Перейти к публикации

DexterB

Активный игрок
  • Публикаций

    1 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя DexterB

  1. ..Круга, состоящего из 360 шейпов и нагружающего сервер, что участит вылеты при входе в лобби. Против.
  2. DexterB

    Скины для вас! ^o-o^

    Всего лишь число, зачем так заморачиваться? Делала бы ты скины честно, ты бы смогла нарисовать желтый цвет на куртке под слоем теней. А пока-что я вижу лишь обман..
  3. DexterB

    Жалоба на Рачель.

    Пвего что-то много сообщений не по теме пишет, как и флайтоп...))
  4. DexterB

    Жалоба на Рачель.

    Обсуждать различные теории произошедшего смысла нет. Все мы допускаем ошибки, это нельзя отрицать. Она быстро её исправила. Но вот Лолу больше доверять вовсе нельзя.
  5. DexterB

    Карта DeathRun 2.0

    шоццццк
  6. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Все заказы к аисту. А если смотреть в майнкрафте, то ручки и /br sphere в помощь.
  7. DexterB

    Жалоба.

    С чьей стороны?
  8. DexterB

    Жалоба.

    Именно этот модератор засмущал меня своей фотографией. Ну нет ей 16.
  9. Rubchinsky_ ST3X Сомнения в возрасте. Скрины взяты от моей подруги. Спрашивали людей из ее списка друзей. Скрины : Так же, в её списке групп есть одна группа с очень интересным названием.
  10. DexterB

    Карта для BedWars #4

    Название карты занято.Пол в здании отвратительный.Стиль банален.Кнопки можно использовать в качестве подачи редстоун сигнала для ТНТ.Стили крыши на доме и на башне отличаются. Против. p.s - не проси меня проверить карту в ЛС.
  11. DexterB

    Карта для BedWars©(#2)

    Построены они были намного раньше.
  12. DexterB

    Карта для BedWars©(#2)

    Красиво, однако новогодняя тема стала уже не актуальной.
  13. DexterB

    ПРАВЕЛА!

    Против. Банить за подобные скины вовсе не разумно. Пару-тройку месяцев и эта мода спадет до нуля. Если тебе не нравится - качай рп. Никто не запрещает.. Бред полнейший, нигде за это не наказывают, почему у нас должно быть так?
  14. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Вопрос лишь в том, где это можно использовать
  15. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Ты не перевел параметры в командах Тупо скопировал описание не пояснив как пользоваться
  16. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Лол, я стырил все с интернета? Клево
  17. По одному скрину судить нельзя Нужно запечатлеть сам факт того что именно он тебя в ловушку сбросил, и то что это ловушка
  18. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    /repl это отдельный инструмент
  19. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Пишите свои вопросы, как сделать что либо, и т.д
  20. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Обновлено
  21. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    Хах, да, кстати, второй части гайда от Сентаха мы не дождемся!)
  22. DexterB

    ГАЙД ПО WorldEdit.

    ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2. //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3. Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.) Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах. Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её. Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. Для это сделали процентное соотношение. //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5 Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%. т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%. Использование команды /mask Команда /mask может использоваться во множестве построек. Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора. Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента : /br sphere 18 1 /mask 0 Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней. Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
  23. Карты м-а-л-е-н-ь-к-и-е. На хг есть где разбежаться, а там острова. Бесполезная фича
  24. DexterB

    Карта для BedWars©

    Скринь без шейдеров. Эти скрины можно вместо мыла использовать, ни видно ничерта. + песок душ будет усложнять передвижение по базам. Антенна выглядит так себе, и костер из 4 блоков - бредятина чет. Все остальное нормально.
  25. 1. Кд после смерти сделает процесс раша намного проще, а он и так легкий на харде. Против. 2. Мульти-лук на Харде не нужен, там не настолько больше карты в большинстве случаев. Против.
×
×
  • Создать...