Изменения репутации
-
JavaDeveloper получил репутацию от samoe в Telegram-уведомлений для администраторов и пользователей форумаПредлагаю создать систему уведомлений в Telegram для форума, которая поможет повысить оперативность и удобство взаимодействия как для администрации, так и для пользователей. Готов бесплатно разработать и внедрить решение.
1. Уведомления для администраторов
Основная задача — предоставить администраторам форума своевременные уведомления о критичных действиях на платформе:
Жалобы на персонал: Когда поступает жалоба на одного из членов команды, администраторы будут немедленно оповещены, чтобы можно было оперативно провести проверку и при необходимости принять меры. Заявки на персонал: Бот также будет информировать о новых заявках на персонал команде, помогая быстро обрабатывать запросы на расширение персонала. Жалобы на модовых серверах: Для серверов, использующих моды, бот будет отслеживать жалобы, например, на действия гриферов. Это особенно полезно, так как своевременное вмешательство может предотвратить серьёзные нарушения и обеспечить комфортный игровой процесс. 2. Уведомления для пользователей
Для пользователей предлагается возможность получать уведомления в Telegram по следующим событиям:
Закрытие жалобы или идеи: Когда их жалоба или предложение закрываются, пользователи получат уведомление с последним сообщением в теме. Это позволит им сразу увидеть, решена ли их проблема или какие действия были предприняты, без необходимости регулярно проверять почту или заходить на форум.
Почему Telegram-уведомления? Уведомления по электронной почте часто остаются без внимания, тогда как сообщения в Telegram воспринимаются быстрее и удобнее для пользователей. Такой подход повысит качество взаимодействия, поможет своевременно решать проблемы и улучшит имидж форума.
Готов бесплатно реализовать эту систему и провести все необходимые интеграции для запуска на вашем форуме.
-
JavaDeveloper получил репутацию от AriovisT в Kevgen, давайте обсудим эту тему.FeeDot DeveloperJava 27.11.2024 Скриншоты или видеозапись с нарушителем Уважаемый Kevgen, добрый день. Хочу обсудить данный вопрос и изложить свою точку зрения. Позвольте привести дополнительные аргументы касательно минимальной стоимости электросхемы на уровне 501 монеты.
Аргументы в пользу минимальной стоимости электросхемы от 501 монеты:
1. Роль официального рынка в экономике сервера:
Если игрок приобретает электросхему на официальном рынке сервера, то: Происходит вывод монет с сервера, что поддерживает здоровый баланс экономики. Исключается риск быстрого обогащения отдельных игроков, которые могли бы выставлять слишком низкие цены на свои товары на варпах, что создает дисбаланс в развитии. Вывод монет через официальный рынок стимулирует игроков задумываться о грамотном планировании своих ресурсов, что благоприятно сказывается на экономике сервера. 2. Дисбаланс при торговле между игроками:
Если игрок покупает электросхему у другого участника на варпе: Монеты остаются в экономике сервера, и их объем не сокращается. Продавец, используя автокрафт или другие методы автоматизации, быстро накапливает средства, что дает ему значительное преимущество над новичками или игроками с ограниченными ресурсами. Это стимулирует дальнейшее снижение цен, так как продавцы стараются обойти друг друга, создавая демпинг, что вредит стабильности рынка. 3. Значимость минимальной стоимости:
Минимальная стоимость электросхемы на уровне 501 монеты помогает: Сохранить баланс между затратами на производство и выгодой от продажи. Сделать процесс торговли справедливым и экономически обоснованным. Обеспечить, чтобы игроки тратили монеты на официальном рынке, а не увеличивали монетарную массу внутри сервера, что может привести к инфляции. 4. Прозрачность экономики для новичков:
Новички, которые только начинают свой путь на сервере, сталкиваются с необходимостью покупать ресурсы. Если минимальная цена электросхемы будет ниже 501 монеты, они столкнутся с ситуацией, когда: Выгоднее покупать у других игроков, чем самостоятельно добывать ресурсы. Они теряют мотивацию изучать механику автокрафтов и развития. Быстрые и дешевые покупки приводят к перекосу в игровом процессе. Вывод:
Минимальная стоимость электросхемы в 501 монету через покупку на официальном рынке — это решение, которое: Сохраняет баланс в экономике сервера. Поддерживает вывод монет с сервера, предотвращая избыточное накопление средств. Исключает риск демпинга и нарушений баланса между игроками разного уровня развития. Способствует долгосрочной стабильности рынка. Надеюсь, данные аргументы будут полезны для принятия окончательного решения. С уважением,
Игрок DeveloperJava
8.1 Торговля ЛЮБЫМ путём не должна нарушать экономику сервера. Касается продажи через обменники, а также из рук в руки.
