Никогда не писал такого рода темы, да и думаю, её не заметит Администрация
Но, как по мне, очень многие ждали обновления дуэлей, которое давным-давно обещали и тизерили. С того времени про режим такое чувство, что забыли
Посидев на форуме, можно понять, что большое количество игроков до сих пор конфликтуют в темах и играют на победу. Это значит, что режим всё ещё живёт и имеет своё комьюнити. Игроки продолжают, без какой-либо выгоды для себя, создавать видео исключительно по дуэлям, создают локальные беседы в вк/тг/дискорде. Многие создают гильдии и играют под определённым тегом, считая это "командой" (?).
Что я хочу сказать? Большинство игроков, которые три года назад играли исключительно в дуэли, всё ещё иногда заходят в игру и ждут обновлений для этого режима. Я считаю, что такой режим, который привлекает множество игроков на западных серверах, не может быть проигнорирован. Вот пример одного из самых популярных серверов с пвп на версиях 1.7.10-1.8.9, который по-прежнему поддерживает высокий онлайн и имеет различные режимы, специфицированный исключительно на дуэлях
Вот аналогичный сервер на более высокой версии, который также по пвп на данный момент
Я хочу высказать своё мнение, так как в общей сумме со всех аккаунтов я имею более 30к+ побед, которые были набиты за пару лет, в основном на зельях/оп
Я перестал серьёзно играть в дуэли уже около девяти месяцев, но, как и многие другие, продолжаю ждать обещанных обновлений
——————————————————————————————————————————————————————————————————
Вот несколько идей, которые я хотел бы предложить:
Начнем с китов:
Зелья: На данный момент кит выглядит так:
Многие уже предлагали это, но и я выскажу своё мнение: я предлагаю полностью изменить концепцию этого режима или добавить его вторую версию. На мой взгляд, она будет намного успешнее текущей. Вот несколько примеров того, что стоит изменить или добавить в китах:
• Изменить/добавить эффект "Зелья скорости I", заменив его на "Зелья скорость II"
• Желательно добавить "Эндерперлы" и поставить кд на использование ≈ 15 секунд
• Добавить на меч зачарованние на "Заговор огня II"
• Добавить зелье "Огнеупорности" на 8 минут
• Убрать вечную "Насыщенность" от еды, чтобы на дуэлях появился голод
• Добавить разновидность еды (пример на скрине)
• Добавить возможность игроку заменить один любой предмет в инвентаре на другой (например, одно из трёх зельев скорости на зелье хила)
• Убрать/Удалить/Уничтожить "Компас" (желательно на всех режимах) из инвентаря и заменить его на любой другой предмет, например, на дополнительное зелье хила (если речь про поты)
UHC: Я не сильно углублён в этот режим, потому что банально никогда не интересовался, но считаю, что как минимум стоит добавить в кит предмет,
• который по своей сути является таким же золотым яблоком, но эффект "регенерации" даёт на 10 секунд, в отличие от обычного яблока, которое даёт его на 4 секунды
• Убрать вечную "Насыщенность" от еды, чтобы на дуэлях появился голод
• Добавить еду (например: стак стейков)
Разновидность UHC:
• Добавить другой вид этой дуэли который будет более долгим
• Барьер/Стены карты 30х30 блоков и 10-15 в высоту
• Добавить в инвентарь еще один стак дерева и булыжника
• Дополнительная броня (Защита II-III)
• 20-25 обычных золотых яблок в инвентаре
• 3-4 золотых яблок которое дает эффект "регенерации" на 10 секунд
• Зажигалка на 10 использований
OP:
• Добавление дополнительной скорости II на минуту
• Немного уменьшить количество золотых яблок
• Добавить прочнсть X на броню
BWH:
• Убрать зачарование "горящая стрела" на луке
• Увеличить количество стрел до 20-ти
Classic:
• Немного уменьшить количество стрел
• Добавить одно обычное золотое яблоко
• Убрать вечную "Насыщенность" от еды, чтобы на дуэлях появился голод
• Добавить еду (например: пару стейков)
Добавить такие режимы как:
Boxing:
Многие уже писали об этом режиме. Суть режима заключается в том, чтобы нанести 100 ударов по противнику раньше, чем он по вам. В инвентаре находится только меч, который не ломается (для удобства можно добавить высокую прочность на предмет и не париться)
Важно, чтобы отдача в режиме была ниже обычной (это не так сложно сделать), и удары проходили плавно по игроку (режим будет популярным тут)
Gapple:
Ранее популярный режим в который до сих пор играют игроки.
