0:00 - Отсутствие отдачи в прыжке, удар прошёл благодаря манипуляции с интернетом
Опровержение:
Возможная причина отсутствия отдачи — особенности работы клиента или временные задержки сервера. Прыжки в Minecraft, особенно с высокой скоростью (например, при использовании “стрейфов”), могут визуально уменьшать отдачу из-за краткосрочного лаг-эффекта. Кроме того, удары могли быть зарегистрированы сервером до обработки отдачи.
0:12-0:15 - Минимальная отдача от ударов
Опровержение:
Малая отдача может быть связана с особенностями игрового пинга или защиты игрока. Например, если у меня стабильный пинг, сервер может зарегистрировать удар, но не отобразить полную отдачу, что иногда выглядит как манипуляция, хотя это просто задержка.
0:31 - Отсутствие отдачи от удара
Опровержение:
Это может быть следствием механики клиента Minecraft, где на коротких дистанциях удары могут казаться “неоткидывающими”. Также стоит учитывать работу античита, который мог заблокировать часть отдачи из-за мгновенной регистрации нескольких событий.
1:20 - Первый удар проходит странно
Опровержение:
Если удар визуально выглядел “странно”, это, скорее всего, связано с синхронизацией клиента и сервера. Удары в Minecraft часто выглядят странно при разнице в пинге между игроками, особенно если у автора видео выше пинг, чем у меня.
1:21 - Третий удар из-за лагов
Опровержение:
Скорее всего, задержки сети отобразили удар позже, чем он был зарегистрирован сервером. Это не манипуляция, а типичная проблема с передачей данных.
1:22 - Очевидная манипуляция с интернетом
Опровержение:
“Очевидность” манипуляции необоснованна, если нет объективных данных о резком изменении моего пинга. Такие удары могут быть результатом обычных серверных задержек. Если бы я намеренно манипулировал соединением, это было бы видно по частым резким скачкам пинга в моей опре.
1:28-1:30 - Лагающие удары
Опровержение:
Лагающие удары — это типичная проблема на серверах Minecraft, особенно при нагрузке или асинхронной работе античита. Если мои удары прошли, значит, сервер их всё же зарегистрировал.
1:32 - Откинулся вверх из-за лагов
Опровержение:
Откидывание вверх может быть связано с особенностями хитбоксов в Minecraft. Иногда удары на краю хитбокса персонажа вызывают необычное отталкивание. Это не связано с лагами или манипуляциями.
1:34-1:35 - Минимальная отдача от удара
Опровержение:
Минимальная отдача могла быть вызвана движением моего персонажа вперёд или античитом, который иногда снижает отдачу для предотвращения слишком больших отталкиваний.
1:50-1:51 - Не откинулся от двух ударов
Опровержение:
Если удары зарегистрировались, но я не откинулся, это может быть вызвано движением вперёд (Sprint Reset) или временной задержкой обработки данных сервером.
1:59-2:00 - Удар прошёл из-за лагов
Опровержение:
Если удар прошёл с моей стороны, это подтверждает, что сервер его зарегистрировал. Лаги здесь могут быть у автора видео, а не у меня. Нужно сравнить пинг игроков для объективной оценки.
2:21-2:22 - Минимальная отдача и лаги
Опровержение:
Это можно объяснить общей синхронизацией клиента и сервера. Если даже на моей опре видны лаги, это подтверждает, что лаги не намеренные, а являются следствием временных проблем с соединением.
Заключение:
Большинство обвинений базируются на визуальных наблюдениях, которые можно объяснить сетевой синхронизацией, особенностями хитбоксов, античитом и механиками Minecraft. Если в моей опре видны подлагивания, это доказывает отсутствие намеренных манипуляций. Для полной объективности необходимо проанализировать пинг обоих игроков и серверную нагрузку в момент игры.