Стоимость любого предмета не должна быть меньше, чем стоимость ресурсов, из которых этот предмет крафтится, в ином случае это приводит к обесцениванию ресурсов, что наносит ущерб экономике и попадает под этот пункт
-
JavaDeveloper получил репутацию от AriovisT в Kevgen, давайте обсудим эту тему.мне кажется каждый предмет индивидуально.
-
JavaDeveloper получил репутацию от AriovisT в не согласен с решением.Уважаемый Kevgen, добрый день.
Прежде всего, благодарю за предоставленное время на аргументацию. Позвольте изложить свою позицию более подробно и уважительно в ответ на Ваше сообщение.
Основные аргументы:
Я считаю, что стоимость одного ихора в 500 монет занижена, так как данный ресурс является одним из наиболее ценных в Thaumcraft. Для его изучения и создания требуется значительное количество времени, ресурсов и предварительных исследований. Это делает ихор доступным только для игроков, которые уже вложили большой объем усилий в развитие.
Хотя с Вашей стороны отмечено, что ихор "не имеет значения ближе к мидлгейму", и его получение "не даёт существенного буста", я придерживаюсь иной точки зрения. Экономика сервера должна учитывать не только игровые аспекты, но и затраты, связанные с созданием подобных ресурсов.
вот его крафт полностью
как на скриншоте в его крафт включается:
Сначала мы рассчитаем цену 8 ихора, так как он делается сразу 8 штуками
как мне указали МИНИМАЛЬНАЯ цена 300 монет на голову исушителя,
Анализ стоимости ихора:
Для наглядности представлю расчёты:
Затраты на звезду ада: 3 головы иссушителя (300 монет минимум за одну): 900 монет.
кристал нижнего мира минимально если посчтитать выходит так: 4 энтропийных кластера требуют 24 кристалла (2 монеты за 4 кристалла): 12 монет.
Гиперэнергетический нитор - Подсчёт всех компонентов приводит к стоимости: 50 монет.
в итоге выходит 12+4*300+50=1262
Кристалл края:
4 слитка эндериума (по 100 монет): 400 монет.
4 кластера (12 монет) и алюментум (25 монет)
400+12+25=437
Наполнение:
Аспекты и материалы на создание: 82 монеты.
Эссенции
Банки (3 шт. по 5 монет): 15 монет.
Аспекты: 192 монеты.
алхимическая печь
выходит вообщем 29 монет на крафт, и 10 на аспекты , в итоге 39
перегонный куб
вот тут самое интересное нам нужно это дерево для крафта:
22 монеты мы тратимы на руду и ведро
и 40 монет на аспекты
а также нам нужно 2 угля - 4 монеты.
в итоге считая дерево так как его нельзя купить отдельно, получается такой: 3879
Исследования Чтобы открыть все необходимые скрытые исследования, требуется много времени и ресурсов. Я оцениваю эти затраты в: 1500 монет.
В каждом из стандартных разделов Таумономикона (Тауматургия, Алхимия, Изобретения и Големоведение), а также из скрытого раздела (Древние знания) присутствуют скрытые исследования. Тауматургия Скрытое исследование: Набалдашник: 9 кругов ада Алхимия Скрытое исследование: Эфирный цветок Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра предмет, содержащий в себе аспект Vitium Vitium можно найти в: Заражённая слизь - х3 [Thaumcraft]. Заражённый камень - х3 [Thaumcraft]. Изобретение Скрытое исследование: Костяной лук Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Лук или стрелу Скрытое исследование: Светильник роста Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Пшеницу Скрытое исследование: Мозг в банке Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Мозг зомби Скрытое исследование: Зеркальная магия Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Эндермена / жемчуг края Големоведение Скрытое исследование: Одежда для големов (цилиндры, очки, бабочки, фески) Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Кожу / Шерсть Скрытое исследование: Броня для големов (Забрало, бронепластина) Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Таум-меч Древние знания Чтобы открыть данный раздел в Таумономиконе вам нужно изучать как можно больше исследований с пометкой "Забытое знание". Изучение эти исследований будет повышать уровень вашего "Постоянного искажения". На определённом этапе времени, изучив достаточно много таких исследований, у вас появится новый раздел в Таумономиконе. Скрытое исследование: Сингулярное ядро посоха Чтобы открыть это исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Наблдашник: Сингулярность
Общая стоимость создания 8 ихоров: 8291 монета.
