуб на тему данного режима, многим составляет сложность найти базу последнего игрока, кому-то ориентироваться. Конечно, с нескольким десятком игр, игроки, скорее всего, смогут научиться понимать по запаху где у последнего игрока база, но думаю такой функционал бы не помешал этой игре.
-
whykilx получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Ремейк | Покебол | ПитомецЗнак вопроса немного кривой как мне кажется, а так, как всегда класс