Перейти к публикации

Kotan_B_TaTTke

Активный игрок
  • Публикаций

    1 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Сообщения, опубликованные пользователем Kotan_B_TaTTke

    • SmileKCG

    https://forum.vimeworld.ru/user/110408-smilekcg/

    Kotan_B_TaTTke

    Забанил по некорректным док-ам.Я написал данное словосочитание: ASqChWn.png , но я ясно не сказал, что именно сосать.Сосать можно что угодно.

    L9WIlnM.png

    19.07.2018 ; ~0:40.

    • Ник Модератора/Хелпера или Модераторов/Хелперов, которые нарушили правила, ; *TheLegion

    • Ссылки на их профиль; *-

    Ваш ник; *SahOzanGuven(Пишу по жалобе друга)

    Вы должны указать, какую ошибку допустил Модератор/Хелпер в своих действиях. Так же необходимо, чтобы вы указали ник игрока, который нарушил правило чата, и которого не замутили/не забанили; *Предупреждение не по правилам.

    Скриншоты или видеозапись с нарушителем; *https://imgur.com/a/rHnVtbI

    GL

  1. Добавление.

    • Мировые ивенты: 

    1. "Фестиваль!". Данный ивент приносит +3 счастья и 100 молоточков во все города мира. Ивент идёт 3 дня. Запуск данного ивента можно сделать 2 вида:

    • Запустить данный ивент можно лидер 1 из цивилизаций за N кол-во монет 
    • Данный ивент запускает Spawn . 

    2. "Глобальное потепление/похолодание". Растительность всех городах мира падает на 30%. Идёт 2-3 дня. 

    3. "Инновации!" Данный ивент запускается после изучения 1ой из цивилизаций в мире изучения "Инновации". Даёт на 12-24 часа +5% науки всем городам мира. 

    4. "Падение метеорита" В данном ивентер происходит следующее: в чате и на весь экран появляется табличка "Упал метеорит" и пишутся корды. (Метеорит падает не в культуре цивилизаций.) Главная задача этого ивента - добежать до его первый и сломать его оболочку. Внутри метеорита будет N кол-во лакиблоков. 

    5. "Обвал цен" Данный ивент "наносит урон" по банкам. Цена продажи ресурсов во банках мира падает на 30%. Ивент длится 2 дня. 

    6. "Революция!" Данный ивент носить полумассовый характер. Когда происходит запуск у этого ивента, то с шансом в 10% цивилизация/провинция впадёт в анархию на 6 часов. (Шанс = 0% при наличии таких чудес света: Нотр Дам, Флагман Ингерманланд, Замок Нойшванштайн, Александрийский маяк.) 

    7. "Шторм" Когда запускается данный ивент, все вспаханные фермы  постепенно превращаются в обычную землю. Торговые корабли, коттеджи, шахты перестают повышать свой уровень и дают на 50% меньше прибыли. Во время ивента всегда ночь и идёт дождь с молнией. (Отключение с помощью команды на время ивента откл.) Ивент длится 6-12 часов.

    8. "Олимпиада" Во время данного ивент откл. PvP. Некоторые строения начинают приносить культуру. (Колизей/Глобус Театр/Отель - + 100 культуры/час, стадион - 150 культуры/час.) (Не может быть запущен за 3 дня до войны.) Длится 1-2 дня.

    Все ивенты запускается 1-2 раза в неделю.

    • Про соединение:

    Соединение доступно через 7 дней после основания провинции. Само соединение цивилизаций идёт 3 дня. Сбить слияние можно с помощью шпиона (Нужно подойти к капе 1 из цивилизаций и запустить шпионаж. Все параметры этого шпионажа схожи с миссией "Саботаж'.)  Как происходит соединение на протяжении 3ёх дней у самих этих цивилизаций:

    1ый день: Оплачивается само соединение. Государственный строй, границы, изучения, казна цивилизаций остаются такими же. 

    2ой день: Государственный строй переходит в "Анархия", остальное остаётся по-прежнему. (Анархия  = Трибализму.)

    3ий день: Запускается выборы (Голосование.) владельца цивилизаций (Участвуют только 2 игрока-владельца бывших цивилизаций.) Голосовать могут лишь игроки  этих цивилизаций. Когда завершается 3ий день, то на весь сервер оглашается ник победившего в выборах игрока и завершение соединения. (Границы, казна и т.д становится общими.)

    Что же будет с изучениями... Изучения будут той цивилизации, которая была более развитой по эре. Если случится так, что обе цивилизации будут иметь одинаковую эру, то будут изучения той цивилизации, у которой их было больше по кол-ву. Главный капитолий будет той цивилизации, чей владелец победит на выборах.

    • Про броню/оружие:

    У брони/меча/лука есть прочность, которая теряется при смерти. Так вот, когда человек умирает и броня/меч/лук из-за того, что прочность закончилась, она ломается. Предлагаю сделать так, чтобы броня/меч/лук не ломалась, а становились непригодными к использованию. (Броня/Меч/Оружие не будут защищать или наносить урон. Зачарования не будут срабатывать.) Чтобы вернуть пригодность оружия, нужно будет заплатить в 5 раз дороже за починку, но если броня/меч/лук были заточены на N кол-во точек, то после починки броня/меч/лук теряют 1 точку. (Все зачарования, которые были на броне/мече/луке будут сохранены) + Если после смерти броня должна была сломаться, то она не будет ломаться, а будет выпадать. (Даже если она была на невыпадение.) 

    Джостко, про эвенты - поддерживаю, годная идея.

    Соединение мне кажется лишним, т.к есть /c gift и лишнего геморроя никому не нужно.

    Броня не согласен, не уследил - твои проблемы.

  2. Кхм. На вайме есть не один чит с функцией скрытия меню. 

    Да и к тому же ты можешь быть 'Мастером фотошопа'.

    Ты попробуй отфотошопь тут каждый пиксель, ТП слишком большой по пикселям.Вряд ли фотошоп.

    Кхм. На вайме есть не один чит с функцией скрытия меню. 

    Да и к тому же ты можешь быть 'Мастером фотошопа'.

    Ты попробуй отфотошопь тут каждый пиксель, ТП слишком большой по пикселям.Вряд ли фотошоп.

×
×
  • Создать...