Стоимость одного ихора: 1036 монет.
Достичь этапа, на котором возможно создание ихора, — это вызов, требующий значительных вложений. Цена в 500 монет не отражает этого, что делает покупку ихора чрезмерно дешёвой. Это может нарушить баланс экономики, особенно для игроков, только начинающих свой путь.
Я уважаю Ваше мнение, но, основываясь на приведённых данных, прошу пересмотреть стоимость ихора в сторону увеличения.
С уважением, DeveloperJava
-
JavaDeveloper изменил репутацию Kevgen в не согласен с решением.Спасибо за Ваш развернутый ответ, однако я должен отметить, что большая часть предоставленной информации теряет актуальность. Это связано с тем, что на сервере присутствует механика "одного блока" с бесконечным доступом к ресурсам. Достичь этапа создания ихора можно довольно быстро: если сосредоточиться исключительно на этом, на изучение уйдет от силы 2-3 часа.
Кроме того, на сервере реализованы кастомные улучшения, которые значительно упрощают процесс крафта всех необходимых ресурсов для создания ихора. Единственная относительная сложность — это добыча черепов, но и они легко доступны благодаря пчелам и пасекам. При наличии энергии на уровне 100k EU эта задача полностью перестает быть проблемой.
Также важно учитывать, что с каждым последующим крафтом ресурсы теряют свою ценность. То же самое касается изучений: достаточно изучить их один раз, и знания сохраняются навсегда. Если всё создается из "мусора" или легко доступных материалов, которые можно массово генерировать благодаря "одному блоку", ихор перестает быть редким или сложным в изготовлении предметом.
Таким образом, нарушений я не вижу. Его крафт максимально упрощен за счет доступности ресурсов, а из-за масштаба сборки покупка даже нескольких стаков ихора на начальном этапе не даст игроку значительного преимущества или "буст". Мой ответ основан на многократном прохождении этой сборки, включая игру с держанием Топ 1 варпа на сервере. Рекомендую вам продолжить играть и пройти сборку самостоятельно, чтобы получить более объективное представление о ценности ресурсов.
Это окончательное решение, и в будущем нет смысла отправлять дополнительные жалобы, так как ответ останется неизменным. Спасибо, что вы остаетесь с нами и стремитесь сделать проект лучше. Желаем приятной игры!
Закрыто.
-
JavaDeveloper изменил репутацию 0kssi в не согласен с решением. -
JavaDeveloper изменил репутацию Kiesely в не согласен с решением.я на стороне DeveloperJava
-
JavaDeveloper изменил репутацию AriovisT в не согласен с решением.1. Не по форме.
2. Куратор ≠ Mod
3. Решение куратора окончательно.
Удачной игры на проекте VimeWorld
ariovistmine,
Модератор сервера OneBlock VimeWorld
-
JavaDeveloper получил репутацию от AriovisT в не согласен с решением.1 Ник Mod, который нарушил правила; * Kevgen
2 Ваш игровой ник; * DeveloperJava
3 Вы должны указать, какую ошибку допустил Mod в своих действиях; * По моему мнению жалоба закрыта неправильно
4 Скриншоты или видеозапись с нарушением; *
5 Дата вашего бана или мута в формате ДД.ММ.ГГГГ по МСК; * -
6 не указал дату и время, так как просто не согласен с решением вынесенной по жалобе.
-
JavaDeveloper изменил репутацию dekiteiru в флуд?Закрыто.
Недостаточно оснований для выдачи наказания.
