Идея заключается в постепенном уменьшении влияния ивента кровавой луны на высокоуровневых локация. Оружию даётся бустер силы и урона, который прокачивается за счёт убитых этим оружием мобов. Механика действует с 18 локации. Кривая прокачки затухающая: первые уровни берутся быстро, дальнейшие требуют больше убийств. В интерфейсе отображается счётчик убийств и уровень бустера.
Добавляется НПС, занимающийся перековкой оружия. Он принимает накопленный счётчик убийств и за плату или ресурсы перековывает оружие, повышая его характеристики. В качестве платы можно использовать осколки слияния питомцев — они копятся в гигантских количествах почти у любого игрока.