За Но мне кажется, что лучше если будет типо такого /challenge <player> <кол-во коинсов> <текст> - команда вызова для какого-то игрока /a (alias /accept ) <player> - принять вызов(/p - сокращение от /party, эта команда точно отлетает) /d (alias /deny ) <player> - отклонить вызов Также если игрок, который кидает вызов, написав текст, "ты не сможешь победить с первого раза на бп), то это нужно куда-то сохранять и делать из этого задание. Либо пытаться как-то указывать режим в /challenge, либо придумывать что-то другое. (см. пункт 1) Ибо сервер не сможет узнать какое задание выдавать игроку, который принял вызов. 1)Насчет /challenge | Игрок | Кол-во монет | Игра | Что сделать Игрок пишет /challenge Oksii 1000 blockparty win - вызов игроку Oksii победить с первого раза на бп на 1000 коинсов.Сделать список /challenge list, где будут все вызовы.