-
JavaDeveloper изменил репутацию misterkaef_ez4 в флуд?так а где флуд я же по существу везде все говорю чэл
-
JavaDeveloper получил репутацию от misterkaef_ez4 в флуд?misterkaef_ez4
https://forum.vimeworld.com/profile/298311-misterkaef_ez4
JavaDeveloper
флуд
https://www.youtube.com/watch?v=JDiSWZJlFPw
-
-
JavaDeveloper получил репутацию от FUCCELLO в Продвижение и возрождение VimeWorld через сотрудничество с ютуберами, конкурсы и активное комьюнития подавал заявление на java разработчика тоже, не знаю сколько дать ответ, не знаю согласятся ли они на зп, но жду любого ответа
-
JavaDeveloper изменил репутацию FUCCELLO в Продвижение и возрождение VimeWorld через сотрудничество с ютуберами, конкурсы и активное комьюнитичентаха возьмите в кодера сразу онлайн стабильно под 5к будет
@knife @MrXkoty_ @RCTYBZ
-
JavaDeveloper получил репутацию от admiralov в Добавление кнопки смены темы в хэдер форумаПредлагаю улучшить удобство интерфейса, добавив кнопку смены темы в верхней части сайта, а именно в хэдере. Сейчас смена темы доступна через стиль внизу страницы, что не всегда интуитивно и требует дополнительного времени на поиск. Размещение этой функции в хэдере сделает переключение темы быстрее и более очевидным для всех пользователей.
Планирую реализовать эту функцию самостоятельно и бесплатно, чтобы повысить удобство и простоту использования форума.
-
JavaDeveloper получил репутацию от theva в 🎄Сказочный Новый Год в Minecraft: Ресурспак "Новый год от JavaDeveloper"!Привет, дорогие игроки Vimeworld! Встречайте мой собственный ресурспак
"Новый год от JavaDeveloper"
Давайте вместе создадим уникальное новогоднее настроение на сервере и окунемся в сказочный мир праздника.
🎄"Новый год от JavaDeveloper" - это мой подарок для вас в этот чудесный праздничный сезон. Этот ресурспак изменяет все сундуки, что придает вашей игре новогоднее настроение.
Особенности ресурспака: 🎁 Подарки на замену сундукам: сундуки из ванильного майнкрафта и из мода Iron Chest - заменены на новогодние, в виде подарков.
Скрины
Заключение: Сделайте вашу игру на серверах Vimeworld незабываемой в этот Новый Год! Ресурспак добавит уюта в ваш майнкрафтовский мир. Не упустите шанс сделать свой игровой опыт более ярким и веселым вместе с друзьями. Установите ресурспак и погрузитесь в сказочный мир Новогодней Магии!
p.s: я прошу добавить ресурспак сезонно в клиент, ресурспак делал из текстур из интернета, вредоносного и стороннего ПО - НЕТ.
С наступающим Новым Годом и приятной игры с "Новый год от JavaDeveloper" на ОБЫЧНЫХ серверах Vimeworld! 🎉🎄🎁
ссылка на рп: https://drive.google.com/file/d/1gW-g47-KmF-gTFHXLEiAkjAj7NWlp3Qw/view?usp=sharing
ссылка на вирус тотал: https://www.virustotal.com/gui/file/e26021fab521f7e18e2fd8b5b02f636893a2290b6e45355827db2cd3c31b2662
-
JavaDeveloper получил репутацию от Arte4ikk в читыup
-
JavaDeveloper изменил репутацию AlesteZ в 🎄Сказочный Новый Год в Minecraft: Ресурспак "Новый год от JavaDeveloper"!Немного иначе, но добавил.
И теперь стандартные сундуки будут преображаться в новогодние с 21-го ноября по 28-е февраля. Ну и еще некоторых приколов добавил на все сервера.
-
JavaDeveloper получил репутацию от zazg12 в escor momentescor
DeveloperJava
19.11.2023
-
JavaDeveloper получил репутацию от Inf3ctioon в escor momentescor
DeveloperJava
19.11.2023
-
JavaDeveloper изменил репутацию Sayonat в Vevevebe, Асоциальное поведение 02.08.2023Недостаточно.
-
JavaDeveloper изменил репутацию Dimoooon1232 в Vevevebe, Асоциальное поведение 02.08.2023Зачем тебе форумник?