Перейти к публикации

IWantToGetLife

Активный игрок
  • Публикаций

    1 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя IWantToGetLife

  1. Через css выдвижной блок, а для текста сами так делаются
  2. Очередное обновление. Все изменения в ChangeLog'e.
  3. Другая реализация этого будет.
  4. Переделал. 1. Переделал "количество опыта в день" под идею терминатора. 2. Убрал бесполезный выдвижной блок с режимом. 3. Добавил кнопочку вопроса, но она пока не работает :(
  5. Кстати да, сделаю так, спасибт
  6. Здравствуйте, еще одна программка подъехала [ RIP to VW ReportTool :( ] Данная программа предназначена только для мини-игр. Что данная программа умеет: Показывать количество опыта необходимое для перехода с X уровня на Y уровень с учетом вашего нынешнего опытаПоказывать количество опыта за 1 день с учетом количества дней, выбранного вами для достижения желаемого уровня Не исключено, что данная программа бесполезна, но для меня это опыт в программировании :)
  7. Разве? Это уведомление приходит только если текст пользователя процитировать, а я предлагаю возможность просто через ник, как на XenForo (@nickname)
  8. IWantToGetLife

    Уровень

    Здравствуйте, вопрос один. Никто не помнит сколько опыта нужно с 1 на 2 уровень?
  9. IWantToGetLife

    Время

    ап
  10. ап.
  11. Лучше уж просто плоские карты делать, чем эти :)
  12. Идея не нужная, ибо можно просто написать в чате: "Ты где?" и т.п По сабжу, легче уж взять исходники Zan's карты и её переделывать, это будет легче, чем дописывать что-то к Rei's.
  13. IWantToGetLife

    какккккк

    Гугл -> Ютуб -> Как удалить регедиты Процесс долго объяснять, легче самому просто посмотреть видео и сделать все
  14. Они смотрят, просто редко отвечают.
  15. Апну тему. Удивительно... XOXO
  16. Та ну, вроде не так дорого, что ты такое говоришь.. Вот новенький аймак совсем дешево отдают парни из яблока.
  17. Есть еще вариант, чтобы эти самые задания падали после завершения других с шансом там 0,1-0,5%, т.е ты выполнил квест, тебе прокнул уже квест для золотой коллекции. + насчет бонусов, лучше их сделать меньше. Иммортал с x5, с активным бустером x4 и бустом x2, будет иметь x11, здорово? Очень. Имба? Да. Можно сделать хотя бы 0,5 к основе. С опытом такая же ситуация, игроки поиграют неделю -> нафармят все это и будут радоваться от x2. Либо делать множители меньше, либо же просто увеличить требования для выполнения (+ не исключено смешивание, т.е 1 задание будет включать в себя действия с разных мини-игр, что сделает выполнение труднее.)
  18. Все уже идут новых тем на БВ, но почему-то их не добавляют :(
  19. /find -> Игрок x находиться в 12 блоках от вас, кд на команду секунд 10-15. Не решит проблему?
  20. IWantToGetLife

    Повышение ФПС

    Ты можешь убрать карту: Кнопка "Home" на клавиатуре -> Minimap с "Enabled" на "Disabled"
  21. NoDebuff/Kohi - стандартный набор, каковыми являются сейчас те же Classic/Bow/UHC. Про инвентарь, за 5 минут спокойной можно вынести игрока с таким количеством мгновенного лечения (+ никто не исключает возможность увеличить время для этого набора). Правда, если учитывать, что игроки тупо залезают на постройки и там кемперят, игра действительно может затянуться.
  22. За. Но вот один вопрос всё-таки интересует Не будет ли исчезновение/появление кровати над головой игрока нагружать компьютер игрока / сам сервер?
  23. Это горячие клавиши для хотбара (ну это который под уровнем). Их никак не изменить.
  24. На форуме 61 тысяча пользователей, разве это все игроки, играющие на вайме? (Исключая уже тех, кто проходил регистрацию в далекие времена и т.п). Насчет второго, игрока не часто можно застать онлайн, поэтому сидеть по часов 5, выслеживая его, идея не очень. Насчет соц. сетей также, какова вероятность того, что все игроки проекта сидят в них? Это, скорее всего, обычная отсылка к "не хочу ничего делать", нежели разумный ответ разработчика. Также можно ваш второй аргумент привести и к системе личных сообщений, в чем их суть, если игроки могут общаться в соц. сетях, а в не игре. Больше склоняюсь, что та же система личных сообщений - обычное упрощение игрового процесса. То есть, у нас есть игрок 1, у которого в друзьях игрок 2, игрок 3, по дефолту вся почта будет выключена, и, тупо сделать возможность выбора тех игроков, от которых игрок 1 хочет получать сообщения?
×
×
  • Создать...