-
Публикаций
1 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя DexterB
-
НИМБ ОКСИ КОТОРЫЙ ОНА ЗАСЛУЖИЛА!1! 360 ШЕЙПОВ \(0_0)/
DexterB ответил в теме пользователя BeMathew в Идеи и предложения
..Круга, состоящего из 360 шейпов и нагружающего сервер, что участит вылеты при входе в лобби. Против. -
Всего лишь число, зачем так заморачиваться? Делала бы ты скины честно, ты бы смогла нарисовать желтый цвет на куртке под слоем теней. А пока-что я вижу лишь обман..
-
Пвего что-то много сообщений не по теме пишет, как и флайтоп...))
-
Обсуждать различные теории произошедшего смысла нет. Все мы допускаем ошибки, это нельзя отрицать. Она быстро её исправила. Но вот Лолу больше доверять вовсе нельзя.
-
шоццццк
-
Все заказы к аисту. А если смотреть в майнкрафте, то ручки и /br sphere в помощь.
-
Именно этот модератор засмущал меня своей фотографией. Ну нет ей 16.
-
Rubchinsky_ ST3X Сомнения в возрасте. Скрины взяты от моей подруги. Спрашивали людей из ее списка друзей. Скрины : Так же, в её списке групп есть одна группа с очень интересным названием.
-
Название карты занято.Пол в здании отвратительный.Стиль банален.Кнопки можно использовать в качестве подачи редстоун сигнала для ТНТ.Стили крыши на доме и на башне отличаются. Против. p.s - не проси меня проверить карту в ЛС.
-
Построены они были намного раньше.
-
Красиво, однако новогодняя тема стала уже не актуальной.
-
Против. Банить за подобные скины вовсе не разумно. Пару-тройку месяцев и эта мода спадет до нуля. Если тебе не нравится - качай рп. Никто не запрещает.. Бред полнейший, нигде за это не наказывают, почему у нас должно быть так?
-
Вопрос лишь в том, где это можно использовать
-
Ты не перевел параметры в командах Тупо скопировал описание не пояснив как пользоваться
-
Лол, я стырил все с интернета? Клево
-
По одному скрину судить нельзя Нужно запечатлеть сам факт того что именно он тебя в ловушку сбросил, и то что это ловушка
-
/repl это отдельный инструмент
-
Пишите свои вопросы, как сделать что либо, и т.д
-
Хах, да, кстати, второй части гайда от Сентаха мы не дождемся!)
-
ГАЙД ПО WorldEdit. (прим. тут находятся команды которые знаю я. Некоторая информация взята с форума.) Регионы. * Самые первые команды которые вам нужно будет освоить - команды выделения.В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.Есть три способа с помощью которых можно выделить регион :1. //pos1,2 - выделение двух точек региона. Стоя на первой точке региона, введите //pos1. Важно, чтобы цифра находилась рядом с самой командой. После, встав на вторую точку региона, вводим //pos2.2. //hpos1,2 - Выделение двух точек региона. Эта команда действует по другому. Для выделения вам нужно направить прицел на первую точку, и ввести //hpos1. Соответственно, наводим прицел на вторую точку и прописываем //hpos2.3. Третий, привычный всем способ - Деревянный топорик. Для выделения точек региона, нужно нажать на тот блок на котором вы хотите чтобы была ваша точка региона либо ПКМ, либо ЛКМ. Для выделения первой точки используем ЛКМ, а для второй - ПКМ.Для того чтобы получить топорик вам нужно либо ввести команду //wand, либо взять его из креатива.Для выделения не обязательно использовать деревянный топорик. Можно ввести команду /toggleeditwand держа предмет (не блок, блоки не идут под эту цель) в руке, после чего этот предмет можно будет использовать так же как топорик. * После, идут команды работы непосредственно с регионом. Далее, идут команды работы с самим регионом.//sel - очистить выделение региона.//expand - Увеличить выбранный регион в указанном направлении. Дам пример самой команды. //expand 15 u - Регион увеличится на 15 блоков вверх.//set [id блока],[id блока] - С помощью этой команды можно заполнить полностью регион теми или иными блоками. Так же, можно выбирать, сколько процентов от всего будет заполнено тем или иным блоком. Выглядеть это должно вот так - //set 50%1,50%0 Использование процентного соотношения не возможно с одним блоком-заполнителем. //setbiome {p} [biomename] - Изменяет биом в выделенном регионе. При изменении региона меняются цвета травы, воды, листвы и т.д//replace {id блока на замену} [блок замены],[блок замены] - эта команда заменяет один блок на любые блоки что вы выберете. Процентное соотношение такое же как и у команды //set, и будет оно использоваться во многих случаях.//move {количество блоков в} [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево) - С помощью этой команды можно передвинуть содержимое региона на N-ное количество блоков в четырех направлениях. Создание.Процентное соотношение блоков применяется ко всем командам из этого списка. Команды с помощью которых вы сможете создавать фигуры и т.