Чтобы понять суть режима я покажу вам кит на одном западном сервере:
• Меч: Острота V, Заговор огня ll, Прочность III
• Стак зачарованных золотых яблок
• Дополнительная броня: Защита IV, Прочность III, Невесомость IV (на ботинках)
• Зелье скорости II на 8 минут
• Зелье силы II на 8 минут
Суть режима: пвп между двумя игроками, которые не получают урон от огня. Игроки должны нанести друг другу множество ударов, чтобы сломать броню противника. Игроки живут исключительно за счёт регенерации в течение 30 секунд, а также благодаря эффектам сопротивления урона и огнеупорности от золотых яблок. Если ты не убьёшь своего противника раньше времени, у него может сломаться броня, и только тогда ты сможешь одержать победу
Сумо: Я думаю, здесь всё ясно. Просто хотелось бы, чтобы этот режим стал постоянным и был добавлен в режимы дуэлей. Это значительно увеличило бы онлайн на этом типе дуэлей. Кроме того, стоит добавить несколько простых карт, специально построенных для этого режима
Stick Fight: Думаю, тут всё ясно. Этот режим давно обещали добавить, даже создавали прототип, но прошло 2-3 года, и никаких новостей о нём нет. Уверен, многим было бы интересно поиграть в него
/Scoreboard:
• Убрать цифры (самые правые)
• Сделать его прозрачным (пример с китпвп)
• Добавить отображение ≈ своего пинга и пинга оппонента
Хотелось бы, чтобы в общем лобби были два похожих топа: один с серией игроков за день, а другой с количеством побед игроков за месяц
Пару дополнительных изменений:
• Добавить фильтр, в котором вы можете самостоятельно настроить разницу в пинге между вами и игроком
• Скрытие скорборда - По желанию игрока
• Время суток: Рассвет, День, Ночь - По желанию игрока
• Добавить возможность следить за любыми игроками, прописав, допустим, команду /spec "ник", и наблюдать за матчем двух/четырёх сильных игроков
• Донатные эффекты:
Рейтинговые дуэли:
Очень давно администрация обещала, что за топ рейтинга будет вознаграждения, но никаких призов так и не появилось
Что я предлагаю? Полностью переработать систему рейтинга, сделав её более интересной:
• Создать систему рейтинга для каждого конкретного режима: ELO на зельях, ELO на UHC, ELO на BWH, ELO на луках, ELO на классике и ELO на опке. Эти режимы не будут пересекаться между собой, как это сделано сейчас.
• Добавить отображение в компасе в разделе дуэлей, где будет показан топ с ELO
Это даст игрокам мотивацию чаще играть в рейтинговые дуэли и бороться за призовые места
• Обычный рейтинг игрока будет начинаться с 1000 ELO, как и сейчас, с каждым разом за победу будет начисляться всё меньше рейтинга
• Добавить обещанные награды за топ рейтинга (например, бонусные вимеры, донат, эффекты после убийства и т.д.)
Насчет карт:
Зелье: Добавить карты минимум 128х128 блоков и 20-30 в высоту, карта не должна мешать игроку играть она должна быть полностью плоской и на стенах карты должны быть барьеры в пару слоев и только уже туда разнобразные постройки от билдеров
UHC/BWH/Классик/ОП: Добавить карты минимум 128х128 блоков и 20-30 в высоту, небольшие подьемы чтобы карта не была плоской
Луки: добавить больше вариантов, похожих на уже существующие на сервере, но сделать их немного больше
Изменить эти карты: Сделать их намного больше
Пример карт которые нужно срочно менять (по моему мнению):
• Ульниус - очень маленькая карта, которая изначально была добавлена исключительно для луков. Угол карты и подьем слишком мешает игрокам, и в 100% игр на этой карте либо я, либо мой противник оказываемся зажатыми, теряя зелья. Это делает пвп на этой карте неиграбельным. Думаю, с этим многие могут согласиться
• Лэйвен - очень маленькая карта, которая изначально была добавлена исключительно для луков. На карте много столбов, которые мешают геймплею
Ситуация схожа с картой Ульниус: кто-то из двух игроков будет зажат в стену минимум 1-2 раза за всё время, что уже делает карту неиграбельной
• Адамиус - маленькая круглая карта, на которой одного из игроков почти всегда зажимают в стену, что делает её неиграбельной. Подъёмы, на которых изначально спавнятся игроки, также сильно мешают геймплею. Предлагаю убрать эти подъёмы и сделать спавн игроков более свободным (карта очень красивая)
• Муленис - карта сильно отличается от предыдущей своей простотой, но само место пвп никак не изменилось. Здесь имеются те же проблемы, что и на прошлой карте
• Арстрез - неплохая карта, которая отличается хорошими размерами по сравнению с другими картами. Однако эти столбы на карте немного мешают игрокам
На мой взгляд, красные и синие полу-кружки(?) на карте выглядят не очень красиво
• Невермор - играбельная карта, но кружок в центре выглядит не очень красиво (на мой вкус)
Пример идеальных карт для пвп (на мой взгляд)
• Граница времени (одна из лучших карт)
• Бигдес
• Ризаро
• Харби
• Экрон
• Эденз (отличная карта)
• Асфиксия
• Лолипоп
• Хоцкей
• Бероз
Этой темой я хочу вновь привлечь внимание к дуэлям. Даже если вы ко мне относитесь не очень хорошо, я думаю, что с некоторыми идеями вы можете согласиться. Вы можете писать, что именно хотите увидеть, и я был бы рад любому продвижению этой темы.
Я давно хочу, чтобы в дуэлях что-то изменилось, чтобы новые игроки чаще заходили туда. На данный момент на зельях играет от силы 50 человек, и уже каждому надоело играть друг с другом, хочется поиграть против кого-то нового. Многие игроки уже либо устали от дуэлей, либо не хотят в них играть, и вот уже 2 года приходиться играть с одними и теми же игроками.
Я не критикую ни билдеров, ни Администрацию, ни рсбоя (никого)
Я просто хочу, чтобы игроков услышали, и чтобы на моём любимом режиме что-то поменялось (возможно, в будущем я добавлю что-то в тему)