д рядом с собой.//hcyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать полый цилиндр. Вообще, cyl представляет из себя круг, который в зависимости от настроек может стать больше в толщине и состоять из различных блоков.//cyl [блок] {радиус} {толщина} - С помощью этой команды стоя на блоке вы сможете сделать цилиндр.//hsphere [блок] {радиус} - Эта команда используется для создания полой сферы.//sphere [блок] {радиус} - Создает сферу.//hpyramid [блок] {размер} - Создает полую пирамиду.//pyramid [блок] {размер} - Генерирует пирамиду./pumpkins [размер] - Генерирует тыквы в указанном радиусе. (Тыквы генерируются исключительно на блоках травы) /forestgen [размер] {тип дерева} [плотность] - генерирует лес с определенным типом деревьев. (не рекомендую, тут используются дефолтные деревья майнкрафта, они не очень.) Буфер обмена \\ копирование. Команды для копирования выделенного региона.//copy - Копировать содержимое региона.//paste (-a) - Вставить скопированное. (-a - вставка без лишнего воздуха. Рекомендую.)//flip [f - вперед, d - вниз, r - вправо, l - влево] - Перевернуть содержимое буфера обмена в то или иное направление.//rotate [90-180градусов] - Переворачивает содержимое буфера обмена по часовой стрелке по тому или иному градусу. Управление историей действий. Команды для управления всех действий, что Вы сделали. Можно отменять и повторять совершенные вами операции. Максимальное количество действий в истории : 30.//clearhistory - Очистить историю действий.//undo [1-30] - отменить последнее действие//redo [1-30] - повторить последнее действие. Инструменты. Команды для создания фигур, исправления территории, создания всякого.Для того чтобы забиндить инструмент вам необходимо ввести команду инструмента держат предмет в руке (будь то палка или краситель)/mask [блок] - настроенный инструмент будет действовать только на определенный блок. /mat [блок] - материал вашего инструмента/size [1-5] - размер инструмента/none - отвязать инструмент от предмета./repl [блок] - Заменить любой блок на [блок]/br sphere [Блок] {размер} - Генерирует сферу при нажатии ПКМ./br cyl [блок] {радиус} {толщина} - Генерирует цилиндр при нажатии ПКМ/br smooth [радиус] {интенсивность} - Сглаживает блоки при нажатии ПКМ/br clipboard (-a) - С помощью этого инструмента у вас появится возможность вставлять содержимое буфера обмена с помощью ПКМ. (-a убирает воздух из выделенного) Остальные команды. Кря.//replacenear [радиус] [блок замены] [блок на который заменяем] - Команда действующая по типу //replace, только она изменяет блоки в радиусе.//fixlava [радиус] - Выровнять уровень лавы в радиусе..//fixwater [радиус] - Выровнять уровень воды в радиусе..//snow [радиус] - Спавнит снег в определенном радиусе.//thaw [радиус] - Удалить снег в определенном радиусе.//fill [блок] [радиус] [глубина] - Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину. //fillr [блок] [радиус] - Рекурсивно заполняет отверстия в определенном радиусе заданным блоком.//green [радиус] - Озеленить блоки земли в заданном радиусе.//drain [радиус] - высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.Процентное соотношение в командах. Теперь, я бы хотел предоставить примеры составления команд. Возьмем команду //replace и разберем её. Допустим, я напишу вот такую команду : //replace 1 1:3,1:4,1:5 Но мне нужно чтобы Гладкого диорита было меньше, раза в два, допустим. Для это сделали процентное соотношение. //replace 1 50%1:3,25%1:4,50%1:5 Это послужит примером. Смотрите, мы перед теми блоками которых хотим больше в итоге поставили приставку 50%. т.е, это будет занимать 50% от конечного результата. А так как мы хотим чтобы гладк.Диорита было меньше, мы поставили перед ним 25%. Использование команды /mask Команда /mask может использоваться во множестве построек. Просто чтобы заменить блоки, или использовать для декора. Например, можно сделать лианы. Дам настройки инструмента : /br sphere 18 1 /mask 0 Тем самым, вы делаете так чтобы лиана не вдавливалась в гору, а шла по ней. Посвящается всем людям что его просили. Буду рад лайкам, спасибо!
-
Карты м-а-л-е-н-ь-к-и-е. На хг есть где разбежаться, а там острова. Бесполезная фича
-
Скринь без шейдеров. Эти скрины можно вместо мыла использовать, ни видно ничерта. + песок душ будет усложнять передвижение по базам. Антенна выглядит так себе, и костер из 4 блоков - бредятина чет. Все остальное нормально.
-
1. Кд после смерти сделает процесс раша намного проще, а он и так легкий на харде. Против. 2. Мульти-лук на Харде не нужен, там не настолько больше карты в большинстве случаев. Против.